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8.5
8953个评价
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嘴替发言
7
带图
599
长评
109
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3203
物超所值
600
操作流畅
597
画面优秀
452
福利丰富
262
音效动听
130
轻松护肝
97
广告频率
1097
运行稳定性
823
操作体验
252
玩法设计
147
日常肝度
69
资源获取
58
音效音乐
38
画面视觉
34
阿巴星人
游戏时长 159 小时后评价
我认为这款游戏是我在这方面游戏中遇见的不错的了。局内人物很多,且每个角色都有独特的技能与玩法,上百种圣器搭配各种各样的玩法,地图种类也较为丰富,有一定难度,具备挑战性。且游戏内的绝大部分角色都不用充钱,我认为是一款良心且可玩性又高的游戏。
但也有一些问题,我目前遇到过卡屏,不同手机下载存档丢失通关次数,以及广告闪退重进等问题,希望后续能够优化。
光福桂花吃饭
:
好不好玩啊
☝️😋
游戏时长 17.5 小时后评价
玩上这个游戏之后就感觉是很上瘾的那种,因为小怪清的不复杂,那种一堆炸弹把小怪全炸死,直接一秒清一个地方,真的是太舒爽了!
新手期确实有点坐牢,广告也确实有点多,但是广告放的刚刚好,零氪也能玩,而且玩的也很爽,现在每天都得开一局,哦,真的是太上瘾了😭
.
:
看广告前期就好受了玩3把直接起飞广告看了亿点
流光
游戏时长 39.9 小时后评价
首先游戏内容很不错,打击感很强。
其次游戏运营我个人觉得很好,客服也会给认真解决问题,不会只记录不处理,另外我因为太久没玩了导致存档消失了也得到了一些补偿,比起某些不管事的游戏运营强了不止一星半点,必须给个大大的好评
颜值炸裂的棋圣
:
新手指导怎么过啊
爽朗的剧情控
玩过
作者大大,五星是给这个游戏的画风以及人物,技能机制和操作机制的。(pls:以下为游戏缺点)
1.关卡机制:关卡其实不难,小怪啥的都很正常,但是隐藏房间能不能稍微降低一点难度,真的现在咱刷图都难得去找隐藏房了,就算冒着破盾破血去换来的结果是个啥破玩意。
2.冲刺机制:没有无敌效果且带冷却,刷图的时候到没啥特别的问题,甚至还能充当跳跃不足的一个位移,但如果慢慢刷到后面会发现,这个冲刺根本不够用,甚至还得要摁个不停,相信很多玩家玩到后面基本都能知道boss的技能起手速度,起手快无cd基本涉及全屏,但凡没几个盾扛着进去没两下就凉了,硬是活生生把三段跳鞋子从拿到一直带到结束,不然根本躲不开。
3.boss机制:我相信这个是最多玩家吐槽的点了,不管是技能,boss机制玩法。特别是那些玩影分身的几个,还得你自己去猜,猜的同时那个倒刺是根本停不下来。还得炸你一下,你既然要我猜就别搞那么高难度了嘛,高难度你也别非得炸我一下吧。最关键的来了作者大大:boss的秒杀机制,当然不是说boss秒杀我,而是我秒杀boss,相信很多玩家前期把装备和技能做起来了,前期的图基本无压力,我是用的浪人角色,他的红刀全屏技能应该够任性了吧,前期非常的顺慢慢到了后期,噩梦来了!!boss血条都显示负一万多,一血,啥的。就是死不了,每次打死了硬是还拉个回魂在那猛放技能,运气好的把你几个盾或者几个血给带走,运气不好的,明明死的是boss,硬是被他的魂魄给弄死了??咱就是说作者大大,我那么辛苦的养好了装备刷到后面,你不给秒,你也不给死,非得整这么花里胡哨的锁血开全屏技能活生生给我耗死了,看个广告复活他还没放完,那好我再加上个神圣技能在复活,他还能放就是不死,硬是把我给耗死结束就解气了呗,所以我很好奇,boss锁血猛放技能折磨人这到底是哪个高人想到的,你们自己团队有体验过这种绝望感吗?
