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开心大碰撞

开心大碰撞

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.01896个评价
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嘴替发言1 带图82 长评19 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩638 物超所值56 轻松护肝39 画面优秀28 平衡性佳14 福利丰富10 操作流畅6 游戏平衡66 广告频率43 运行稳定性37 玩法设计37 资源获取21 游戏福利19 日常肝度16 画面视觉6
玩过 9.3 小时后评价(总时长 15.9 小时)
cytochrome : 这边再补充一下,一是祝福商店可不可以不要那么多专属,多一点金和紫,二是投降把前几回合击杀算上吧,人机一投加分就太少了
玩过
¥〖看法系测评〗
看了眼评论区说的《流浪方舟》,玩法确实挺像的,都是弹珠弹射策略类游戏,不过还没具体玩过;
而本作也确实不必多说啥,就算抛开“玩法参考”这点,其不佳的匹配体验和琳琅满目的氪金点,也实实在在难以高分。
♢———♢———————♢———♢
¥介绍
定位:一款弹珠弹射类内购制游戏
内容玩法上,经过新手教程基本上就是匹配对战,虽然其匹配基本上是人机为主,开局前玩家需布阵四名角色,局内会随机安排其出手顺序,对应回合下需要玩家拖动松手进行类台球的对战表现。
而且在己方回合下,一切碰撞仅对敌人造成伤害,反之亦然,要做的就是把敌人的全部弹珠击败,从而获取胜利。
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¥三向看法:
【角色】稀有不值、养成难求
【对战】入局连输、人机迟步
【氪点】野心破千、营销旧学
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¥角色
▶1.稀有度
其实我觉得,游戏角色设计定位有问题。
但是这是从玩家角度来看的。
从官方角度、或者说从商业角度来看,没有丝毫的问题——最低阶的稀有度占出池率66%,但是只有7张卡;其次史诗有10张卡,而作为高阶的传说则有13张,真正作为顶阶(幻彩色)的不朽则是10张。
而只有高阶卡,才有让玩家为此付费的价值,自然高阶的数量越多越好。
▶2.升阶
其实稀有度本身是个无关紧要的问题,因为它只是对应品阶的价值,玩的人多、认可其价值的多,那么才有真的价值(换言之玩家跑完了,那所谓稀有度也不过是给鬼看)。
真正让我头皮发麻的,是其糟糕的升阶与数值,这里说的升阶是指天赋,角色到了一定等级才能解锁新的天赋,而其天赋的效果的确在数值侧给了很大的助力。
可能这里有人会问:游戏里说的不是升级吗、升级有什么难的。
可本作《开心大碰撞》里的升级,除了消耗金币外,还需要对应的卡牌,也就是消耗同类本体角色才能进行升级,这正是对应常用玩法认知里的“升阶”,一般情况下升阶也确实会解锁新的天赋。
可所需卡牌的升级会越来越多,蓝阶卡牌的升级尚且是1/3/6/8/12/18张,紫阶卡牌目前只知道4级需要2张、5级需要3张才能继续升级。
这也就意味着这款匹配类游戏,光是角色养成都需要投入大量的资源,那作为低品阶低等级的自己、又该如何去面对那些养成度高的氪佬呢?
或者说,游戏官方企图拉开养成间的差距刺激玩家氪金,可普通玩家压根没有体验跑掉之后,难道氪佬会愿意成为别的氪佬的垫脚石吗?
