空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
(不明确任务)秘宝及其获得
https://www.taptap.com/topic/3041299
无欲无求究极形态
干掉本游戏最大BOSS后这游戏目前就没有可玩的了,港口占领了7个大板块后实在肝不动已放弃。给出个人的几点心得:1前期所有资金都用来凑4个6级郑和,有了郑和才有赚钱发展的资本2中期跑商跑赤红——和之国线,4个6级郑和刚好装满货,不要跑黑市浪费时间,啤酒飞和之国直接卖不要跑大老远,效率第一,主要靠珍贵金属挣钱,啤酒浮云。3中期队伍成型就是不断的跑商,升科技,升船,我的中期队伍如下图这个队升到顶
【不正经开发日志】2018年5月篇,外传上架时间确定
*********之前的开发日志*****************我是分割线************==5月12日==一直以来,我把开发日志当做和《小小航海士》玩家沟通的一个渠道。所以也尽量用调侃直接的方式表达我在开发过程中的一些思考。从去年9月开始,几乎做到了每天同步更新吧。这的确是一笔了不起的财富。随着外传上架的结束,也到了我们整体反思《小小航海士》如果要成为一个系列的话,应该是什
【不正经开发日志】2018年1月篇
*********之前的开发日志**************************************==1月31日==诶?一月的开发日志帖居然没有放视频过。最后一天就不浪费机会了,反正一个帖子只能放一个视频。LinkJoy 喵喵喵!==1月30日==美术同学终于把港口的动画完成了,这个是第一版,测试期间应该要再修改一下。以后会放一些关于“风土人情”的提示到这里,还会有些隐藏
开发日志[六] - 关于后续更新与破解问题
今天距离上一次iOS版本更新已经三个月的时间了, 在上个月我们在TapTap正式发布了Android版本, 因为开发Android版本的过程实在繁琐而枯燥, 所以本人也没在对外同步我们的开发情况.(相信我, 你们不会想要听到今天改掉了多少个bug, 明天要优化多少帧这种东西). 到了这个月我们终于可以把重心重新放回到新的内容版本上了, 加上这一个月的Android版本上线让我们也见识到了做单机的另
各海域跑商委托 不定期更新
绯红海域
开发日志[五] : 迈出扩充世界的第一步!
<小小航海士>的立项之初是想把自由探索开放世界的玩法带到手机上来. 这中间最担心的是以航海作为基础规则的开放世界玩法是否能得到当下玩家的认同. 为了降低研发风险, 最核心的自由探索我们需要先得到玩家的验证反馈, 才能继续下去完善<小小航海士>的玩法形态.所以在一开始的时候, 我们就确定了正式上架版本验证核心玩法, 后面通过DLC来完善产品形态以及扩充游戏内容的方法. 我们3月正式上架App St
平民懒人刷钱教学(前中期)
废话不多说直接进入主题(。・ω・。)ノ♡先声明一下好吧这个东西不能多搞不然就出事具体上出什么事呢见图⊙▽⊙可以看到物价变到150%了已经开始不怎么赚钱了可以先歇歇然后再回来继续😘(不过回来卖辣椒还是很赚的,因为一本万利啊老铁)楼主是个不氪金的平民玩家٩(๑´3`๑)۶然后呢辛辛苦苦弄到下面这个配置。(一艘进游戏就给的船,四艘货船没错就是300木的那个船)然后我们来到我们的宝蓝大陆的主海内
开发日志[四] : 关于小小航海士的设计立场与未来
距离我们首次APP STORE上线,已经一周的时间了. 我也一直潜伏在玩家群,每天看大家聊天到半夜, 也遇到很多人问到<小小航海士>的诸多细节为什么要这样设计.于是想总结一篇回答来解答大家对设计的一些看法,顺便透露一下<小小航海士>之后的更新方向.在回答问题之前, 我想特别说明一下<小小航海士>在的设计定位, 表达一下制作组的立场,这样在看下面问题的时候大家会清楚为什么要选择这样的方式.1.<
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1.0.1-1.0.4