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6381
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无限深渊
3天前 新版本更新
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
8.9
6381个评价
嘴替发言
7
带图
354
长评
55
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2469
操作流畅
443
物超所值
380
画面优秀
276
福利丰富
192
音效动听
70
轻松护肝
63
剧情跌宕
10
UI美观
9
广告频率
542
操作体验
189
游戏平衡
17
2
玩过
感觉玩法有点滚雪球,但是绝对不是对新手不友好的游戏,新人一套血骑就能通难八,后面解锁东西多了搞别的流派非常简单。
弊端:有一些限制你的玩法,因为新手什么都没有的时候根本无法玩自己想玩的流派,一.你没有技能,二.你没有圣器,希望可以把技能与圣器解锁方式优化一下。
an
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
游戏还行 整体上来说还是可以的就是少了点趣味性
🕹️耐玩性:耐玩性有的 无论是解锁装备还是解锁新角色 都会让人觉得有趣 有继续玩下去的动力
😵游戏难度:
游戏难度一般 打10分钟以上就可以基本熟悉操作 并且可以打败第一个BOSS 不算难
🌃画面音乐:
一开始游戏最让我印象深刻的就是音乐 很有感觉 每一个都很喜欢
🎲随机性设计:
装备和技能的随机性都挺有趣的 让人在玩的时候可以期待自己拥有什么样的技能 更有动力打下去
✍🏻建议:
1.耐玩性是可以的 但是就是差点意思比如说解锁装备和角色虽然多 但是在完成解锁的这个过程也就是赚币的过程都是一样的 一样的玩法打一样的怪 怪的技能也都大差不差 久了就没有想要去解锁装备和角色的欲望了 建议增加剧情 随着剧情的发展而调整装备和音乐还有技能和怪的技能 增加游戏难易度
2.游戏难度一般 是人玩几十分钟就可以差不多熟悉整个流程 然后开始玩游戏 建议调整游戏难度
嘻嘻哈哈
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏的玩法主要是以闯关地牢的夺宝类游戏,游戏的关卡种类很多,难度也是层层递增,对于喜欢挑战的小伙伴极力推荐,但是手残的小伙伴还是避一下雷吧!游戏的特点:1.「🎲随机性设计」这款游戏的随机性很高,每次挑战关卡,武器、掉落物、boss都是截然不同的,这种玩法对游戏很有利,避免了公式化打法,使得玩家在游戏中随机应变,就地发挥,不会太依赖网上大佬的教程,只能一点点提高游戏的操作(如:走位、命中率)来通关但是这种玩法也会有很大的弊端,那就是对那些手残党玩家很不友好,到了后期难度较高的关卡,玩家明明通过失败吸取了很多经验,结果开始第二次尝试:哎?上把这地方不是刷那把武器吗?使得手残党玩家不能考多尝试来吸取关卡经验取胜,每一关都不同,玩家只可以硬着头皮通关,每一把都靠运气取胜,网上攻略的地图也不是自己挑战的这一张,根本没办法依靠攻略通关,一旦产生这种情况,就会使得玩家因卡关而退游,半途而弃,根本留不住玩家。2.「🕹️耐玩性」这个特点也是建立在随机性之上的,游戏的随机性高了,玩家通关的难度就会直线飙升,这能留住一些坚持不懈的玩家,他们抱着“不通这关不死心”的态度面对游戏,使得游戏耐玩性高,不会玩上几天就完美通关。这款游戏有一个机制也证明了耐玩性高,就是角色升级,纪念品的功能,这些功能可以协助我们通关游戏,可能会有手残的肝帝过不了关,但是可以将这个当成养成游戏。大佬:“升角色等级能更快通关”肝帝:“什么!那我肝”大佬:“获得厉害的纪念品能更轻松的过关”肝帝:“什么!那我继续肝!”每天将角色等级,纪念品肝到最强,日积月累,游戏装备强度高了,通关就简单了,验证了那句老话:“努力是能超越天才的!”可谓是“天才靠实力,手残靠肝帝”3.「🙌🏻合作体验」游戏的一个机制拉起了玩家的体验,那就是联机,像是这种闯关类的游戏,往往不具备联机,使得玩家无法体验到和朋友一起游玩的乐趣,但是这款游戏却有联机,叫上你的小伙伴,来上一句惊现刺激的闯关游戏,这不是升温友谊最好的方式吗?玩家在体验游戏时不再孤独。“你去那边,我防这儿”“收到收到!”这种分工合作的感觉实在是温馨感十足,这不仅带来了欢乐,对玩家在现实的分工合作也是有利的。4.「🔗网络优化」这款游戏的服务器及网络优化的非常好,我在游玩的过程中没有感到任何的卡顿,出现卡顿我甚至都相信是手机的问题,游戏不会
夜的第七章
:
好玩的很
阿莫·西林
游戏时长 28.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第四章也已经通关了(普通),说一下感想。
第四章第一节的boos比第二个还强。(自我感觉,不知道是不是因为玩的毒骑士流所以这样)
这个游戏挺好玩的,不氪金啥的,看广告就能舒舒服服的玩下去。可玩性也不错(多看广告,啥都有)
只要你能够搭配好一套输出高的装备,过关很轻松的。只需要躲避boos的技能和攻击就行。
第四章第一节其一切割刀boos(不知道啥名儿,随便取了一个),技能比较多要注意躲避,最好把圣杯带上(能复活的那个东西)。最后死的的时候还会挣扎,这个特别考研你的协调性(躲避死亡技能,不然boos死了,你也没了),boss消失(彻底死亡)会有一个全屏无法躲避的强制伤害,注意保留多点血!
