梦塔防手游

梦塔防手游

6.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.13184个评价
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长评50 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩263 画面优秀55 物超所值28 平衡性佳11 UI美观9 轻松护肝9 音效动听6 游戏平衡139 玩法设计54 氪金付费28
静🤫
玩过
寻我的猫 : 支持
豆腐 : 电魂是没钱了,看看腾讯能不能开发吧。。
阿飞
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
中二小林
中二小林
游戏时长 68.9 小时
现在到传说(登顶)了,再重新看我之前的评论又有了很多新的想法,索性就直接重写了。
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玩肯定是好玩的,毕竟“自走棋”的玩法摆在那里,和朋友开着语音打了三天,通了两次宵,现在两个人都到传说了,等着后面出两人模式,直接两传说镇场。
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关于这个玩法我就不多做评价了……,刀塔自走棋上已经有很多对于这个玩法的分析和理解了,我这里说说梦塔防里面的一些游戏内容吧。
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我自己现在玩的比较好的是剑圣六法,精灵六刺,混杂六战这三个,三个流派各有好处,我自己比较爱玩精灵六刺,别问,问就是辉夜NB。这三个是我打传说局常用的路子。
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六刺中期成型,可以卡连败,六刺直接放着,不放肉,又能连败又能减少耗血,是最好打连败的流派,等钱够了,前排放上去,就直接打连胜了。
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六法讲究一个稳,不用刻意追求连败或连胜,当然天胡肯定走连胜,攒钱升七本,升七本后找大魔导师,六法成型后等一手剑圣,也是非常强的阵容。
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六战吃烂分,前期死命打连胜,七级前,钱随便花,最快速度升本打连胜,不考虑攒钱吃利息,要的就是前期一直赢,保持一个超高的血量,大概在90多血,这样到后期,耗血都能耗到前三。
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各种流派之间相生相克,六刺克六骑,六骑克六法,六法克六刺,没有最强的流派,还是看玩家的技术。三分运气,七分技术。
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传说局没有六地精,地精只是前期过度,后期很难组,高段位局都在控血,如果不是对连败很有经验,不推荐连败。我自己走连败都是走的六刺。
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前期三地精最顺,有几个非常强力的前期英雄可以拿,非常适合连胜。“剑豪,梦魇,精灵猎人,阿卡沙”后期的话,也有几个单体很强,作用很大的英雄。“剑圣,海族猎人,美杜莎,无面,兽人祭祀”这些。
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目前我认为最强的英雄当属辉夜(紫色,刺客,精灵)
六刺体系的辉夜应该是目前最强的英雄,我走六刺都是把装备给的辉夜,有一把给了辉夜三个橙装,三个叉子,直接逆天了,单刷兰博都没问题。
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装备里面,橙装落雷最强,前期有落雷,这把稳吃鸡,这个武器可以说是最强橙装。第二强是刷新灯,第三是光辉之躯。其他有没有都无所谓,只有这三个,提升很大。
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卡池是共享的,如果经济允许,可以把对手的核心卡给偷偷买过来。像我就经常针对我那个朋友,他走六刺我如果刷到辉夜就买辉夜,他走六法就卡他大魔导师。百试不爽。
多看你的对手,如果一把有很多人走同一个流派,那相对的,抽到必备卡的概率就会减少,如果真的很多人玩,就要考虑转流派吧。
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我跟朋友玩,倒是很嗨,每次玩都聊半天,研究对手阵容,查看对手装备,顺便卡卡核心牌,很多时候吃鸡都是我们两个在争夺,经常是我断他连胜,或者他断我连胜,我出局都是基本死在他手里,他出局也经常是死在我手里😂,真★相爱相杀,现在两人也都传说了,还是蛮适合和朋友开语音玩的。
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要说的就这些了,现在传说摸鱼,等两人模式。
打工驴 : 这....这不是传说大佬吗!!! . 首先老驴我先看了2遍读了1遍大大写的评论(真的)然后才慢慢打出了这些字~ . 首先也是非常非常非常非常非常感谢大大和小伙伴对俺们游戏的支持居然连着3天开语音通宵2次在肝,在感谢之余也是希望大大在游戏时也能注意身体的健康~(双人模式后面会说~) . 大大对于这些流派的说法还是很中肯的,其实近期驴驴和工作室的小伙伴都收到了不少平衡性调整的反馈(真的挺多的),以及我们已经在着手调整了,但不会说一调整完就伤筋动骨的那种,其实希望的目标是哪怕是调整完大大的这篇攻略看完也是很有用的! . 大大这边说的六刺、六法、六战、地精流、相生相克、装备选择、卡对手棋子等攻略,驴驴就不妄自评价啦,毕竟驴驴只能在骑士段当个守门员~(如果可以的话驴驴希望大大把攻略发到论坛,或者由驴驴作为官方代为复制到论坛会“注明出处”) . 最后看了大大说了跟朋友相爱♂相杀的过程,想问问大大这种相爱相杀的过程感觉如果不错的话,那俺们工作室后续推出双人合作模式的话大大觉得哪些点比较吸引大大呢,为了大大有更好的方向驴驴举几个栗子哈:比如棋子每轮可以互相交换一个?、羁绊共享?等等、工作室的小伙伴都非常希望大大能回复下老驴,毕竟还是很想要拿到玩的很有深度的大神玩家的建议的!!!(特别是俺们的策划小伙伴!)当然双人模式可能不会这么快,因为俺们最近修BUG以及优化还有最新的版本进度都在不断的压榨俺们的人力QAQ . 最后的最后也是非常感谢大大对俺们游戏的支持和热爱!然后问一句:大大给了3颗星,最后2颗星是哪里扣的希望大大也能直接喷俺们!俺们绝对会不断努力最终让大大给俺们打上5颗星星的!