SauR
:
你说的是第二关的关底boss的亡语吗,那个不是猜的,注意看四个分身,三个假的都会冒紫气,打真身就不会触发爆炸,多尝试观察就会找到方法了。
正君游
游戏时长 68 分钟后评价
这款肉鸽游戏怎么说呢?可玩性方面是没问题的,难度方面新手可能不太友好,但是由于我之前在某7盒下载的破解版,玩过一段时间,所以上手很快,
这款游戏的地牢的技能、道具均为随机性,通关也有运气份。
画风类似于《泰拉瑞亚》像素风,角色动画还行
并且这款游戏拥有丰富的角色和众多的技能,可以任意搭配出不同的花样。
总体而言,这款肉鸽在我心中是佳品的存在,之所以打四星,因为广告有点多,后期boss有点难打,每次通关之后总会弹出充值弹窗有点烦。
程将
:
这个游戏蛮好玩的
重装小兔在加班
玩过
游戏还行,虽然手感一般但作为肉鸽起码的爽感有,流派很多,还有圣物和技能的tag和过滤,总的来说体验还算不错。
但是……
这游戏原名dungeon slasher (地牢杀手),韩国游戏厂商96 percent Game出品,steam和GooglePlay均有正版,支持GooglePlay登录和游客登陆,无跳脸广告(只有Google提供的广告),自带官汉。而这该死的国服运营就只是接入了taptap登陆和国内专属跳脸广告,官汉一点没动,还是一坨,同时我严重怀疑国服运营有意想要减少与国际服的关联,翻译了一个狗屁不通的名字,改了毫无关系的图标(原图标相当二次元)
(至于为什么?因为你这国服跟国际服比一点优势没有,但凡人家知道有国际服谁会玩你这)
当然,我倒是对国服运营这件事本身没什么意见,因为大多数游戏的国服运营意味着更好的本地化,玩家的意见也能更好的反应给厂商,同时某些联网游戏也不用再忍受高延迟的服务器。
可是……请问你这国服运营做到了哪一点?原作就有的广告你也有而且更甚之,原作包含的付费内容你也没落下,机翻官汉一点没动放上来给玩家看,这游戏本身不强联网也不需要你提供什么服务器,那你运营了什么?专门收钱么?
应知月光寒
:
感谢指路,去下国际服了(ಡωಡ)
风神不喝酒
游戏时长 72.2 小时后评价
🎮可玩性:
不同技能,不同角色,不同圣器,再加上协同以及挑战词条,玩法还是比较多的,游戏攻略较多,但自己去搭配也是可以的。
😵游戏难度:
游戏难度是可以的,Boss的机制也很多,但我希望出一个介绍功能,比如说你打完这个Boss之后,会记录这个Boss ,给他加一些介绍之类的,方便新手去观看之类的。
游戏里也有很多奖励圣器,达成协同之后效果还是很强的,但娱乐性的奖励圣器好像不是很多,希望后面能加一点提高一下游戏的娱乐性。
部分技能获取难度是否太高了,一个技能的解锁方式,居然是要杀掉最终的Boss ,是否是对玩法的一种限制,对于技能方面,我希望是降低一下难度。我更希望这种技能是在一种玩法的延伸上面,而不是它是这个玩法的主干道,作为一个旁支的高难度获取的有爽感的分支,可能会让玩家更感兴趣。
有些通用圣器获取难度较高,对一些萌新可能不太友好,虽然说有平替的,但是攻略极少的会去写这种东西,希望后面多出一些比较通用的圣器,并且获取难度最好低一点,可以适当的降低一些数值,让萌新有更好的体验。
🕹️耐玩性:
它的多种技能啊,圣器啊,让这款游戏的耐玩性还是比较高的,但玩到后面会有一种固态的感觉,每次都是按照一个思路去走,打怪环节跟Boss 环节就会略显无聊。
感觉可以加一个特殊房间,里面就是一些挑战、奖励、娱乐之类的东西,并且正常消耗你的层数啊,那你可以选择去或者不去,每张地图可以加一点自己的特色彩蛋,进入彩蛋,可以去彩蛋关卡挑战彩蛋Boss 。
🌃画面音乐:
音乐很单调,并且我没有注意听,到后面就直接关音效听音乐玩的,画面还是很不错的,但也希望后面加油,让Boss 的氛围感更重一些。
游戏体验者
:
我的评价是游戏是好游戏,但我打Boss跟无尽模式一样 打不完,最后数值越来越膨胀,被一个技能秒了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
林莉榭
游戏时长 67.8 小时后评价
我就说说缺点吧
第一,就是装备和技能需要很长一段时间来解锁,并且想打高难一定要去封掉不需要的技能和装备,这就很矛盾,你不玩久根本不知道怎么打,但是玩久了技能又全解锁了,只能看广告去把技能圣物封了
归根结底,第一项还是引导太差,在游戏里加入广告一样的攻略谁会去看啊,你自己搞这种圣器协同,不应该搞个新手引导吗
第二,难度很高,走毒骑前期伤害低,后期到狼哥成型了又不需要操作了,一开始我不知道流派,打到最后那个流星矛boss的时候,我在想那个攻击频率是什么神人才能打的过?结果看攻略破案了,这游戏就是个单纯堆数值游戏,什么闪避跳跃不都是设计出来搞笑的吗?你开发者又本事不堆数值,用操作打过最后一个boss,我就说你设计的没毛病
还有那个倒数第二个boss,用剑的那个火属性boss,死亡的时候那个亡语是不是太恶心了?其他几个boss亡语玩多了都还能躲,这个你告诉我怎么躲?你设计的是个牛魔啊?数值上限高所以难度疯狂加高,但是没有引导新手玩就是纯折磨
难度6以上还有怪物变成霸体,你告诉我一靠近就给我一下,怎么躲?抬手基本没有,移动速度极快,你自己玩过吗就这么设计?
