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开心大碰撞

开心大碰撞

全部评价
玩过
1266999 : 主要还是运气好,我抽了快2000多回了,绝大部分都是双彩一金,根本玩不了
2026/7/20
来自 Huawei Mate 40 Pro
玩过 13.7 小时后评价(总时长 18.8 小时)
开心野小孩 : 首先很感谢您对我们游戏玩法方面的认可。 对于您评价中吐槽的点,在此我们希望向您解释,目前随着杯数段位的不断提升,匹配到的对手的综合实力也会愈发强劲,碰宝对于匹配设计的不满我们会向上传达看看能否考虑进一步的优化。 至于您提到的对于付费设计的不满,我们也会一并转述,看后续能否来根据养成内容方面进行平衡,争取兼顾到每位小宝的游戏体验,也祝您后续能够玩的开心~
2026/7/5
来自 Redmi K70 Pro
玩过 9.3 小时后评价(总时长 89.5 小时)
cytochrome : 这边再补充一下,一是祝福商店可不可以不要那么多专属,多一点金和紫,二是投降把前几回合击杀算上吧,人机一投加分就太少了
2026/4/17
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
开心野小孩 : 实在抱歉随着杯数段位提升,让碰友的上分体验变差啦!你提到的养成门槛、以及数值差距的建议我们已经完整记录并提交策划团队参考,争取以后能够越做越好,让碰宝们满意哒~
2026/6/27
来自 红米 Note 11
玩过
本人其实不咋写评论,大碰撞体量较小让我有些清晰的体悟,顺带着评论跟兄弟们分享一下。
先说结论:这类游戏就是现代网络中的赛博赌坊,玩可以,不值得投入太多。
解释说明:古时候人的娱乐较少,赛马打猎是乡绅贵胄,吟诗作对是门阀纨绔,花柳辗转是富商官吏。赌坊反而是门槛很低的、贫民百姓能接触到的娱乐方式。可是正如艺术作品中的既定印象一样,赌坊不是为了让你开心的,目的是让你先赢再输挑拨人性让你逐步加大投入,他看着财源滚滚乐不胜收。
本人玩这个游戏就感觉自己像个进了赌坊的赌鬼。初接触觉得形式新颖、策略丰富,就像刚入赌坊初了解规则后跃跃欲试的新手。
玩了一阵子之后大显身手,正反馈给的很足,随便搭配都能乱杀,我就像赌坊中被众人吹捧有新手光环的新手赌徒。
后来遇到瓶颈,本钱亏空怎么也赢不了,遇到强手绞尽脑汁拼尽全力仍无法战胜,就像赌坊中被庄家盯上的猪仔,任你如何挣扎都逃脱不掉被收割的命运。
可能有不同的地方就是现在是文明社会,它不能像赌坊一样真的拿刀架你脖子上让你掏钱。
相信玩过的兄弟都有相似的体验,且不说人机离谱的等级、天赋压制,对局中连胜后的连败真的自然嘛?
是不是遇到过小体积小重量的棋子力量爆炸撞的你大体积大重量的棋子到处乱跑的情况?
是不是别人的炸弹炸的你遍地开花你的炸弹炸别人纹丝不动?
是不是你的棋子势头正盛结果在敌方面前离奇刹停差之毫厘无法触发技能?
每日挑战不氪金买体力就拿不到十二胜奖励。
数次失败之后贴心的弹出优惠百分之好几百好几千的氪金礼包,里面明晃晃挂着你常用的卡牌。
氪金战力提升之后也是简短的连胜一下下,而后又是同上一样无穷的循环。
厂家拿着的是对普通玩家和氪金玩家一视同仁的名为赌徒心理和沉默成本的镰刀。
我后来又对比了一下,我觉得当今国内手游厂商都是走的这条路,王者联盟手游的elo匹配机制、yys等养成类游戏的抽卡概率和读仓库等等。
我只是觉得不值得,我不能说这个赌坊不好看,它虽然小但是也装潢的热闹张扬,但是我不属于赌坊,我不是老板请的演戏托也不会出老千,我不靠这个吃饭,我是个本分的庄稼人,田地才是我的归宿。
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李冷酒 : 我有一个问题我为什么登录进不去?
2025/8/7
来自 华为 Mate40 Pro
本人6500+分,不算资深玩家也算是对这个游戏有些了解吧,所以有些地方不吐不快。
先说优点:游戏其实蛮有创意的,几分钟一局也挺休闲,运气好的打出二三十连击是真解压,挑战模式踢足球也蛮有趣。
然后缺点:首先就是被无数玩家诟病的匹配人机数值碾压,那是真碾压,我玩家等级24级,上阵角色等级最高18级最低15级,匹配的人机玩家等级都在29级以上,上阵角色等级全部20级+,血量攻击基本都是我的两倍了,呵呵,就这还得让机器人先手,先手伤害降40%一次就能给我角色干成大残,然后火箭收割😃。
其次,我严重怀疑这游戏在人机对局中后台调整参数,一个攻击力6000+的蜘蛛(这个数值就不吐槽了)凭什么能打出一万二的伤害?要知道我的角色可都是满祈愿三黄三紫的,伤害折减效果呢?
然后人机的火箭……容我平复一下,这个火箭伤害成谜,我总血量只有六万+的武士,在还有三分之一血的时候(目测应该两万+)被一发火箭扎飞了(伤害数字是两万➕),但是在其他局里,相同情况下的屠夫或者大嘴有时就只打出一万多的伤害。
还有就是玩家技能炸弹……我真心建议把炸弹的落点改成玩家手动点选,这玩意落点太玄学了,明明推一把就能干掉对面,偏偏去炸空地,我都带炸弹了我是指望它多打几个人的那点伤害吗?
还有一些小问题诸如末端滑行距离时远时近,场地边缘角色漂移碰撞,标定路径时准时不准的就先不说了。
建议:1玩家等级的属性加成是不是有点过了?这个游戏真的要堕落成拼氪拼数值游戏?
2角色平衡性是不是调整一下?策划有没有发现几乎一半的角色都是下水道?
3别匹配人机了好吗?别匹配人机了好吗?别匹配人机了好吗?被人操纵胜负有多恶心还用说吗?
9月21发:来来,上图,小野孩你给我说说这叫19级?兽人攻击都破万了你还说你不操作胜率?
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开心野小孩 : 碰友,如果您对那一局对局数据存疑也可以提单提供一下对应录屏给我们帮您核实一下哒,提单方式:局内-更多-设置-联系客服-点此提单 关于先手后手的情况确实是随机的哦,开局也是有对应减伤的情况哒,炸弹不会有炸空的情况的哦,除非对方英雄都不在场上了哦,炸弹也是涉及的也比较复杂,会受到对方场上人数以及距离等等影响的哦,我们也是会吸取步子的地方多多优化哒~
修改于 2025/9/21
来自 Vivo IQOO Z9
开心大碰撞
开心大碰撞
官方入驻
7.1
总结 - 快节奏弹射对局与轻松解压的休闲体验得到不少认可,新推出的2.0版本在赛季制、英雄天赋祝福调整及装备附魔等养成节奏上也被较多讨论。
由 AI 总结 近期真实评价 生成