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评价
2033
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开心大碰撞
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嘴替发言
1
带图
96
长评
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
699
物超所值
60
轻松护肝
43
画面优秀
28
平衡性佳
15
福利丰富
13
操作流畅
7
游戏平衡
68
广告频率
48
运行稳定性
41
玩法设计
41
资源获取
22
游戏福利
19
日常肝度
18
画面视觉
6
星星✨
星星✨
玩过
《开心大碰撞》看着画风软萌,实际对局体验一言难尽。物理碰撞机制飘忽不定,明明瞄准角度完美,弹射轨迹却经常莫名其妙跑偏,心态很容易被搞崩。英雄强度差距偏大,强势角色碾压弱势英雄,平民玩家很难靠操作翻盘。匹配机制也不太友好,经常被高练度大佬按在地上摩擦。
休闲模式虽然花样不少,但玩久了内容重复度很高,新鲜感消退很快。广告穿插频繁,想拿奖励就得看广告,有点影响游玩心情。整体适合短暂摸鱼放松,指望深度竞技体验就不太现实,偶尔玩两局图个乐还行,长期玩容易觉得枯燥。
2026/8/25
来自 OPPO Reno5 Pro 5G
雨夜
雨夜
玩过
这么说吧 只要你够肝 够久 可以控制自己的欲望什么都能得到 包括首充 永久特权卡 月卡 我可以说我是零氪天花板 大家应该没什么意见吧
1266999
:
主要还是运气好,我抽了快2000多回了,绝大部分都是双彩一金,根本玩不了
2026/7/20
来自 Huawei Mate 40 Pro
魑魅魍魉
魑魅魍魉
玩过 13.7 小时后评价(总时长 18.8 小时)
游戏玩起来还可以能看出来玩法上用心了,但是局外养成太影响PVP做个通行证任务给紫卡杀8个打十来局都过不去别人都是彩卡根本打不动,娱乐模式只是把等级平衡了天赋和祝福没平衡而且随机性太强,不充钱PVP4500分还能靠运气上一上现在卡在4200根本上不去匹配的都比我高2-5级伤害差1000多血还比多面少10000就是逼氪而且吃相极其难看不充钱玩不下去,别想着靠技术上分别人充钱的数值比你高很多根本打不了而且一直匹配等级比你高的,福利还可以能玩下去所有卡都能白嫖和朋友PVP偶尔玩一下挺好。
总结一下玩法尚可不充钱能玩但是要肝很久喜欢赤石的可以下载玩玩
🎮可玩性:
玩法可以当个副游偶尔玩一玩挺好
🔖运营服务:
吃相极其难看不充钱PVP根本上不去福利还可以能白嫖所有卡就是要肝很久
✍🏻建议:
数值平衡一下等级和祝福别卡这么死PVP高一两级能接受,开一把我13级对面18级根本没有打下去的欲望对面辅助都比我主c攻击高
开心野小孩
:
首先很感谢您对我们游戏玩法方面的认可。 对于您评价中吐槽的点,在此我们希望向您解释,目前随着杯数段位的不断提升,匹配到的对手的综合实力也会愈发强劲,碰宝对于匹配设计的不满我们会向上传达看看能否考虑进一步的优化。 至于您提到的对于付费设计的不满,我们也会一并转述,看后续能否来根据养成内容方面进行平衡,争取兼顾到每位小宝的游戏体验,也祝您后续能够玩的开心~
2026/7/5
来自 Redmi K70 Pro
Yself
Yself
玩过
微氪了一丢丢,主要是买了年卡,月卡,和通行证,怎么说呢,挺有意思的游戏,可玩性高,又够休闲,上下班路上玩个几把,很舒服
别人说这个游戏逼氪,但是这个游戏本身就是一个休闲游戏,你慢慢玩也是一样的,相比于别的手游,一个皮肤动辄几百,648卡卡充,结果一个赛季过后就退环境,这个游戏已经很良心了。本人也就是上个赛季开始玩的,有很多活动,都是很公平的,对不氪的玩家也是比较友好。最好想提一个意见,能不能活动排名重8点开始排名可行?这老是让人熬夜抢排名
这点不是很喜欢。
开心野小孩
:
感谢碰宝对游戏的认可呀,关于希望挑战赛活动开启时间有所调整的建议我们已记录提交策划部门作为参考,也祝愿碰宝后续能够玩的开心呀~
2026/7/9
来自 华为SGT-AL50
A.包子
A.包子
玩过 81.1 小时后评价(总时长 115 小时)
⚖️平衡性:还可以,不着急可以肝,着急的话可以充钱。
🪢策略深度:可以深入研究阵容,但是也无所屌谓,阵容搭配挺平衡的,没有什么特别的亮点。
🎮可玩性:可玩性还行吧,也算是个养成的游戏吧
🌃画面音乐:画面还是可以的,打击音效还是不错的,背景音乐不评价。
🔖运营服务:运营的话充值活动挺多的
不过送的东西也算是挺多的,一切可以嫖。
✍🏻建议:玩了也有几十个小时了,感觉游戏还不错,希望以后能多出一些英雄吧,把英雄定位分类开发一下好方便玩家搭配阵容,玩家还可以自己组一些娱乐阵容,娱乐阵容搭配的话可以提现出来最好,另外可以出一个(娱乐模式,双人模式)英雄技能是随机的那种模式,还有一个游戏画面帧数可以优化出高帧,现在画面感觉有时候一卡一卡的。
希望策划能够看到我的评价以及建议!