体验差就这几个原因,看广告什么的都是小事,但是如果新角色一定要氪金才能得,我觉得这点很不爽,你可以出氪金皮肤,但是人物需要氪金才能得真的很蠢,当然,我不知道是巫女特殊还是什么,看龙娘是不是也需要氪金就知道了,我是觉得不能体验全人物很一般,你想给氪金玩家特殊待遇,直接出好看的特效专属皮肤不就好了?人物至少得给渠道获得吧
个人玩下来的缺点就这么多,走流派成型后玩起来确实爽,秒秒秒的快感,但是也很容易腻,这游戏的闪避纯设计出来骗人的,纯堆数值罢了,你不堆数值你用操作打过最后一个boss我就改评论😃
Lost whisper
:
讲得很好,节约时间了🤔
懒
玩过
也算一直断断续续玩下来了,从最开始内测选完角色直接干到后来开始加上大厅之类的东西,到现在这个版本,这个游戏可圈可点的有很多,但恶心人的因素很大程度上掩盖了这些点。
先夸夸,其他角色我不知道,但狂战也就是杀戮者我从开始玩到现在,打击效果绝对很爽,而且每个职业都有很庞大可开关的技能树,还有各种技能道具武器的搭配可以分出多个流派,游戏里各种技能和道具有很多,而且还有ban位这种东西,对喜欢玩定向流派养成的很利好,如果喜欢随机性高一点也可以不ban。
然后你猜猜我为什么只玩杀戮者?
因为这个游戏勾史一样的养成系统肝度大到飞起,而打一把给的资源穷的要死,一般一个普通玩家打到退游也就差不多能拉满甚至可能都拉不满一个角色。想体验多个职业?可以啊,但我把职业核心天赋拆到30级如何呢?也就是说你不拉等级去试约等于没试,而试一试的成本可能就要手打好几天,不仅肝的难受还会停滞其他角色的培养进度。
而为什么这么穷呢?因为这个b游戏把资源大头塞到了byd广告里!你开一把游戏进去打满出来可能都没我进去看个广告直接结算给的多,也就是说我想要去提升角色,就必需要看广告去拿资源才能填角色培养需要的天文数字,不看广告你这辈子都拉不满一个角色。而且甚至上文讲的ban位都要看广告,甚至局内看广告每次到商店都会比不看广告的多两技1k金发育。你无内购的名号喊的挺响,但这一堆广告比氪金弹窗都烦人。我理解想通过广告赚钱的规划,也支持开发者接取一些广告来维持自己的生活运转,但当你把广告塞到角色培养局内对战流派bp这些地方恶心我的话,也就不要怪我给出差评了。
哦对了还有引导名词解释也是一坨,+35%流血是干什么的?这边加流血伤害又是什么?这方面的引导做的稀烂,吗很多关系相近的词汇在这里对应的效果完全不同,这方面也欠缺指引
结语
瑜不掩瑕
这款游戏真的底子很好,单论游戏内效果我甚至愿意给5分,但以上几点着实让我吃了坨大的,改进也好改,降低角色培养肝度,去除关键机制的广告转为赠送更多的礼包资源之类的,完善新手引导,这些都是任重而道远但必须要完成的东西,不然就凭我吃的这些大的我只能给出两分
Misaka Mikoto
:
98免广告
克拉玛依市
游戏时长 4.8 小时后评价
整体评价:
适合留有10-20分钟碎片时间游玩的游戏玩家。
优点:
快速模式可以让玩家充分利用碎片时间;
游戏优秀的动作设计可以让玩家享受到非常爽快的击打感。
缺点:
糟糕的中文翻译让人游戏时容易出圈;
收益非常小的过关奖励整体给人非常肝的体验;
整体就是一个用普通武器打小龙虾👉升级后变成用高级武器打小龙虾的套路,不耐玩;
隐藏路口的地刺陷阱很难过,需要反复练习,而且宝箱奖励很弱,不值得冒险,初期玩家出于风险收益比的考虑,可以直接跳过不领取奖励了。
反派小饼干✨̫
:
哈哈好经典树枝打小龙虾
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