巨鸽多多在公测前一天给了我内测资格…
体验了一波之后,发现虽然那边原汁原味,但是很多不好的东西也搞回来了(比如需要膀胱好)。所以给自行调整了游戏节奏的梦塔防加一星,现在双方4比4平。希望梦塔防能多做一些自己的优化,不断尝试迭代,丢掉剪辑师的帽子。
一一一一大家好我是分割线一一一
给个3星吧。(已修改为4星)
一星扣在查看羁绊不方便,如果是新手的话,如果只上一个种族职业的时候看不到状态光环的图标,就进入一种瞎jb上的状态。
一星扣在数据平衡和操作不便,刺客的伤害比较奇怪,感觉偏高,由于看不到具体伤害和数据,所以不好论证;扣这星的决心其实主要是需要点格子才能选中,有时候点来点去点不到时间就浪费了,不能直接按住拖比较反人类…
另外关于玩法,大概也算继承(借鉴)到精髓了,真的比较随机,如果跟发牌员没有py交易应该是比较难胡牌的,这个特点也制约了玩法的发展,我觉得可以引入一定的固定机制,来制定整场的基调,比如加入一些信使天赋和技能,类似消耗大量金币可以召唤1/2星卡后进入长冷却的技能,或者开场摸牌到什么种族职业的几率增加百分比数,又或者开场前选定某些职业属性提高等等,这些在pc受限于平台,可能不好搞,但是手游就比较自由了。(搞搞创新,省得被玩家吃锅望盆,并且还惹得一副剪辑师的名声)
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