第四章第一节其二boos北极星,这个要比切割刀好打很多,技能空隙很大,很容易躲过。但和上个boss同样的,死后有技能遗留,注意躲避。如果技术不好必须留大概5滴血以上,不然很可能过不去。
第二个(最终)boos,输出够高,很快就能秒掉,boos的无敌时间不多,越早秒越好,不然后面的技能大多数都躲不掉了。
🈵禽
:
为什么我那个小鲨鱼套装拿不到😭
殇
游戏时长 53.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:玩过不少的肉鸽游戏,无限深渊在这方面做的还可以,只是在圣器解锁和组合方面还是有一点点的不太合理,目前有部分圣器组合在通关中派不上用场
😵游戏难度:游戏难度中等,但是我还是想说一句,第二关跳蘑菇的那一关是真的恶心😥
手机用户101504991
:
哥怎么获得祈祷石啊
★
游戏时长 3.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏体验
游戏体验非常丰富,游戏难度适中,既能够给玩家带来挑战,又不会让人感到泪丧。游戏的死亡和重生机制,让玩家在失败后能够迅速重新开始,每一次的失败都是成长的机会。
游戏难度:
总体来说并不难,与其他同类型的游戏对比,这款游戏对新手相对友好。
游戏中的小怪,你装备和技能上去了就可以快乐割草了。
耐玩性:
游戏还是比较耐玩的,各种技能和装备的解锁。都需要一定时间,不过随着技能和装备的解锁,你会发现 无限深渊 这个游戏可以很快乐。
丿唯爱灬落雨
游戏时长 2.3 小时
游戏做得不错,可玩性比较高。
唯一让我不爽的就是BOSS技能太难躲了,走位不好躲,还经常无敌放全屏技能,最最关键的是没无敌。BOSS的无敌和我不能无敌是最让我恶心的点了。
经常性闪避被打死,不清楚这个闪避无敌有多短,有点离谱的。
BOSS的无敌真心希望去掉,强制增加难度真的没意思。BOSS可以秒我,但不能阻止我秒BOSS,这是肉鸽的精髓。
Rosemary丶Maek
:
emmm,建议初期玩骑士,很容易就存活了,加个游泳圈的宠物
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
千层饼
游戏时长 10.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
🕹️耐玩性:
非常耐玩的游戏,多种圣器和技能需要玩家解锁,光是研究解锁方式就很有成就感,以及多种流派玩法,由于游戏的物品和技能非常多,玩家完全可以依照自己的喜好,搭配出属于自己的玩法,这也让游戏的耐玩性大大提升。
😵游戏难度:
游戏的难度不算太难,不过想要通关需要玩家有一定的游玩深度。
🎲随机性设计:
游戏的随机性主要体现在事件和物品上,有时一些强力的诅咒事件能让玩家实力大增,关卡方面并没有太多的随机性,期待更多游戏事件和关卡的增加。
✍🏻建议:
音乐方面略有不足,个人认为最好听的是商店音乐,其他音乐有些单调。游戏的关卡随机性略显不足,期待开发商的更新。
土豆块
:
广告多的要命
云沐
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:
耐玩性很好,多种职业多种体验,而且每个职业不同的武器还有不同的技能,加上游戏内可以获得随机的技能卡牌,让同一个职业有了更多的玩法。
😵游戏难度:
游戏难度适中,如果先看广告把职业等级升上去会舒服很多,当然,想要通关还是有些难度,需要一些游戏理解和操作。
🌃画面音乐:
画面在像素游戏里面算是很好的了,音乐和打击音效也很舒服。
xox
:
,
白神月
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
😵游戏难度:
总体来说并不难,第二章的女巫可能会难打一点。打了好几次,我这五天才打过一次,也可能我太菜了。😂
游戏中的小怪,你装备和技能上去了就可以快乐割草了。
🕹️耐玩性:
游戏还是比较耐玩的,各种技能和装备的解锁。都需要一定时间,不过随着技能和装备的解锁,你会发现 无限深渊 这个游戏可以很快乐。
我个人用的是火魔导师,(认为刷小怪图快)。(就玩了五天信息不全,大佬轻点喷)
魚魚
:
在哪投诉? 强制广告关都关不了
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