下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
疾风骑士

疾风骑士

Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
近期趋势
8.58953个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言7 带图599 长评109 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3203 物超所值600 操作流畅597 画面优秀452 福利丰富262 音效动听130 轻松护肝97 广告频率1097 运行稳定性823 操作体验252 玩法设计147 日常肝度69 资源获取58 音效音乐38 画面视觉34
玩过
作者大大,五星是给这个游戏的画风以及人物,技能机制和操作机制的。(pls:以下为游戏缺点)
1.关卡机制:关卡其实不难,小怪啥的都很正常,但是隐藏房间能不能稍微降低一点难度,真的现在咱刷图都难得去找隐藏房了,就算冒着破盾破血去换来的结果是个啥破玩意。
2.冲刺机制:没有无敌效果且带冷却,刷图的时候到没啥特别的问题,甚至还能充当跳跃不足的一个位移,但如果慢慢刷到后面会发现,这个冲刺根本不够用,甚至还得要摁个不停,相信很多玩家玩到后面基本都能知道boss的技能起手速度,起手快无cd基本涉及全屏,但凡没几个盾扛着进去没两下就凉了,硬是活生生把三段跳鞋子从拿到一直带到结束,不然根本躲不开。
3.boss机制:我相信这个是最多玩家吐槽的点了,不管是技能,boss机制玩法。特别是那些玩影分身的几个,还得你自己去猜,猜的同时那个倒刺是根本停不下来。还得炸你一下,你既然要我猜就别搞那么高难度了嘛,高难度你也别非得炸我一下吧。最关键的来了作者大大:boss的秒杀机制,当然不是说boss秒杀我,而是我秒杀boss,相信很多玩家前期把装备和技能做起来了,前期的图基本无压力,我是用的浪人角色,他的红刀全屏技能应该够任性了吧,前期非常的顺慢慢到了后期,噩梦来了!!boss血条都显示负一万多,一血,啥的。就是死不了,每次打死了硬是还拉个回魂在那猛放技能,运气好的把你几个盾或者几个血给带走,运气不好的,明明死的是boss,硬是被他的魂魄给弄死了??咱就是说作者大大,我那么辛苦的养好了装备刷到后面,你不给秒,你也不给死,非得整这么花里胡哨的锁血开全屏技能活生生给我耗死了,看个广告复活他还没放完,那好我再加上个神圣技能在复活,他还能放就是不死,硬是把我给耗死结束就解气了呗,所以我很好奇,boss锁血猛放技能折磨人这到底是哪个高人想到的,你们自己团队有体验过这种绝望感吗?
SauR : 你说的是第二关的关底boss的亡语吗,那个不是猜的,注意看四个分身,三个假的都会冒紫气,打真身就不会触发爆炸,多尝试观察就会找到方法了。
游戏时长 72.2 小时后评价
🎮可玩性:
不同技能,不同角色,不同圣器,再加上协同以及挑战词条,玩法还是比较多的,游戏攻略较多,但自己去搭配也是可以的。
😵游戏难度:
游戏难度是可以的,Boss的机制也很多,但我希望出一个介绍功能,比如说你打完这个Boss之后,会记录这个Boss ,给他加一些介绍之类的,方便新手去观看之类的。
游戏里也有很多奖励圣器,达成协同之后效果还是很强的,但娱乐性的奖励圣器好像不是很多,希望后面能加一点提高一下游戏的娱乐性。
部分技能获取难度是否太高了,一个技能的解锁方式,居然是要杀掉最终的Boss ,是否是对玩法的一种限制,对于技能方面,我希望是降低一下难度。我更希望这种技能是在一种玩法的延伸上面,而不是它是这个玩法的主干道,作为一个旁支的高难度获取的有爽感的分支,可能会让玩家更感兴趣。
有些通用圣器获取难度较高,对一些萌新可能不太友好,虽然说有平替的,但是攻略极少的会去写这种东西,希望后面多出一些比较通用的圣器,并且获取难度最好低一点,可以适当的降低一些数值,让萌新有更好的体验。
🕹️耐玩性:
它的多种技能啊,圣器啊,让这款游戏的耐玩性还是比较高的,但玩到后面会有一种固态的感觉,每次都是按照一个思路去走,打怪环节跟Boss 环节就会略显无聊。
感觉可以加一个特殊房间,里面就是一些挑战、奖励、娱乐之类的东西,并且正常消耗你的层数啊,那你可以选择去或者不去,每张地图可以加一点自己的特色彩蛋,进入彩蛋,可以去彩蛋关卡挑战彩蛋Boss 。