▶3.卡池
关于角色的获取,蓝阶基本很容易拿到,哪怕赢一局匹配给的宝箱都有蓝阶角色的碎片。
而紫阶(史诗)、金阶(传说)的获取只能靠卡池,就这还得三十抽才能保底给张传说——不知道的还以为传说就是最高品阶的。
可当你看向角色并下拉时,能发现那些隐藏的图鉴角色,其中还有高于金阶的、作为彩阶的不朽角色,至于如何获取?七日签到能给一张“大圣”,以及可能还有1k奖杯才能解锁的超级池——可目前只有447奖杯,赢一局一般给25奖杯,输一局则是掉10奖杯,可如今到了400奖杯时就是输多赢少了。
所以,新人想要解锁这个超级池,可能还真的需要一点氪金的力量,不然连一窥究竟的能力都没有。
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¥对战
▶1.自我
我不是一个竞技上自我内耗的玩家,在不少竞技游戏能坦然承认自己的菜,在王者里也喜闻乐见的玩上鸡爪流——压低评分不参团、目标推塔和打龙。
可这些竞技游戏,尚且有一些迂回的区间能让玩家玩下去,而一些高看战力养成的对战类游戏,则往往只能摇头放弃;本作虽然没有发现战力这个恒定标准,但角色的血量和攻击数值是实打实的、角色的等级和品阶是实打实的。
▶2.本作
有时候,打不过是真的打不过,敌人是真的两杆就能给你压低血量,你四个角色打了一轮反而还先折损。
而且,让人难绷的是,400奖杯后的局,遇到不少都是敌人先手的局——没错,首回合先手是能掉30%伤害,可问题是叠加的印记是累计的、触发的场景伤害也是先触发的,玩家技能更是对方先触发。
这么一通下来,其实敌人永远快你一手,而且很容易出现更为难绷的:就差丝血就能击杀敌人,但敌人来个反复碰撞给你弄去世、伤害不够还有玩家技能和角色技能来补。
等人折员了,虽然回合制下你一个弹珠还能继续打,但是不少弹珠的被动和叠加印记等效果,是实打实的吃不上了,也就导致比敌人更先崩溃。
▶3.人机
而且翻了眼评论区,说的人机局,尤其是敌人回合原地等待几秒后、才缓缓发射的局,我也确实遇到不少。
但怎么说呢,人机是多是少本身不重要,因为人机太多打起来也没爽感、人机少了被摁着揍也不舒服——重要的是角色的平衡性、或者逃课的方法,但问题是本作可以说不存在这两,这能让普通玩家如何坚持玩下去呢?
换句话说,氪佬付费玩养成,也不是为了去匹配刷人机吧?
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¥氪点
▶1.返利/累充
说句实话,这小破游戏也挺有野心的。
充值返利定了个2k的目标,只是为了拿个内测限定影迹(堪比qq飞车里的漂移特效),而累充也是定了个1k的目标,而且你猜猜累充1k给的是什么奖励?
一般情况下会以为是高机制性的皮肤、足够稀有度的丰厚资源、或者具有一定特殊性的玩意。
可在本作:20个超级池劵,2张不朽卡,1个头像框——没错,还专门挂着个头像框给你,不懂就问,这年头头像库真的很吸引人或者能装ac吗?
▶2.皮肤及相关
皮肤的定价是30/68/98r,在看到第一眼的时候我都惊到了,莫非这是外服的定价、然后硬转换为国内定价吗?
实在很难让人想象,一个不擦边、不足够精致、甚至没有强功能性的皮肤,还能卖出这个价格出来——至于数值,也没说有没有,但是卖数值也不该是这个价。
影迹一般是6/18r,而表情包则是300钻石的定价,相当于30r一个表情包——就想问下一个最多带有嘲讽功能的表情包,何德何能卖这么贵。
▶3.其他
至于氪金比例,也是1:10且首充翻倍。
月卡30r但永久卡128r,月卡只带一个跳过广告的功能与每日代币奖励,永久卡则多了些特权——但,专属名字颜色、专属聊天气泡,真的很怀疑这还停留在十几年前的营销套路。
至于每日/周/月礼包也是有的,每日还能看个广告拿20钻(相当于2r),但是但凡冲个月卡都是每天300钻——说真的,这种看广告攒着是真没必要。
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¥总结
这游戏能上新品榜前五、我不意外。
毕竟就这氪金内容,不往榜前冲刺都算是游戏彻底被放弃了。
但你说这质量真的是否值得玩?
