空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
我们在招聘热爱游戏的你
我们人数不多, 但对做最好的游戏保持着不妥协的态度. 我们希望找到热爱游戏, 并且有能力将热爱的东西变成现实的小伙伴, 我们希望你:1. 保持进入游戏行业的初心, 通达但不世故.2. 疯狂的热爱着游戏, 喜欢玩游戏, 最好喜欢玩世界一流的游戏.3. 有耐性, 知道通往理想的路充满艰辛, 但还能耐着性子走下去.4. 诚实,尽责, 聪明好学, 知行合一.感兴趣的同学,请发送资料和简历到下面邮
深渊旅途情报 - 抽空做了个英文版视频
那个...还没做校对,随便看看吧...
航海(开发)日志 2019年3月篇
==3月30日==上周我们主要通报了《七海纷争》的研发进度。所以这周我们准备同步一下,《阿比斯之旅》目前的开发进度。《阿比斯之旅》目前规划上线前会完成的是两个模式,一个是之前大家体验过的【故事模式】,另一个是集成了PVP和PVE的【深渊模式】。在一共五关的流程里,我们大大减少了每关需要战斗的数量。每关玩家通关后,通关数据会化身为迷失在深渊中的【英灵】接受其他玩家匹配。同样玩家也会遇到一位之
【开发日志 八】 2019 新年快乐与测试情报
2019年开工第1天,先祝大家新年快乐!不知不觉,做《小小航海士》系列已经快2年。一开始制作这个小游戏的时候,真没想到会做这么久(其实主要是没想到,做这么久还没把想做的做完…)。也许大家不信,做小小航海士之前,我们从没做过单机游戏。所以一路摸索,虽然推出了两代作品,但介于能力有限,仍然犯了很多错误。在过去的2018年里面,感谢各位的见谅。至于今年,我们有一丢丢小计划…今年我们计划推出一个《小
新灵觉-试炼之路视频公开...首度献身...哦不...献声...
有人问我们最近在忙什么,额...除了Andriod服务器之外,我们准备再发布一个新的灵觉牌玩法。为了怕人看不懂,所以用早期Demo做了一个视频介绍,并稍微解说了一下...(后面那个说要小姐姐,萝莉音的同学,请你坐下...)几个简单的重点稍微说明一下吧:1. 新灵觉-试炼之路独立于之前的灵觉,在街道进行,互相不影响,不会给予任何游戏中奖励,没有强制任务,觉得好玩可以玩,觉得不好玩可以忽略。2
【开发日志 七】航海士系列新开发计划公布
很久没有写开发日志,iOS的第一个DLC更新已经鸽了大概一个月,也有很多玩家问我们后面是否会有一直的更新。所以我觉得有必要更新一下开发日志,让大家知道我们最近在忙什么,以及之后的开发计划。先看一个视频吧…(请注意,这个视频为概念视频,所有设计,美术和音乐均为临时资源,代码一行没写,开发进度只有天知道...)这里卖个关子,先解释一下为什么这次更新会鸽了这么久。也许许多玩家多少听到了一些今年游
【不正经开发日志】2018年4月篇
*********之前的开发日志*****************我是分割线************==4月28日==我在考虑上线以后是吃火锅还是吃串串...哦不,其实我想考虑的是上线以后第一个大更新应该做哪些事情...首先,应该会出现个别...很多...成吨...的BUG吧?首要的事情应该是修BUG。然后,一些个人觉得还不太满意的系统,在应该再打磨一下。接着, 一些体验不完备的地方
每周日常咕咕咕...
咕咕咕...