更新一下评论,0氪成果!
开心野小孩
:
看到碰友评价了哦,提议咱们都上报策划小哥啦
修改于 2026/5/17
来自 Realme真我GT6
cytochrome
cytochrome
玩过 9.3 小时后评价(总时长 89.5 小时)
本人12000+,零氪,也算是打到最高段位了吧,证明这游戏是可以不氪的,但是不氪的话强度始终差大佬很大一截,但是本人完全可以理解。
首先在玩法体验上,如果不打友谊战的话,完全遇不到真人,本人已经一个赛季没见过了。人机也是可以打的,体验也还行。
其次是在肝度上,每天半小时足矣,包括了日常和公会活动,没到半小时也无太大损失。我的游玩时间不到一年,下附阵容截图。
然后再浅谈一下氪度,鉴于我零氪,所以知道不多,零氪肯定可以打,但会错过不少。个人感觉月卡之类都挺亏的,只有在活动时才可以。如果满氪度的话需要很大的财力。其实不养最高阶的话,养一下紫或金也可。
还可以来谈一谈深度,说实话,深度有限,每天超过一小时就倦了,我只有在刷分的时候才可以一小时以上。阵容搭配也有固定,在公屏问一下就好。祝福基本也固定。
最后给点建议吧,和以前一样,这边要求联机!联机!还是联机!隔壁离线的元气骑士不仅出了联机,还出来多人匹配乱斗,都有至高对弈了还不能联机吗?莫非是自己的日活撑不起?还有一个是建议出一个等级交换,同品质的等级可以交换,不然新英雄根本养不起。最后是潜能真的是来要求氪度的吧,巨量的卡和微量的提升
(分较低的是小号)
cytochrome
:
这边再补充一下,一是祝福商店可不可以不要那么多专属,多一点金和紫,二是投降把前几回合击杀算上吧,人机一投加分就太少了
2026/4/17
来自 Android 设备
한날래
한날래
玩过
这个玩法不算新颖,但同类游戏里打击感和画面做的是最好的,提议添加个组队开房功能,可以增加开黑乐趣也能给游戏增加玩家数
对战模式:同屏模式/分机对战
同屏就是所有玩家在一个屏幕上轮番攻击
分机对战则邀请你的好友来局线上PK
1v1 2v2 4v4
最多可以八个人一起玩,每个人选择一个自己的人物,4人一队,轮番攻击。
开心野小孩
:
首先非常感谢碰友对咱们游戏对战画面的认可,对于玩法方面我们会不断开发创新的,宝的建议也会转达给策划部门的,也祝愿碰友的想法早日被采纳执行上线呀~
2026/2/28
来自 OPPO Reno12
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
把你发配到今州夜归军
把你发配到今州夜归军
玩过
氪金大碰撞玩到6000杯以上没至少19级金卡几乎打不过,真别玩
开心野小孩
:
实在抱歉随着杯数段位提升,让碰友的上分体验变差啦!你提到的养成门槛、以及数值差距的建议我们已经完整记录并提交策划团队参考,争取以后能够越做越好,让碰宝们满意哒~
2026/6/27
来自 红米 Note 11
阿桡
阿桡
玩过
本人其实不咋写评论,大碰撞体量较小让我有些清晰的体悟,顺带着评论跟兄弟们分享一下。
先说结论:这类游戏就是现代网络中的赛博赌坊,玩可以,不值得投入太多。
解释说明:古时候人的娱乐较少,赛马打猎是乡绅贵胄,吟诗作对是门阀纨绔,花柳辗转是富商官吏。赌坊反而是门槛很低的、贫民百姓能接触到的娱乐方式。可是正如艺术作品中的既定印象一样,赌坊不是为了让你开心的,目的是让你先赢再输挑拨人性让你逐步加大投入,他看着财源滚滚乐不胜收。
本人玩这个游戏就感觉自己像个进了赌坊的赌鬼。初接触觉得形式新颖、策略丰富,就像刚入赌坊初了解规则后跃跃欲试的新手。
玩了一阵子之后大显身手,正反馈给的很足,随便搭配都能乱杀,我就像赌坊中被众人吹捧有新手光环的新手赌徒。
后来遇到瓶颈,本钱亏空怎么也赢不了,遇到强手绞尽脑汁拼尽全力仍无法战胜,就像赌坊中被庄家盯上的猪仔,任你如何挣扎都逃脱不掉被收割的命运。
可能有不同的地方就是现在是文明社会,它不能像赌坊一样真的拿刀架你脖子上让你掏钱。
相信玩过的兄弟都有相似的体验,且不说人机离谱的等级、天赋压制,对局中连胜后的连败真的自然嘛?