如果只是涂个新鲜感,玩个四五局自然没问题;但再往后,匹配体验不佳、角色难吸引人、奖励也难让人动心,甚至还得根据官方给的流派去玩。
只能说我是选择摇头的,我还不如去玩单机弹球类《赤核》,还能随时子弹时间进行输出伤害、更没有糟心的一堆内容,尽管其缺点是偏技术就是(小声)。
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◣滄槡記憶◥二周年限定 : 说的很详细,感谢踩坑
玩过
本人6500+分,不算资深玩家也算是对这个游戏有些了解吧,所以有些地方不吐不快。
先说优点:游戏其实蛮有创意的,几分钟一局也挺休闲,运气好的打出二三十连击是真解压,挑战模式踢足球也蛮有趣。
然后缺点:首先就是被无数玩家诟病的匹配人机数值碾压,那是真碾压,我玩家等级24级,上阵角色等级最高18级最低15级,匹配的人机玩家等级都在29级以上,上阵角色等级全部20级+,血量攻击基本都是我的两倍了,呵呵,就这还得让机器人先手,先手伤害降40%一次就能给我角色干成大残,然后火箭收割😃。
其次,我严重怀疑这游戏在人机对局中后台调整参数,一个攻击力6000+的蜘蛛(这个数值就不吐槽了)凭什么能打出一万二的伤害?要知道我的角色可都是满祈愿三黄三紫的,伤害折减效果呢?
然后人机的火箭……容我平复一下,这个火箭伤害成谜,我总血量只有六万+的武士,在还有三分之一血的时候(目测应该两万+)被一发火箭扎飞了(伤害数字是两万➕),但是在其他局里,相同情况下的屠夫或者大嘴有时就只打出一万多的伤害。
还有就是玩家技能炸弹……我真心建议把炸弹的落点改成玩家手动点选,这玩意落点太玄学了,明明推一把就能干掉对面,偏偏去炸空地,我都带炸弹了我是指望它多打几个人的那点伤害吗?
还有一些小问题诸如末端滑行距离时远时近,场地边缘角色漂移碰撞,标定路径时准时不准的就先不说了。
建议:1玩家等级的属性加成是不是有点过了?这个游戏真的要堕落成拼氪拼数值游戏?
2角色平衡性是不是调整一下?策划有没有发现几乎一半的角色都是下水道?
3别匹配人机了好吗?别匹配人机了好吗?别匹配人机了好吗?被人操纵胜负有多恶心还用说吗?
9月21发:来来,上图,小野孩你给我说说这叫19级?兽人攻击都破万了你还说你不操作胜率?
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开心野小孩 : 碰友,如果您对那一局对局数据存疑也可以提单提供一下对应录屏给我们帮您核实一下哒,提单方式:局内-更多-设置-联系客服-点此提单 关于先手后手的情况确实是随机的哦,开局也是有对应减伤的情况哒,炸弹不会有炸空的情况的哦,除非对方英雄都不在场上了哦,炸弹也是涉及的也比较复杂,会受到对方场上人数以及距离等等影响的哦,我们也是会吸取步子的地方多多优化哒~
玩过
(一颗星给曾经短暂的乐趣,其余全是失望,暗改机制、削减礼包、逼氪滚服——策划的镰刀已磨好,韭菜们请速速撤离!)
作为一名曾对这款游戏抱有期待,最终却被策划的骚操作彻底寒心的老玩家,我必须用最犀利的文字撕开《开心大碰撞》虚伪的“快乐”面具,让新玩家看清这潭深不见底的“氪金陷阱”!如果你珍视自己的时间和钱包,请仔细阅读这篇差评,因为它可能救你于水火!
一、暗改机制:公平竞技?不存在的!
这款游戏打着“策略弹射”的旗号,却用暗改机制将玩家推向深渊。所谓的“随机匹配”,实则暗藏黑幕——
后手必输局:十局八把后手?这不是运气,是策划故意制造劣势!后手玩家能量匮乏,面对先手玩家的技能碾压,连还手之力都没有。匹配机制形同虚设,输赢全由策划操控!
ELO陷阱:看似没有ELO,实则暗藏“隐藏分”制裁。连胜必遇高分段人机或氪佬,连败则安排菜鸡队友,让你在“输输赢赢”的恶性循环中不断消耗体力和耐心。
数值膨胀:等级压制严重,低分段还能靠操作苟活,一旦进入中高分段,对面动辄30级卡牌带着四级天赋,而你连解锁天赋的材料都凑不齐。技术?在数值面前一文不值!
