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暂时叫它:天字七六
8.8
Hi,Tapper
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嘴替发言
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汤圆儿
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哇哦,刚刚看了官方的视频,感觉画风和建模好棒啊,特别是这种中式结合的感觉,最起码的视频透漏出来的部分让人觉得非常和谐而且很出彩,玩法。。。可能是因为还没显出来具体玩法,目前看到的都会比较吸引我吧,我真的时不时就去找找新游,每次都是看到玩法部分被下头,或者是一出来画风就踩了低线了,我也不知道该怎么评价现在这新游戏,随便打开个一看就感觉emm很熟悉,或者有种奇怪的即视感,我不是说抄袭,毕竟这里不东西太多我不懂,但是以我外行的角度确实一上来就给人一种似曾相识又有的奇怪的感觉,我还想是不是可能确实没别的制作方向了嘞,但是这个就感觉很不一样啊,说不了到底哪里不一样但就是很妙!希望它玩法能多元一点吧,前往不要走纯战斗风,真玩不来,我现在除了原能玩来一点,其他几款新游我都去试过,就感觉操作不来,玩不明白,而且看着很奇怪。现在就蹲到个这个,无限暖暖,还有个诡异风游戏,你们这三款还都没上线,难受啊,加油吧,期待早日上线。
柚子
:
估计没了,大概是转生成无限大了
沐川
期待
真的超级无敌喜欢非人学园,但是太冷门了,希望这个游戏可以上线正式服!并且要好好运营起来,广告宣传起来!游戏并不比别人差多少,就是太冷门了!我很喜欢这次的画风,开放世界,希望能够成为人们心中的最好开放世界!!!非人题材加油!我超爱的!(玉子弄强点嘻嘻)肝不肝的都无所谓,打击感要好,建模!画风!剧情!我相信你们可以的!加油
Tisez
:
非人是让它英坑了,没坑还是二游moba大哥
夏槿凉安
期待
我没玩过非人学院,有些地方也不好做出评价。不过这款游戏的男女主的建模挺戳我的,而且玩法后续说不定能创新?而且这种开放世界的游戏我还挺愿意尝试的,之前玩的都弃了,比如米哈游刚出的绝区零,一开始确实感觉很新奇很朋克然后漫画的点也非常戳我,但是角色建模以及动作还有整体的风格,给我一种中国人认为的日式感,而且打斗很一般,至少向帕什学习一下啊。
不过天字七六在这方面就没给我那种感觉,别的不说,至少从展示的画面来看是中式。我个人更希望主要的是打斗元素,然后剧情明朗清晰一点,人物角色设计丰富一点
时矜
:
绝区零不是开放世界……
阿渝阿渝阿渝☆
期待
玩过非人的真的视频里每个角色都认得出来,这个设计太创新了我很喜欢可惜现在快没了但是真希望能有续作TT非非一定要活下去啊加油加油
她说更喜欢说唱男😿
期待
非人学园都快似了,说实在话,我不看好续作,但真心希望非人这个IP能火,设定和画风我是真喜欢,打个五星先,我又在幻想了,幻想非人学园一炮而红,同学都夸赞我是牢非批,有眼光
此山
期待
求你,不要改名了!!!!这个名字真的超级棒啊!!!非常的有特色!!!一个字都不要删啊啊啊啊啊啊啊啊!!!
鼠
:
野鸡名
道明非道
期待
还是比较期待的,不过大世界已经不吃香了还有个旗舰游戏无限大在上面压着,估计这游戏是没了
一抹黑
期待
这个游戏我记得我几年前就看到这官方视频了,很期待的!但是怎么到了现在还没出。
因玩家喜爱入选
安子遇
期待
期待一下,看着大概是开放世界+跑酷+解密箱庭+回合制rpg的样子,美术风格很棒,特效很赞
yushuo
:
还有回合制RPG?!!
因玩家喜爱入选
鲨鱼亲一点也不饿
期待
是这样,我是从你们一代游戏来的,曾经的,老玩家,看你们出了类似二代的游戏,那容我唠叨一下。
希望这一版本的非人文案和人设塑造能严谨一点,不要再为了感动而感动,注意主角塑造,如果又要出现什么主角是玩家的设定就别个人情感太强烈,这样会使得在一些剧情中不仅没什么代入甚至会因为剧情一些原因造成不愉快的感觉。但也不是说不能有自己的一些性格,毕竟也有部分游戏塑造的主角是在各方面旁敲侧击的塑造下是达到不错的效果的,
可问题是你们的人设塑造实在是,算了这个等会再说。
然后就是玩梗适度,个人不希望再看到哪吒明明想做男子汉还老是让他女装这种自以为好笑其实在我看来不尊重角色的梗了。
有一说一你们非人学园主线文案都能出现路人问反角我能当你的狗吗这种梗我是觉得挺逆天的。
最后,若是又想在后期剧情出现像一代非人学园的游戏一样例如说人×实验甚至扭转时空这类严肃剧情,请最好在早期就下伏笔,否则虽然你们的忠实粉丝似乎觉得想当精彩,但也难以掩盖这些后期剧情出现本身的突兀感。尽量在前期巧妙的下好一步接一步伏笔的棋子,可从人物和部分主线,活动剧情中填下。这样在后期爆发亦或是出现的时候能呈现出更为优秀的观感效果不是吗。
而有关于这方面就又得提到后期剧情一些在我看来是人设逻辑漏洞亦或者应该说是bug的地方。希望你们既然已是同个非人学园世界观,那么请你们的文案不要出现类似于主角说是非常热爱该游戏的玩家穿越而来却面对一个正在受到校园冷暴力的角色只想到这是对方有感情的表现而不曾打算作出半点安慰的犹如任务玩家漠不关心的人设漏洞剧情。
亦或者是受害者和间接性协助实验者之间选择无视受害者先去将后者的错误撇的一干二净的这种迷惑人设剧情。
又想要作出一个让玩家有代入感的调律者,却又不会让调律者有一个热爱这个游戏的玩家人设该有的感情和表现。
鱼和熊掌不可兼得,要么别是什么玩家人设就好好以第三视角塑造好剧情人设要么如果又要来什么玩家设定就好好想清楚作为二次元游戏玩家的情感和需求和想看到的是什么。
希望一代已经改变不了的道理到你们这代游戏能够明白
当初我玩到这一年的周年庆剧情直接又好气又好笑的因为无法代入而直接跑走了。
希望你们这一次认真一点。
具体体验感觉等公测再看。
Ps:游戏网速配置之类的弄好,不要再像一代一样把闪退和卡机当做习以为常不好好做,否则照样没多少人想玩。
最后还是一句话,剧情好好搞,人设别想一出是一出搞得漏洞百出,玩家不是傻子。
11:25,刚看完一代游戏剧情面部扭曲回来提一句。
真的给我搞好剧情,像一边调律者是玩家,一边诸如精卫语音满好感一副要永远和经纪人在一起的感人友情语音(?)这个坑结果一点没填还没有一点过程就和西凉好上了这种工业糖精我警告你别再来了啊。
。
:
明明非人主角是调律者,玩家是经纪人来着的,就相当于不同位面的文曲哪里•́ ‿ ,•̀,官方硬是把玩家归成了调
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