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疾风骑士

疾风骑士

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近期趋势
8.49265个评价
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嘴替发言7 带图610 长评111 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3219 操作流畅601 物超所值599 画面优秀456 福利丰富263 音效动听130 轻松护肝98 剧情跌宕27 UI美观14 平衡性佳9 设定独特8 广告频率1116 操作体验262 音效音乐39 氪金付费30 游戏平衡18
游戏时长 41.3 小时后评价
缺点
1.游戏新手上手门槛高,不看攻略根本没法玩,而官方新手教程只教一半,希望后续改进
过完新手教程后每天可以到图德NPC领取奖励
2.大部分协同作用介绍使用机翻,整体上一大坨
例如:超级永恒装甲是霸体?
希望后续完善
3.隐藏通道奖励与投入精力完全不成正比
当你想使用闪避无敌帧逃课时就能发玩游戏在你进隐藏通道时早已把闪避抠掉
新手就不要进隐藏通道了
4.(1)boss无敌莫名其妙十分恶心
常常让新手防不胜防
(2)极品亡语糊脸又臭又长
优点
1.游戏不需要氪金就可以玩得很爽
虽然通行证与商店400+广告令人胆寒
但只需看少量广告就能渡过前期(前提是资源集中在同一角色上)
但不看广告发育前期就十分难受
2.前期渡过后协同成形打boss如喝水
但boss缺点仍有很大问题
3.游戏随机性做得很足
无论是两种方块的随机还是技能与圣器的随机
在ban位这方面做得还算可以(但预设过少)
总结
可玩性还可以不介意用广告发育还可以试一下
缺点多于优点但进步空间很大,希望官方看到后把你那克苏鲁机翻改掉
总感觉这游戏少点剧情,开头片段有点莫名奇妙
入坑小攻略
1.资源先砸在同一角色上(推荐骑士)
2.想长期玩必看广告
3.看大佬的新手攻略(下链接可以用来开荒)
毒骑↓
https://www.taptap.cn/moment/434803225476991936?share_id=163ff2fcfd4d&utm_medium=share&utm_source=copylink
广告↓
https://www.taptap.cn/moment/614783269149346979?share_id=9475f9ce8b60&utm_medium=share&utm_source=copylink
boss文字介绍↓
https://www.taptap.cn/moment/535905050405373873?share_id=b56c179d454d&utm_medium=share&utm_source=copylink
这是我觉得好用的攻略,感谢大佬们的努力🙏🙏
爱玩游戏的忍者 : 看广告就算了
玩过
作者大大,五星是给这个游戏的画风以及人物,技能机制和操作机制的。(pls:以下为游戏缺点)
1.关卡机制:关卡其实不难,小怪啥的都很正常,但是隐藏房间能不能稍微降低一点难度,真的现在咱刷图都难得去找隐藏房了,就算冒着破盾破血去换来的结果是个啥破玩意。
2.冲刺机制:没有无敌效果且带冷却,刷图的时候到没啥特别的问题,甚至还能充当跳跃不足的一个位移,但如果慢慢刷到后面会发现,这个冲刺根本不够用,甚至还得要摁个不停,相信很多玩家玩到后面基本都能知道boss的技能起手速度,起手快无cd基本涉及全屏,但凡没几个盾扛着进去没两下就凉了,硬是活生生把三段跳鞋子从拿到一直带到结束,不然根本躲不开。
3.boss机制:我相信这个是最多玩家吐槽的点了,不管是技能,boss机制玩法。特别是那些玩影分身的几个,还得你自己去猜,猜的同时那个倒刺是根本停不下来。还得炸你一下,你既然要我猜就别搞那么高难度了嘛,高难度你也别非得炸我一下吧。最关键的来了作者大大:boss的秒杀机制,当然不是说boss秒杀我,而是我秒杀boss,相信很多玩家前期把装备和技能做起来了,前期的图基本无压力,我是用的浪人角色,他的红刀全屏技能应该够任性了吧,前期非常的顺慢慢到了后期,噩梦来了!!boss血条都显示负一万多,一血,啥的。就是死不了,每次打死了硬是还拉个回魂在那猛放技能,运气好的把你几个盾或者几个血给带走,运气不好的,明明死的是boss,硬是被他的魂魄给弄死了??咱就是说作者大大,我那么辛苦的养好了装备刷到后面,你不给秒,你也不给死,非得整这么花里胡哨的锁血开全屏技能活生生给我耗死了,看个广告复活他还没放完,那好我再加上个神圣技能在复活,他还能放就是不死,硬是把我给耗死结束就解气了呗,所以我很好奇,boss锁血猛放技能折磨人这到底是哪个高人想到的,你们自己团队有体验过这种绝望感吗?
