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评价
2004
攻略
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开心大碰撞
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全部
嘴替发言
1
带图
93
长评
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
680
物超所值
59
轻松护肝
41
画面优秀
27
平衡性佳
14
福利丰富
13
操作流畅
7
游戏平衡
66
广告频率
47
玩法设计
41
运行稳定性
41
资源获取
22
游戏福利
20
日常肝度
18
画面视觉
6
雨夜
雨夜
玩过
这么说吧 只要你够肝 够久 可以控制自己的欲望什么都能得到 包括首充 永久特权卡 月卡 我可以说我是零氪天花板 大家应该没什么意见吧
1266999
:
主要还是运气好,我抽了快2000多回了,绝大部分都是双彩一金,根本玩不了
2026/7/20
来自 Huawei Mate 40 Pro
星星✨
星星✨
玩过
《开心大碰撞》看着画风软萌,实际对局体验一言难尽。物理碰撞机制飘忽不定,明明瞄准角度完美,弹射轨迹却经常莫名其妙跑偏,心态很容易被搞崩。英雄强度差距偏大,强势角色碾压弱势英雄,平民玩家很难靠操作翻盘。匹配机制也不太友好,经常被高练度大佬按在地上摩擦。
休闲模式虽然花样不少,但玩久了内容重复度很高,新鲜感消退很快。广告穿插频繁,想拿奖励就得看广告,有点影响游玩心情。整体适合短暂摸鱼放松,指望深度竞技体验就不太现实,偶尔玩两局图个乐还行,长期玩容易觉得枯燥。
2026/8/25
来自 OPPO Reno5 Pro 5G
Yself
Yself
玩过
微氪了一丢丢,主要是买了年卡,月卡,和通行证,怎么说呢,挺有意思的游戏,可玩性高,又够休闲,上下班路上玩个几把,很舒服
别人说这个游戏逼氪,但是这个游戏本身就是一个休闲游戏,你慢慢玩也是一样的,相比于别的手游,一个皮肤动辄几百,648卡卡充,结果一个赛季过后就退环境,这个游戏已经很良心了。本人也就是上个赛季开始玩的,有很多活动,都是很公平的,对不氪的玩家也是比较友好。最好想提一个意见,能不能活动排名重8点开始排名可行?这老是让人熬夜抢排名
这点不是很喜欢。
开心野小孩
:
感谢碰宝对游戏的认可呀,关于希望挑战赛活动开启时间有所调整的建议我们已记录提交策划部门作为参考,也祝愿碰宝后续能够玩的开心呀~
2026/7/9
来自 华为SGT-AL50
魑魅魍魉
魑魅魍魉
玩过 13.7 小时后评价(总时长 15 小时)
游戏玩起来还可以能看出来玩法上用心了,但是局外养成太影响PVP做个通行证任务给紫卡杀8个打十来局都过不去别人都是彩卡根本打不动,娱乐模式只是把等级平衡了天赋和祝福没平衡而且随机性太强,不充钱PVP4500分还能靠运气上一上现在卡在4200根本上不去匹配的都比我高2-5级伤害差1000多血还比多面少10000就是逼氪而且吃相极其难看不充钱玩不下去,别想着靠技术上分别人充钱的数值比你高很多根本打不了而且一直匹配等级比你高的,福利还可以能玩下去所有卡都能白嫖和朋友PVP偶尔玩一下挺好。
总结一下玩法尚可不充钱能玩但是要肝很久喜欢赤石的可以下载玩玩
🎮可玩性:
玩法可以当个副游偶尔玩一玩挺好
🔖运营服务:
吃相极其难看不充钱PVP根本上不去福利还可以能白嫖所有卡就是要肝很久
✍🏻建议:
数值平衡一下等级和祝福别卡这么死PVP高一两级能接受,开一把我13级对面18级根本没有打下去的欲望对面辅助都比我主c攻击高
开心野小孩
:
首先很感谢您对我们游戏玩法方面的认可。 对于您评价中吐槽的点,在此我们希望向您解释,目前随着杯数段位的不断提升,匹配到的对手的综合实力也会愈发强劲,碰宝对于匹配设计的不满我们会向上传达看看能否考虑进一步的优化。 至于您提到的对于付费设计的不满,我们也会一并转述,看后续能否来根据养成内容方面进行平衡,争取兼顾到每位小宝的游戏体验,也祝您后续能够玩的开心~