🌃画面音乐:
音乐很单调,并且我没有注意听,到后面就直接关音效听音乐玩的,画面还是很不错的,但也希望后面加油,让Boss 的氛围感更重一些。
游戏体验者 : 我的评价是游戏是好游戏,但我打Boss跟无尽模式一样 打不完,最后数值越来越膨胀,被一个技能秒了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 67.8 小时后评价
我就说说缺点吧
第一,就是装备和技能需要很长一段时间来解锁,并且想打高难一定要去封掉不需要的技能和装备,这就很矛盾,你不玩久根本不知道怎么打,但是玩久了技能又全解锁了,只能看广告去把技能圣物封了
归根结底,第一项还是引导太差,在游戏里加入广告一样的攻略谁会去看啊,你自己搞这种圣器协同,不应该搞个新手引导吗
第二,难度很高,走毒骑前期伤害低,后期到狼哥成型了又不需要操作了,一开始我不知道流派,打到最后那个流星矛boss的时候,我在想那个攻击频率是什么神人才能打的过?结果看攻略破案了,这游戏就是个单纯堆数值游戏,什么闪避跳跃不都是设计出来搞笑的吗?你开发者又本事不堆数值,用操作打过最后一个boss,我就说你设计的没毛病
还有那个倒数第二个boss,用剑的那个火属性boss,死亡的时候那个亡语是不是太恶心了?其他几个boss亡语玩多了都还能躲,这个你告诉我怎么躲?你设计的是个牛魔啊?数值上限高所以难度疯狂加高,但是没有引导新手玩就是纯折磨
难度6以上还有怪物变成霸体,你告诉我一靠近就给我一下,怎么躲?抬手基本没有,移动速度极快,你自己玩过吗就这么设计?
体验差就这几个原因,看广告什么的都是小事,但是如果新角色一定要氪金才能得,我觉得这点很不爽,你可以出氪金皮肤,但是人物需要氪金才能得真的很蠢,当然,我不知道是巫女特殊还是什么,看龙娘是不是也需要氪金就知道了,我是觉得不能体验全人物很一般,你想给氪金玩家特殊待遇,直接出好看的特效专属皮肤不就好了?人物至少得给渠道获得吧
个人玩下来的缺点就这么多,走流派成型后玩起来确实爽,秒秒秒的快感,但是也很容易腻,这游戏的闪避纯设计出来骗人的,纯堆数值罢了,你不堆数值你用操作打过最后一个boss我就改评论😃
Lost whisper : 讲得很好,节约时间了🤔
玩过
也算一直断断续续玩下来了,从最开始内测选完角色直接干到后来开始加上大厅之类的东西,到现在这个版本,这个游戏可圈可点的有很多,但恶心人的因素很大程度上掩盖了这些点。
先夸夸,其他角色我不知道,但狂战也就是杀戮者我从开始玩到现在,打击效果绝对很爽,而且每个职业都有很庞大可开关的技能树,还有各种技能道具武器的搭配可以分出多个流派,游戏里各种技能和道具有很多,而且还有ban位这种东西,对喜欢玩定向流派养成的很利好,如果喜欢随机性高一点也可以不ban。
然后你猜猜我为什么只玩杀戮者?
因为这个游戏勾史一样的养成系统肝度大到飞起,而打一把给的资源穷的要死,一般一个普通玩家打到退游也就差不多能拉满甚至可能都拉不满一个角色。想体验多个职业?可以啊,但我把职业核心天赋拆到30级如何呢?也就是说你不拉等级去试约等于没试,而试一试的成本可能就要手打好几天,不仅肝的难受还会停滞其他角色的培养进度。
而为什么这么穷呢?因为这个b游戏把资源大头塞到了byd广告里!你开一把游戏进去打满出来可能都没我进去看个广告直接结算给的多,也就是说我想要去提升角色,就必需要看广告去拿资源才能填角色培养需要的天文数字,不看广告你这辈子都拉不满一个角色。而且甚至上文讲的ban位都要看广告,甚至局内看广告每次到商店都会比不看广告的多两技1k金发育。你无内购的名号喊的挺响,但这一堆广告比氪金弹窗都烦人。我理解想通过广告赚钱的规划,也支持开发者接取一些广告来维持自己的生活运转,但当你把广告塞到角色培养局内对战流派bp这些地方恶心我的话,也就不要怪我给出差评了。
哦对了还有引导名词解释也是一坨,+35%流血是干什么的?这边加流血伤害又是什么?这方面的引导做的稀烂,吗很多关系相近的词汇在这里对应的效果完全不同,这方面也欠缺指引
结语
瑜不掩瑕
这款游戏真的底子很好,单论游戏内效果我甚至愿意给5分,但以上几点着实让我吃了坨大的,改进也好改,降低角色培养肝度,去除关键机制的广告转为赠送更多的礼包资源之类的,完善新手引导,这些都是任重而道远但必须要完成的东西,不然就凭我吃的这些大的我只能给出两分
Misaka Mikoto : 98免广告
前往 App Store