SauR : 你说的是第二关的关底boss的亡语吗,那个不是猜的,注意看四个分身,三个假的都会冒紫气,打真身就不会触发爆炸,多尝试观察就会找到方法了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 42.7 小时后评价
我只说缺点嗷。
1,献祭房收益过低,贪婪契约,白面具,永恒超级护甲的词条不知所谓,其强度配不上它的获取难度和代价,性价比甚至不如双闪,蝙蝠翼,小心脏,另外那个血瓶词条概率过低,提升一下的话我个人认为完全可以代替那个三星道具(所有攻击造成烧伤,烧伤加100%),尤其是贪婪契约,感觉充其量是个徽章平替。
2,BOSS强度不合理,伤害范围过宽,频率过快,闪避无敌帧跟不上节奏,相关道具又没强度,占格导致伤害跟不上,不如不带。第二章绿食人花boss,地图不大,且封走位,较为不合理;紫食人花boss阶段更替时造成伤害,可能是我问题嗷,目前不知道怎么躲,有概率是必伤,类Rogue like这种类型的游戏很忌讳必伤这个词条的;剑魔一刀砍我一格半的血,且击打频率快,这玩意他甚至违背了心上限设定初衷,我以撒的结合打精神错乱都没有他这么压力,刚翻完躲一刀,还没转过身又被砍一刀,太超标了,个人觉得可以设计成躲避他的攻击后,他就会后跳一截并蓄力大斩,玩家在这期间无法造成伤害,这也能比他疯狂撕咬我好点啊;北极星和某不知名虚弱骷髅帝亡语过于逆天,持续时间长且洗屏甚至还封走位,比如说骷髅帝最后一段亡语,干站在那儿会受到多少次伤害你自个看;大骑士,不行,给我干顺从了,看我装备,底下放个图,输了,果然我才是挑战者吗……高频率洗屏长无敌帧,我每次受击两秒无敌,全被他无敌帧吞了,没有提供一点有效输出时间,全靠着我自己炸弹灌伤强打到1/3才遗憾落败,我甚至不知道他有没有亡语,要是像骷髅帝或者北极星那样我都得哭出来。
3,角色设定,受击后无敌时间短,翻滚有冷却,第二段跳时滞空时间短都是Boss能对我造成连招的直接原因,我是根据死亡细胞的经验来谈的啊,怎么说呢?我就感觉这个游戏难度全方面碾压死亡细胞,这个游戏比死亡细胞硬核,真的,这个游戏甚至只有特定角色能招架,我在死亡细胞中其实不常用盾,但我真心觉得,如果每一个角色都能用盾的话,其实会好一些,把翻滚的冷却时间改到盾上面就很合理,原本有盾的角色给他加一些特殊属性,比如说招架后强制反击眩晕,冰冻,失血,虚弱等等,或者说招架后给自己上个buff,比如说增伤,提高移动速度,减少技能冷却时间,扩展玩法流派很多的。
4,地图多样性相对不多,看多了有点乏味吧;道具多样性上,我这里其实是给你对标以撒的结合的,短期内肯定是没可能比上了,努力加油嘛;章节数少,虽然我还没过就是了……;特殊事件和特殊奖励少,比如死亡细胞中的墙壁符文,打碎可以获得金币,或者以撒的结合的隐藏石头或蘑菇,我觉得可以扩展一些这种类似的小惊喜;隐藏地图都是类似于闯关机制的,非常像死亡细胞,那为什么不再多加一些隐藏关呢,据我所知,目前有两个,深渊地牢一个,献祭房一个,可以多加点;还有我当初以为深渊地牢是一个独立的章节分支呢!没想到只是挑战副本,但也很不错了,可以加上一些挑战条件,完成了就给图纸,图纸内容未知,可以花灵魂石解锁一些技能,而不是单纯的完成成就解锁技能,这很rogue like!