2026/7/5
来自 Redmi K70 Pro
cytochrome
cytochrome
玩过 9.3 小时后评价(总时长 65.3 小时)
本人12000+,零氪,也算是打到最高段位了吧,证明这游戏是可以不氪的,但是不氪的话强度始终差大佬很大一截,但是本人完全可以理解。
首先在玩法体验上,如果不打友谊战的话,完全遇不到真人,本人已经一个赛季没见过了。人机也是可以打的,体验也还行。
其次是在肝度上,每天半小时足矣,包括了日常和公会活动,没到半小时也无太大损失。我的游玩时间不到一年,下附阵容截图。
然后再浅谈一下氪度,鉴于我零氪,所以知道不多,零氪肯定可以打,但会错过不少。个人感觉月卡之类都挺亏的,只有在活动时才可以。如果满氪度的话需要很大的财力。其实不养最高阶的话,养一下紫或金也可。
还可以来谈一谈深度,说实话,深度有限,每天超过一小时就倦了,我只有在刷分的时候才可以一小时以上。阵容搭配也有固定,在公屏问一下就好。祝福基本也固定。
最后给点建议吧,和以前一样,这边要求联机!联机!还是联机!隔壁离线的元气骑士不仅出了联机,还出来多人匹配乱斗,都有至高对弈了还不能联机吗?莫非是自己的日活撑不起?还有一个是建议出一个等级交换,同品质的等级可以交换,不然新英雄根本养不起。最后是潜能真的是来要求氪度的吧,巨量的卡和微量的提升
(分较低的是小号)
cytochrome
:
这边再补充一下,一是祝福商店可不可以不要那么多专属,多一点金和紫,二是投降把前几回合击杀算上吧,人机一投加分就太少了
2026/4/17
来自 Android 设备
A.包子
A.包子
玩过 81.1 小时后评价(总时长 115 小时)
⚖️平衡性:还可以,不着急可以肝,着急的话可以充钱。
🪢策略深度:可以深入研究阵容,但是也无所屌谓,阵容搭配挺平衡的,没有什么特别的亮点。
🎮可玩性:可玩性还行吧,也算是个养成的游戏吧
🌃画面音乐:画面还是可以的,打击音效还是不错的,背景音乐不评价。
🔖运营服务:运营的话充值活动挺多的
不过送的东西也算是挺多的,一切可以嫖。
✍🏻建议:玩了也有几十个小时了,感觉游戏还不错,希望以后能多出一些英雄吧,把英雄定位分类开发一下好方便玩家搭配阵容,玩家还可以自己组一些娱乐阵容,娱乐阵容搭配的话可以提现出来最好,另外可以出一个(娱乐模式,双人模式)英雄技能是随机的那种模式,还有一个游戏画面帧数可以优化出高帧,现在画面感觉有时候一卡一卡的。
希望策划能够看到我的评价以及建议!
更新一下评论,0氪成果!
开心野小孩
:
看到碰友评价了哦,提议咱们都上报策划小哥啦
修改于 2026/5/17
来自 Realme真我GT6
手机用户60218798
手机用户60218798
玩过
本人6500+分,不算资深玩家也算是对这个游戏有些了解吧,所以有些地方不吐不快。
先说优点:游戏其实蛮有创意的,几分钟一局也挺休闲,运气好的打出二三十连击是真解压,挑战模式踢足球也蛮有趣。
然后缺点:首先就是被无数玩家诟病的匹配人机数值碾压,那是真碾压,我玩家等级24级,上阵角色等级最高18级最低15级,匹配的人机玩家等级都在29级以上,上阵角色等级全部20级+,血量攻击基本都是我的两倍了,呵呵,就这还得让机器人先手,先手伤害降40%一次就能给我角色干成大残,然后火箭收割😃。
其次,我严重怀疑这游戏在人机对局中后台调整参数,一个攻击力6000+的蜘蛛(这个数值就不吐槽了)凭什么能打出一万二的伤害?要知道我的角色可都是满祈愿三黄三紫的,伤害折减效果呢?
然后人机的火箭……容我平复一下,这个火箭伤害成谜,我总血量只有六万+的武士,在还有三分之一血的时候(目测应该两万+)被一发火箭扎飞了(伤害数字是两万➕),但是在其他局里,相同情况下的屠夫或者大嘴有时就只打出一万多的伤害。
还有就是玩家技能炸弹……我真心建议把炸弹的落点改成玩家手动点选,这玩意落点太玄学了,明明推一把就能干掉对面,偏偏去炸空地,我都带炸弹了我是指望它多打几个人的那点伤害吗?