小糖果快快长大
游戏时长 6.0 小时
打工驴 : 老驴我细细的品味了大佬的评论,以下是我想和大大交流的一些想法 第一,大佬应该不是新手层面的玩家了,有塔防和自走棋经验,我们梦塔防手游为了体现手游的特点还是做出了变动和调整,加快了游戏节奏,简化了部分操作性,一定程度上方便了新手玩家的上手。 第二,梦塔防的自走棋模式只是模式之一,正如大佬所说,是一个新市场的发展引导出的,但是,我们也是用心去测试了,在棋子平衡性上可能稍显不足,却也在努力的优化完善中。 第三,玩家的进阶学习是一个很好的关注点,老驴我会用心反馈问题,新手教程我们已经在准备阶段了,后续可以采纳大佬建议添加进阶教程,但是竞技游戏对于攻略的需求也是不可或缺的,从攻略中取经,在前人道路上创新是一个游戏的魅力,当然,自我开发的过程也是别有魅力和成就感,也希望大大可以将自己的游戏心得什么的分享给大家。 最后很感谢大大的用心评论,优化的道路是一点点的积累,希望大大可以持续的支持我们梦塔防手游。 也希望在新版本的体验后可以给我们更优质的反馈~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
看到大家都是责备梦塔防,我很难过。一款游戏的成功从来都不是一蹴而就的,都是随着版本的更新慢慢走进大众视线的,你可以说它蹭自走棋的热度,但是自走棋自己不努力,那就别怪别人了,机会是给有准备的人的。
不知道官方能不能看到,但是就我一个打了一天的人新人给官方自走棋一些建议,希望游戏能越做越好,加油!
第一:野怪波数不明确,玩家很容易在下一波打野时候去花钱。建议官方在上波结束,下波开始前三秒,游戏中心有红色感叹号,提示新手玩家下波打野。
第二:装备掉落的有失公平,我曾经看过一个玩家在打完开局两回野后,有羊刀和电锤,这种让其他玩家怎么玩。建议要不就是装备掉落几率调低,要不就和自走棋一样,玩家死后装备变成散件随机分给存活玩家(既然参考了自走棋,那么对于它好的再借鉴一下又有什么关系呢,有一就有二)
第三:对于新手不友好。我这里指的是新手很多都是冲着自走棋来的,其中还有很多不知道地精法,兽人法,奶德,精英战,亡灵猎等等的羁绊组成。建议官方最好在界面有一些新手教导,让新人更好的融入梦塔防的大家庭,而我们这些有点经验的,也不愿意一直吊打萌新。
最后祝梦塔防越办越好,明年今日还能见到你。 ——来自官方最仇恨的白嫖党 (豹子头零冲)
打工驴 : 感谢大佬的大佬支持,大大的宝贵建议驴驴这边已经用小本本记下了呢~ 大大说的装备掉落问题,我们后续会进行优化的哈。 驴驴替萌新感谢大大的对萌新的照顾呢,后续会出相关的图谱来方便玩家了解呢~ 真的非常感谢大大能提出这些不足之处,大大的鞭策和支持,将会是鼓励梦塔防前进最好的动力! 请大大放心,我们一定会做的越来越好,明年今日驴驴还会一直陪伴着大大的~