二、礼包削减、逼氪无底线:你的每一分钱都被策划算计!
曾经以为“微氪能玩”,现实却是“不氪寸步难行”!
礼包大缩水:曾经的18元彩卡礼包堪称良心,如今被删减得只剩鸡肋。6元首充给的金卡屁用没有,98元赛季卡一周到期,奖励抠门到连日常都赶不上。策划把“割韭菜”写在了脸上!
紫宝箱变废铁:需要4小时解锁的紫宝箱,开出的全是垃圾材料。平民玩家想肝资源?策划直接堵死你的路,逼你乖乖氪金!
彩卡强度失衡:零将、樱花、南瓜等彩卡机制超标,伤害爆炸。不抽?那你只能被氪佬秒成筛子。抽?准备好迎接那深不见底的保底黑洞吧!
三、敷衍更新、玩家反馈当耳旁风:策划眼里只有钱!
游戏问题层出不穷,但策划的应对方式令人窒息——
人机增强,真人玩家遭殃:更新后频繁遇到四级天赋人机,打不过?那就送你六连败!策划宁愿用增强人机恶心玩家,也不愿优化匹配逻辑。
活动设计反人类:合成大西瓜模式耗时1小时,中途切后台直接算输?奖励还是累计分数获取,逼你肝到吐。玩家骂声一片,策划装聋作哑!
BUG不修,反馈无用:技能消失、匹配卡死、登录异常……BUG满天飞,提交反馈石沉大海。策划的精力全用在如何多开几个氪金礼包上,游戏体验?who cares!
四、社区公愤:玩家用脚投票,策划却装死!
论坛贴吧随处可见玩家的血泪控诉:“暗改匹配机制”“礼包变割韭菜机”“氪佬虐菜局”,但策划的回应永远是“优化体验”(实则变本加厉)。现在连老玩家都在批量退游,新区开服即鬼服——这游戏早已陷入“氪佬爽完跑路,平民被虐弃坑”的死亡循环!
劝告新玩家:这不是游戏,这是策划的绞肉机!
如果你追求公平竞技,这里只有数值碾压;
如果你期待良心福利,这里只有无尽氪金;
如果你渴望长久运营,这里即将成为下一个“滚服垃圾场”!
《开心大碰撞》早已沦为策划圈钱的工具,他们用虚假宣传吸引你入场,再用暗改、逼氪、敷衍将你榨干。别被那卡通画风骗了——这游戏的内心,比深渊更黑暗!
最后一句:珍爱生命,远离《开心大碰撞》!
——一位被伤透心的退坑玩家泣血警告
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开心野小孩 : 碰友,没能让你玩得开心,我们真的超抱歉!先手后手确实是随机的,大家对英雄强度、付费礼包、匹配机制的小不满,我们都乖乖记下来了,肯定会好好反馈优化,努力改掉不足的地方! 对了,你截图的那个礼包是配置出了小 bug,技术小哥们已经在火速修复啦,很快就会处理好的~ 再给我们点时间呀,一定努力让游戏变更好哒 如您这边遇到了BUG也可以及时给官群管理/提交工单去反馈哒 官群群号:810436248 工单提单方式:局内-更多-设置-联系客服-点此提单
玩过 58 小时后评价(总时长 169 小时)
作为内测/微氪玩家来说说吧
首先这款游戏,0氪到底能不能玩
目前这款游戏提升实力的养成有两方面,卡等和符文,这两种目前都是可以免费获取
卡等:1.通过12胜挑战赛可以获取彩卡,现在目前的难点是很多人刚玩还不会组卡,所以12胜有难度,但是通过时间累计经验,后续12胜会容易点
2.靠肝天梯赛,有两个宝箱位置,刷胜场9阶金箱有概率会给彩卡,刷出彩卡箱是必给一个随机彩卡。
3.扭蛋机,这个算是福利,每天看广告三个币,日常任务三个币,每50个币必出一个随机彩卡,运气好可以提前出。
符文:1.通过公会免费捐献,公会任务获得贡献,目前最高是4级符文,基本2-3个月左右可以从公会白嫖一个4级。
2.钻石商城直接购买60钻购买一级,靠随机合成,一级合二往上以此类推。
总结:我觉得0氪是可以玩的,因为没有任何养成属性狮不能通过时间累计去获得,毕竟是个养成类游戏慢慢玩就是了。
二、微氪/永久卡玩家能不能玩的舒适,该怎么玩
我是微氪档,我目前感觉还是非常舒适的!首先我是懒人不爱看广告,永久卡可以直接跳过,永久卡给的钻石我建议都拿来合符文,不要去买钥匙,卡等能获取的渠道多靠随机。
如果还能氪一点就买那种弹窗角色或者自选礼包,不必买钥匙!