还有一些小问题诸如末端滑行距离时远时近,场地边缘角色漂移碰撞,标定路径时准时不准的就先不说了。
建议:1玩家等级的属性加成是不是有点过了?这个游戏真的要堕落成拼氪拼数值游戏?
2角色平衡性是不是调整一下?策划有没有发现几乎一半的角色都是下水道?
3别匹配人机了好吗?别匹配人机了好吗?别匹配人机了好吗?被人操纵胜负有多恶心还用说吗?
9月21发:来来,上图,小野孩你给我说说这叫19级?兽人攻击都破万了你还说你不操作胜率?
开心野小孩
:
碰友,如果您对那一局对局数据存疑也可以提单提供一下对应录屏给我们帮您核实一下哒,提单方式:局内-更多-设置-联系客服-点此提单 关于先手后手的情况确实是随机的哦,开局也是有对应减伤的情况哒,炸弹不会有炸空的情况的哦,除非对方英雄都不在场上了哦,炸弹也是涉及的也比较复杂,会受到对方场上人数以及距离等等影响的哦,我们也是会吸取步子的地方多多优化哒~
修改于 2025/9/21
来自 Vivo IQOO Z9
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
한날래
한날래
玩过
这个玩法不算新颖,但同类游戏里打击感和画面做的是最好的,提议添加个组队开房功能,可以增加开黑乐趣也能给游戏增加玩家数
对战模式:同屏模式/分机对战
同屏就是所有玩家在一个屏幕上轮番攻击
分机对战则邀请你的好友来局线上PK
1v1 2v2 4v4
最多可以八个人一起玩,每个人选择一个自己的人物,4人一队,轮番攻击。
开心野小孩
:
首先非常感谢碰友对咱们游戏对战画面的认可,对于玩法方面我们会不断开发创新的,宝的建议也会转达给策划部门的,也祝愿碰友的想法早日被采纳执行上线呀~
2026/2/28
来自 OPPO Reno12
新游测评
新游测评
玩过
(一颗星给曾经短暂的乐趣,其余全是失望,暗改机制、削减礼包、逼氪滚服——策划的镰刀已磨好,韭菜们请速速撤离!)
作为一名曾对这款游戏抱有期待,最终却被策划的骚操作彻底寒心的老玩家,我必须用最犀利的文字撕开《开心大碰撞》虚伪的“快乐”面具,让新玩家看清这潭深不见底的“氪金陷阱”!如果你珍视自己的时间和钱包,请仔细阅读这篇差评,因为它可能救你于水火!
一、暗改机制:公平竞技?不存在的!
这款游戏打着“策略弹射”的旗号,却用暗改机制将玩家推向深渊。所谓的“随机匹配”,实则暗藏黑幕——
后手必输局:十局八把后手?这不是运气,是策划故意制造劣势!后手玩家能量匮乏,面对先手玩家的技能碾压,连还手之力都没有。匹配机制形同虚设,输赢全由策划操控!
ELO陷阱:看似没有ELO,实则暗藏“隐藏分”制裁。连胜必遇高分段人机或氪佬,连败则安排菜鸡队友,让你在“输输赢赢”的恶性循环中不断消耗体力和耐心。
数值膨胀:等级压制严重,低分段还能靠操作苟活,一旦进入中高分段,对面动辄30级卡牌带着四级天赋,而你连解锁天赋的材料都凑不齐。技术?在数值面前一文不值!
二、礼包削减、逼氪无底线:你的每一分钱都被策划算计!
曾经以为“微氪能玩”,现实却是“不氪寸步难行”!
礼包大缩水:曾经的18元彩卡礼包堪称良心,如今被删减得只剩鸡肋。6元首充给的金卡屁用没有,98元赛季卡一周到期,奖励抠门到连日常都赶不上。策划把“割韭菜”写在了脸上!
紫宝箱变废铁:需要4小时解锁的紫宝箱,开出的全是垃圾材料。平民玩家想肝资源?策划直接堵死你的路,逼你乖乖氪金!
