暂时叫它:天字七六

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8.8
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嘴替发言4 带图31 长评6 好评中评差评
因玩家喜爱入选icon-wow
是这样,我是从你们一代游戏来的,曾经的,老玩家,看你们出了类似二代的游戏,那容我唠叨一下。
希望这一版本的非人文案和人设塑造能严谨一点,不要再为了感动而感动,注意主角塑造,如果又要出现什么主角是玩家的设定就别个人情感太强烈,这样会使得在一些剧情中不仅没什么代入甚至会因为剧情一些原因造成不愉快的感觉。但也不是说不能有自己的一些性格,毕竟也有部分游戏塑造的主角是在各方面旁敲侧击的塑造下是达到不错的效果的,
可问题是你们的人设塑造实在是,算了这个等会再说。
然后就是玩梗适度,个人不希望再看到哪吒明明想做男子汉还老是让他女装这种自以为好笑其实在我看来不尊重角色的梗了。
有一说一你们非人学园主线文案都能出现路人问反角我能当你的狗吗这种梗我是觉得挺逆天的。
最后,若是又想在后期剧情出现像一代非人学园的游戏一样例如说人×实验甚至扭转时空这类严肃剧情,请最好在早期就下伏笔,否则虽然你们的忠实粉丝似乎觉得想当精彩,但也难以掩盖这些后期剧情出现本身的突兀感。尽量在前期巧妙的下好一步接一步伏笔的棋子,可从人物和部分主线,活动剧情中填下。这样在后期爆发亦或是出现的时候能呈现出更为优秀的观感效果不是吗。
而有关于这方面就又得提到后期剧情一些在我看来是人设逻辑漏洞亦或者应该说是bug的地方。希望你们既然已是同个非人学园世界观,那么请你们的文案不要出现类似于主角说是非常热爱该游戏的玩家穿越而来却面对一个正在受到校园冷暴力的角色只想到这是对方有感情的表现而不曾打算作出半点安慰的犹如任务玩家漠不关心的人设漏洞剧情。
亦或者是受害者和间接性协助实验者之间选择无视受害者先去将后者的错误撇的一干二净的这种迷惑人设剧情。
又想要作出一个让玩家有代入感的调律者,却又不会让调律者有一个热爱这个游戏的玩家人设该有的感情和表现。
鱼和熊掌不可兼得,要么别是什么玩家人设就好好以第三视角塑造好剧情人设要么如果又要来什么玩家设定就好好想清楚作为二次元游戏玩家的情感和需求和想看到的是什么。
希望一代已经改变不了的道理到你们这代游戏能够明白
当初我玩到这一年的周年庆剧情直接又好气又好笑的因为无法代入而直接跑走了。
希望你们这一次认真一点。
具体体验感觉等公测再看。
Ps:游戏网速配置之类的弄好,不要再像一代一样把闪退和卡机当做习以为常不好好做,否则照样没多少人想玩。
最后还是一句话,剧情好好搞,人设别想一出是一出搞得漏洞百出,玩家不是傻子。
11:25,刚看完一代游戏剧情面部扭曲回来提一句。
真的给我搞好剧情,像一边调律者是玩家,一边诸如精卫语音满好感一副要永远和经纪人在一起的感人友情语音(?)这个坑结果一点没填还没有一点过程就和西凉好上了这种工业糖精我警告你别再来了啊。
原神首发限定 : 明明非人主角是调律者,玩家是经纪人来着的,就相当于不同位面的文曲哪里•́⁠ ⁠ ⁠‿⁠ ⁠,⁠•̀,官方硬是把玩家归成了调