皮肤更不用说没有任何属性加成,当不存在就行,外观党可以买。
三、人机的难度高
这个问题,内测一直提到公测,5000分以后人机的含量会大大提高,希望官方可以适当的降低一些人机难度。
四、可玩性还是不错的,养成系统目前少,对于大氪玩家来说一两万差不多也氪到投卡,零可玩家慢慢玩小一年也能有个不错的卡等个符文了,希望后续可以出个公会战以及双人天梯赛。
在群里看到有个玩家提了个建议很好,再出个天梯赛另外一种模,统一卡等符文随机这样去上分,这样也能提高0氪玩家的积极性。
四、整体
操作零门槛:只需要点击、滑动或碰撞,新手秒上手,完全没压力。
单局时间短:3-5分钟一局,等车、排队、摸鱼时随时来一把
在这个快节奏的时代,随时随地玩儿一把还算解压。
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官方碰撞波波子 : 谢谢宝的支持(づ ̄3 ̄)づ╭❤~我们一定会继续努力嘟!!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
本人其实不咋写评论,大碰撞体量较小让我有些清晰的体悟,顺带着评论跟兄弟们分享一下。
先说结论:这类游戏就是现代网络中的赛博赌坊,玩可以,不值得投入太多。
解释说明:古时候人的娱乐较少,赛马打猎是乡绅贵胄,吟诗作对是门阀纨绔,花柳辗转是富商官吏。赌坊反而是门槛很低的、贫民百姓能接触到的娱乐方式。可是正如艺术作品中的既定印象一样,赌坊不是为了让你开心的,目的是让你先赢再输挑拨人性让你逐步加大投入,他看着财源滚滚乐不胜收。
本人玩这个游戏就感觉自己像个进了赌坊的赌鬼。初接触觉得形式新颖、策略丰富,就像刚入赌坊初了解规则后跃跃欲试的新手。
玩了一阵子之后大显身手,正反馈给的很足,随便搭配都能乱杀,我就像赌坊中被众人吹捧有新手光环的新手赌徒。
后来遇到瓶颈,本钱亏空怎么也赢不了,遇到强手绞尽脑汁拼尽全力仍无法战胜,就像赌坊中被庄家盯上的猪仔,任你如何挣扎都逃脱不掉被收割的命运。
可能有不同的地方就是现在是文明社会,它不能像赌坊一样真的拿刀架你脖子上让你掏钱。
相信玩过的兄弟都有相似的体验,且不说人机离谱的等级、天赋压制,对局中连胜后的连败真的自然嘛?
是不是遇到过小体积小重量的棋子力量爆炸撞的你大体积大重量的棋子到处乱跑的情况?
是不是别人的炸弹炸的你遍地开花你的炸弹炸别人纹丝不动?
是不是你的棋子势头正盛结果在敌方面前离奇刹停差之毫厘无法触发技能?
每日挑战不氪金买体力就拿不到十二胜奖励。
数次失败之后贴心的弹出优惠百分之好几百好几千的氪金礼包,里面明晃晃挂着你常用的卡牌。
氪金战力提升之后也是简短的连胜一下下,而后又是同上一样无穷的循环。
厂家拿着的是对普通玩家和氪金玩家一视同仁的名为赌徒心理和沉默成本的镰刀。
我后来又对比了一下,我觉得当今国内手游厂商都是走的这条路,王者联盟手游的elo匹配机制、yys等养成类游戏的抽卡概率和读仓库等等。
我只是觉得不值得,我不能说这个赌坊不好看,它虽然小但是也装潢的热闹张扬,但是我不属于赌坊,我不是老板请的演戏托也不会出老千,我不靠这个吃饭,我是个本分的庄稼人,田地才是我的归宿。
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李冷酒 : 我有一个问题我为什么登录进不去?