彩卡强度失衡:零将、樱花、南瓜等彩卡机制超标,伤害爆炸。不抽?那你只能被氪佬秒成筛子。抽?准备好迎接那深不见底的保底黑洞吧!
三、敷衍更新、玩家反馈当耳旁风:策划眼里只有钱!
游戏问题层出不穷,但策划的应对方式令人窒息——
人机增强,真人玩家遭殃:更新后频繁遇到四级天赋人机,打不过?那就送你六连败!策划宁愿用增强人机恶心玩家,也不愿优化匹配逻辑。
活动设计反人类:合成大西瓜模式耗时1小时,中途切后台直接算输?奖励还是累计分数获取,逼你肝到吐。玩家骂声一片,策划装聋作哑!
BUG不修,反馈无用:技能消失、匹配卡死、登录异常……BUG满天飞,提交反馈石沉大海。策划的精力全用在如何多开几个氪金礼包上,游戏体验?who cares!
四、社区公愤:玩家用脚投票,策划却装死!
论坛贴吧随处可见玩家的血泪控诉:“暗改匹配机制”“礼包变割韭菜机”“氪佬虐菜局”,但策划的回应永远是“优化体验”(实则变本加厉)。现在连老玩家都在批量退游,新区开服即鬼服——这游戏早已陷入“氪佬爽完跑路,平民被虐弃坑”的死亡循环!
劝告新玩家:这不是游戏,这是策划的绞肉机!
如果你追求公平竞技,这里只有数值碾压;
如果你期待良心福利,这里只有无尽氪金;
如果你渴望长久运营,这里即将成为下一个“滚服垃圾场”!
《开心大碰撞》早已沦为策划圈钱的工具,他们用虚假宣传吸引你入场,再用暗改、逼氪、敷衍将你榨干。别被那卡通画风骗了——这游戏的内心,比深渊更黑暗!
最后一句:珍爱生命,远离《开心大碰撞》!
——一位被伤透心的退坑玩家泣血警告
开心野小孩
:
碰友,没能让你玩得开心,我们真的超抱歉!先手后手确实是随机的,大家对英雄强度、付费礼包、匹配机制的小不满,我们都乖乖记下来了,肯定会好好反馈优化,努力改掉不足的地方! 对了,你截图的那个礼包是配置出了小 bug,技术小哥们已经在火速修复啦,很快就会处理好的~ 再给我们点时间呀,一定努力让游戏变更好哒 如您这边遇到了BUG也可以及时给官群管理/提交工单去反馈哒 官群群号:810436248 工单提单方式:局内-更多-设置-联系客服-点此提单
修改于 2025/7/25
来自 Black Shark 5
李
李
玩过
先说一下这个游戏的优点
①创意十分的新颖其实我玩过不少像卡牌肉鸽加塔防的游戏但是这个类似台球的玩法也是让我耳目一新
②我感觉这个可玩性还是可以的完全可以用低阶卡牌打败高阶卡牌前提是同等级发现里面的克制链。比如说紫卡的屠夫或者技能炸弹能克制不朽的灵将因为灵将特性所以这个英雄减速特别慢从而碰撞的机会就更多而且它是直接穿过去的
讲一下缺点
①玩法太单一了卡牌池很少但毕竟是新游戏能理解希望以后能做的越来越好
②所有游戏的通病氪金和没氪金差别太大我感觉这个游戏的数值并不是趋于平稳氪老充了1000就直接可以选入这个区被霸榜了这个东西卖的太便宜让零氪和微氪玩家根本没有机会
③先不说这个游戏抽卡的爆率是不是准确无误但是他这个抽卡的东西让人非常难受传说卡里面最有用的3个一个也没抽出那些废卡都快9级10级了你可以有用的金卡把这些爆率设的低一点可是这也太离谱
官方
碰撞波波子
:
谢谢碰友看到游戏的优点也指出不足,这种支持最珍贵~我们一定会在保持创意的基础上,把氪金生态、抽卡系统和卡牌多样性做得更好,不辜负每一位玩家!
修改于 2025/6/23
来自 Huawei Nova 9 SE
论坛
活动
领礼包
开心大碰撞
官方入驻
7.0
策略
PVP
卡通
竞技
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弹射
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PVP
卡通
竞技
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弹射
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总结 -
快节奏的弹射碰撞与多样英雄技能组合带来轻松爽快的对局体验,不过2.0版本对天赋机制与赛季养成线的调整也引起了部分讨论。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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