😵游戏难度:
回来了啊,我再次评价一下,最近不改版了吗?有些boss相应的也调整了一下,怎么说呢?还不如不改,真不是我黑这游戏,在Rogue like这种游戏里面给boss添加亡语就是纯粹的没活表现,而这款游戏不一样,它相当抽象啊,他的亡语相当的花样繁多,且时间极长,极其折磨,还极难规避(原因有很多,该游戏没有招架,该游戏翻滚没有无敌帧甚至有冷却时间,游戏中给的一些道具可以减冷却时间,但是你拿上根本它就是占格子,所以玩家基本不会拿,导致打BOSS非常难受),看我第二张图啊,尼夫海姆二图Boss有个剑圣,就怎么说呢,我这个配置打起来手机都卡,尼夫海姆一图boss骷髅帝无伤过的,直接就秒,当时我一度觉得,哎呀通关了,那北极星几个阶段加一块能撑得过我五秒吗?然后呢打这个剑圣了,一阶段转到二阶段这个过程在卡顿中吞了我三个盾。行我认,可能是我手机不好嘛,加上特效太重导致我不好反应。二阶段又被我秒了,然后它就是像死亡细胞皇后那样的次元斩洗屏亡语,ctm给我打麻了,就策划你不知道你的翻滚是没有无敌帧的吗?你不知道你的翻滚是有冷却时间的吗?你不知道你亡语间隔时间比翻滚冷却时间快吗?甚至亡语他一个就够了或者说根本就不该有,你非得设置这么多干什么?我带个圣杯,我两次复活全耗这亡语上了!依旧没活下来!看个广告看完屏幕都tm没点呢,给我在暂停界面强杀了!啊,合着你亡语之后还有一次必伤呗?就是我现在我都来不及骂那个改版之后的二图boss紫花了,两次必伤接一个全屏刺奔着我命来的,1图 boss贪婪,开领域,两拨没把柱子打亮可以宣告死刑,高频大范围出伤,配上受击僵直错过可能甚至都没有的无敌时间,直接给你挠死,这个还算相对合理的呢,二图boss青蛙,血量到1/5,直接开无敌碎地板,抓着就是必伤,Rogue like的魅力就是技术高的人可以无伤,这整的不伦不类的有意思吗?这种离谱的机制真的很值得诟病!就是一些亡语,你把它涉及到boss的攻击机制里面他都相当惊艳,非得搞这套吗?很烂!😡
TapTap
TapTap
. : 看了其他地方的技能词条,我才发现永恒超级护甲是霸体,真的全是烂机翻
游戏时长 12.1 小时后评价
一款rougelike游戏,构筑解锁居然全靠指定成就,而非线性解锁与成就结合。这就导致开荒期间本组不出逻辑自洽的攻防体系。雪上加霜的是,由于满天飞的特效以及拉胯的优化,想靠手部乘区防哈通关也成了痴人说梦,图四弓箭手尤甚。如果使用mumu模拟器游玩,炸弹红刃分裂构筑在此图必卡死,体验极差。
虽说开荒期间槽点不断,但玩起来上瘾也是真的。游戏性主要来源于图鉴解锁与关卡内攻防构筑。从关卡设计上讲,本作和死亡细胞、空洞骑士、小骨这类传统rouge有很大不同,小怪关难度几乎为零,所有检验窗口均被置于关底boss。
通关需要集齐三个要素:秒伤、血量基础、特效不卡。由此手部乘区被极大稀释,取而代之的则是遗物与技能的体系搭配,保证秒伤足够的同时不会因转阶段设备卡死而被boss秒杀。
以下是原回答:
萌新入坑七宗罪
色欲之罪:被游戏精美的角色设计和华丽的技能特效所迷惑,忽视了游戏机制上的缺陷。画面和特效令人眼花缭乱,乱到boss攻击都看不清乃至模拟器卡死。被表面的华丽所诱惑,却忽略了内在的枯燥与折磨。
贪婪之罪:为参加皮肤活动,选择新角色牢鲨开荒,让初期本就脆弱的构筑体系雪上加霜。事实上点出藏品天赋前,掠夺者只是一个没有闪避白板,对萌新最常用的炸弹转红刃构筑毫无帮助。
傲慢之罪:自以为凑出了一套伤害勉强足够的体系就能攻哈过关,结果模拟器卡死。在ppt般的界面下眼睁睁的看着boss亡语把角色射成刺猬饮恨而终。boss亡语转阶段本应不是问题,奈何游戏构筑成型后特效满天飞(炸弹体系尤甚),即便不卡死也难以分辨攻击特效,一个不注意就被摸两下。叠加新手缺少生命上限天赋与藏品,被不明aoe秒掉可谓家常便饭。
暴食之罪:贪图快速提升,疯狂刷成就和广告奖励,试图在短时间内构筑出一套完整体系。然而这种急于求成的心态让游戏体验变得更加疲惫和乏味,被欲望吞噬终究无法享受游戏的乐趣。
嫉妒之罪:看到其他玩家build后试图借鉴速推。然而,这种抄袭与攀比但心理让游戏变成了纯粹的“肝”的竞赛,即便成型也失去了原本应有的探索和挑战的乐趣,使得最后的通关索然无味。
懒惰之罪:面对复杂的成就体系,走出开荒期后逐渐依赖一套成型的构筑而非深入研究其他机制与策略。怠惰的心态让游戏体验变得机械化,失去了rougelike应有的随机性和策略性。
愤怒之罪:在反复试错和失败后,逐渐失去了耐心。因游戏反复卡死、难度设计不合理、缺少构筑组件而口吐芬芳,感叹究竟是我在玩游戏,还是游戏在玩我。
惑星 : 字多跟你混
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