空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发日志】10月16日 - 七海的剧情
(原本发在正传论坛那边,外传这边晚一周会同步一下正传那边的开发日志进度)七海的故事时间线,设定在正传和外传故事之后。在弗拉海姆和德雷克大闹宝蓝之后,旧势力的四国感觉到了新势力带来危机,于是纷纷开始派遣远征队,前往开拓新世界—鱼人群岛。我们准备在七海中引入【多主角】的剧情模式,玩家可以在原四国派出的四个远征舰队司令中,选择一个作为主角。对,这样的设计,是考虑了多周目的设计。每个主角拥有一些
2021年,航海士系列与其他
哈罗,好久不见!从去年12月《小小航海士外传》正式上架以来,已经很久没有跟大家同步我们的情况了。在上架之前一直在埋头准备上架版本,目前也在准备年后《阿比斯之旅》的上架版本。临近放假终于手上的事情完成的差不多了,那么正好跟大家聊聊我们最近的工作,以及在21年中后续项目的计划。20年对于我们来说,是多灾多难的一年。因为等待版号审批下来,我们在一年多的时间里没有什么收入来源。好在坚持了一年,终于在年
11月24日 正式上架!
我们,回来了!距离公测关闭,1年的时间,没想到,刚打开下载,1小时就冲到了TapTap热门榜第一,3000人的官方群已经瞬间满人。谢谢你们没有忘记我们。所以刚刚忙着申请新群,处理群加入申请,同时紧盯着后台,担心小土豆撑不住。目前官方负责的群主要是三个,请根据需要申请:小小航海士官方交流群:391045007(3000人 已满)小小航海士2群:711508337 (1000人 新鲜申请)
【不正经开发日志】 七海的天气
==2022年9月27日 开发日志==开发节奏有点变化了,是好事,后面准备恢复到一周一次《开发日志》更新。【七海】迭代的内容有点多,一次也说不完,今天挑下天气系统的更新说一下。【先上视频】航海一直是个看天吃饭的行当,在钢铁船舰出现之前,一个再强大的风帆舰队遇到暴风天气也是凶多吉少。所以之前在做正传和外传的时候,没能把天气对航行决策的影响实现,我一直都觉得是一个遗憾。这次在七海中,我们重
开发者至TapTap玩家的一封信
感谢TapTap平台提供这样的机会,让我们能把《小小航海士》第一次呈现到大家面前。我们怀着忐忑的心情,准备接受大家的第一次检视。《小小航海士》是抱着希望能带回经营探险的体验的愿望开始的。曾经经营探险的游戏带给我们无数的乐趣,那些在开放世界中发现新区域的感动,艰难经营成长的成就感,如今已经慢慢被一个个可点击的关卡和挂机所取代。我们希望能通过一些努力,能把这种曾经带给自己感动过的体验,能够在现在的
【开发日志】关于七海的海上事件
其实在决定要做小小航海士之前,我曾经想过一个关于航海的问题:为什么我们喜欢航海?我们的思考并不是只从航海类游戏出发,而是在想,航海在我们的文化里,为什么会有魅力,让人向往。是喜欢看到异域的风景?还是发现未知的财宝?或者是激烈的海战?在经过一段时间思考以后,我觉得航海的魅力,来自于面对每次出航所带来的【未知感】。【未知感】来源于我们对航行路径中可能的经历充满了未知。可能出航遇到百年一遇的风暴
【8月26日】开发日志 - 七海前瞻
自从今年3月正式上架了《小小航海士》重置版,4月上架了海外版本以后,我们一直在忙于【七海】的核心玩法制作。就在这月初,我们突然收到了迟到大半年的微信接入资格审核通过的消息。于是赶紧放下ps5手柄,匆忙按下咩咩启示录的暂停,投入到新微信版本的开发中。开个玩笑,事实上没那么快,因为当时正在制作【七海】的水手培养系统,大概花了一个星期我们才开始进行微信版本的开发。所以这次,微信版本就姗姗来迟了。
2022年4月23日 开发日记
好久没有更新开发日志,因为一直在忙于各种各样的版本测试和新内容的开发,转眼上架已经2个月了,今天跟各位股东汇报一下目前《小小航海士》的开发情况。我们在昨天上架了《小小航海士》重置版1.0正式版本,同时也上架了海外ios的《我们的大航海》作为小小航海士重置版的海外版本。从2月28日在TapTap上架了《小小航海士》重置版以来,这两个月的里,连同android和ios我们一共上架了8个更新版本。修
开发日志 - 小小航海士下面呢?制作人现身说法
忍不住吐槽一下TapTap的【发视频】和发【帖子】里带视频的设计。发视频的连接不能官方推送,官方发帖里又不能引用自己发的视频...hummm...只好发两遍。不想慢慢看视频的,下面有文字版,第一次露脸,请轻喷....人家怕疼...--------视频文本的分割线---------嗨 大家好,我是《小小航海士》制作人 青猫猫。今天想跟大家聊聊《小小航海士》系列后续的计划。自从拿到合法上岗的书
新港口,施工中。。。