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恐龙的新手答疑(含兑换码)
哈喽,大家好啊,这里是恐龙,最高一服排名第五,我经常在公屏活跃,大家应该都眼熟我了,这个帖子回答一下经常看见的常见疑惑。 1.来点兑换码 以下兑换码一共12个黄金钥匙和几百金币,收集自直播和各个平台的渠道还有官方群(蚊子腿,可以不换) DPZWX613 DPZQQ613 DPZTAP613 DPZNO1 DPZdddd DPZbang DPZZB KXDPZZB DPZ666 HappyDPZ H
六千字巨献!开心大碰撞英雄强度T度榜及全单卡分析及天赋推荐
全文共6424字,禁止转载。 以下是这个榜单的一些说明: 1. 数据根据16级各单卡数据(在锦标赛中点击组建卡组可看) 2. 重量,速度,体积都是正面属性,重要程度重量>速度>体积。重量有多重要相信大家玩得多的都了解了。重量比对方大增加了很多攻击的策略: ①撞贴墙的敌军单位,基本至少瞬间三次碰撞; ②撞小质量友军,会和友军一起向前运动(完全弹性碰撞公式),形成双人进攻攻势; ③撞贴大质量友军的敌军
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什么,大嘴吞了以后可能不吐出来?——开心大碰撞冷知识(1)
玩这游戏经常有些奇妙小发现啊,都记录在下面了。 1.每个角色击杀瞬间会有小加速,妖刀狼和灵将因为击杀瞬间无碰撞,因此他俩的这个加速尤为明显。 2.拳鸡碰撞一次会出拳两次,会触发两次大圣的破甲,攒两点大招充能,攒两点队友充能。 3.如果喵琴师触发四天赋以后使用接力,那四天赋的效果仍然会保留(比如这回合大嘴碰到友方还是会吞),但是有可能引发bug(比如大嘴吞了但是不吐出来,咽下去了)。 4.(此条不确
游戏核心机制之重量与速度
速度与重量是游戏里的底层碰撞关键机制。 每一点速度单位经过目测约等于可移动1个竖屏或1个来回横屏。 因为速度与重量可以得出,动能=速度*重量。 例如拳鸡为速度3,重量3,那么它的初始动能就是3*3=9 碰撞单位的碰撞距离和重量有关。(因为摩擦力不变。) 我们可以直白给出 碰撞距离单位=动能-重量 例如狐妖贴脸直撞屠夫中心,碰撞距离单位=狐妖动能(3*2)-屠夫重量(5)=1个碰撞单位距离 经过目测
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