玩过
先说下我自己的情况,氪了30没买双卡,现在是3600多杯。然后说下这个游戏值不值得玩。
首先,你如果就打算随便玩玩,也不想长久玩,那还是比较推荐的,一开始确实上头,人机也不难,随便玩玩打发时间还是可以的。
然后,重点来了,如果你打算长时间玩下去,自己的胜负欲很强,那你必须要有双卡,也就是128的永久卡和30的月卡,要的不是什么跳广告,而是每天给的资源,月卡和永久卡每天分别给300钻和1000金币,这是什么概念呢?一把彩钥匙是150钻,30抽保底,也就是说你开了双卡后基本上两天一个彩卡!再说说货币就是这游戏的钻石来源了,一个是每日免费给20看广告给20也就是40,然后就没啦!免费的就这个,成就给钻石也是要你肝的,一星给10,2星给20,以此类推。明白了吗,只要你氪了双卡,那你就能吊打绝大部分人,当然氪佬不在你考虑范围内。
再来就说说金币,这游戏升级是要你升卡牌的,升级卡牌是要金币的,卡牌十级前要的金币很少,但十级后要的金币是很恐怖的!你自己1000经验升一级是固定的,蓝卡升一级给60,70经验,紫卡更多,以此类推,彩卡出生就是12级,升一次给的经验大概100多,这么一听是不是觉得还行,但是别忘了,卡牌升级要金币,12级后升一次大概就1000多了,然后你金币来源是哪里呢?对战,一次给几十,活动,一周轮一次的活动给大概两三千。然后基本就没啦!想要金币咋办呢,氪金呗,系统贴心的给了你金币基金30块39000金币,然后还有充值金币的功能,是不是很贴心?你要是说,那我不升级垃圾卡,就升级彩卡不行吗?唉,还真不行,前面说了,角色升级是要卡牌升级给经验,然后你角色升级后,她妈的给属性的一级给百分之二的攻击生命加成。所有卡牌都生效!惊不惊喜,意不意外。你10级,对上人家20级的,刚一进场就比人家少百分之20的攻击生命加成!这还玩个毛?
最后再说下另一个坑,符文!卡牌有4个天赋,升级卡牌到对应等级后可以允许你解锁天赋,记住是允许你解锁!天赋1234分为4个等级,说一下他们之间的对应关系吧,300个1的碎片,换一个2,换到重复的2后给50个2的碎片,然后2换3同理,然后天赋是指定的!也就是谁的天赋就是谁的,不通用,碎片可以通用,你如果没有对应卡牌的2级天赋,那么可以用100个2级天赋碎片去解锁也是可以的!初听是不是觉得很良心,但是你想想你要是换个4级天赋需要多少1级的?更别提你还想换你心仪卡牌的天赋了,不氪金的话我估计你玩到弃坑也够呛换出来。说下符文来源,每天日常给300碎片,然后就是每周的轮换活动,你胜场高,就给的多,然后就没了。你是不是想,唉,我慢慢玩,玩的久都会有的,符文肯定会出的。不可能,你以为官方想不到吗,符文解锁是需要金币的!怎么样,想不到吧!天赋1是50还是100忘了,天赋2室1000,天赋3是3000天赋4不知道,我目前两周了,一个天赋3也没解锁呢!惊不惊喜意不意外,也就是说你即使运气爆棚,一下子就换出来你想要的天赋了,别着急,还有金币等着你呢😅
再就是游戏时不时给你弹一个氪金礼包,包括但不限于:你抽出彩卡后立马给你弹一个升星礼包30元一张卡,你金币见底后给你弹一个金币礼包6块给6000,你段位提升后给你的段位礼包30一个自选,还有什么基金通行证啥的,那都别提了,包有的兄弟!
口说无凭,上点截图
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手机用户69206614 : 有用,随便玩玩吧,玩到4000+就随缘吧
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