是不是遇到过小体积小重量的棋子力量爆炸撞的你大体积大重量的棋子到处乱跑的情况?
是不是别人的炸弹炸的你遍地开花你的炸弹炸别人纹丝不动?
是不是你的棋子势头正盛结果在敌方面前离奇刹停差之毫厘无法触发技能?
每日挑战不氪金买体力就拿不到十二胜奖励。
数次失败之后贴心的弹出优惠百分之好几百好几千的氪金礼包,里面明晃晃挂着你常用的卡牌。
氪金战力提升之后也是简短的连胜一下下,而后又是同上一样无穷的循环。
厂家拿着的是对普通玩家和氪金玩家一视同仁的名为赌徒心理和沉默成本的镰刀。
我后来又对比了一下,我觉得当今国内手游厂商都是走的这条路,王者联盟手游的elo匹配机制、yys等养成类游戏的抽卡概率和读仓库等等。
我只是觉得不值得,我不能说这个赌坊不好看,它虽然小但是也装潢的热闹张扬,但是我不属于赌坊,我不是老板请的演戏托也不会出老千,我不靠这个吃饭,我是个本分的庄稼人,田地才是我的归宿。
李冷酒
:
我有一个问题我为什么登录进不去?
2025/8/7
来自 华为 Mate40 Pro
手机用户60218798
手机用户60218798
玩过
本人6500+分,不算资深玩家也算是对这个游戏有些了解吧,所以有些地方不吐不快。
先说优点:游戏其实蛮有创意的,几分钟一局也挺休闲,运气好的打出二三十连击是真解压,挑战模式踢足球也蛮有趣。
然后缺点:首先就是被无数玩家诟病的匹配人机数值碾压,那是真碾压,我玩家等级24级,上阵角色等级最高18级最低15级,匹配的人机玩家等级都在29级以上,上阵角色等级全部20级+,血量攻击基本都是我的两倍了,呵呵,就这还得让机器人先手,先手伤害降40%一次就能给我角色干成大残,然后火箭收割😃。
其次,我严重怀疑这游戏在人机对局中后台调整参数,一个攻击力6000+的蜘蛛(这个数值就不吐槽了)凭什么能打出一万二的伤害?要知道我的角色可都是满祈愿三黄三紫的,伤害折减效果呢?
然后人机的火箭……容我平复一下,这个火箭伤害成谜,我总血量只有六万+的武士,在还有三分之一血的时候(目测应该两万+)被一发火箭扎飞了(伤害数字是两万➕),但是在其他局里,相同情况下的屠夫或者大嘴有时就只打出一万多的伤害。
还有就是玩家技能炸弹……我真心建议把炸弹的落点改成玩家手动点选,这玩意落点太玄学了,明明推一把就能干掉对面,偏偏去炸空地,我都带炸弹了我是指望它多打几个人的那点伤害吗?
还有一些小问题诸如末端滑行距离时远时近,场地边缘角色漂移碰撞,标定路径时准时不准的就先不说了。
建议:1玩家等级的属性加成是不是有点过了?这个游戏真的要堕落成拼氪拼数值游戏?
2角色平衡性是不是调整一下?策划有没有发现几乎一半的角色都是下水道?
3别匹配人机了好吗?别匹配人机了好吗?别匹配人机了好吗?被人操纵胜负有多恶心还用说吗?
9月21发:来来,上图,小野孩你给我说说这叫19级?兽人攻击都破万了你还说你不操作胜率?
开心野小孩
:
碰友,如果您对那一局对局数据存疑也可以提单提供一下对应录屏给我们帮您核实一下哒,提单方式:局内-更多-设置-联系客服-点此提单 关于先手后手的情况确实是随机的哦,开局也是有对应减伤的情况哒,炸弹不会有炸空的情况的哦,除非对方英雄都不在场上了哦,炸弹也是涉及的也比较复杂,会受到对方场上人数以及距离等等影响的哦,我们也是会吸取步子的地方多多优化哒~
修改于 2025/9/21
来自 Vivo IQOO Z9
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总结 -
快节奏弹射对局与轻松解压的休闲体验得到不少认可,新推出的2.0版本在赛季制、英雄天赋祝福调整及装备附魔等养成节奏上也被较多讨论。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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