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辐射:避难所

辐射:避难所

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7.715227个评价
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嘴替发言3 带图343 长评239 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3165 画面优秀241 物超所值222 轻松护肝154 音效动听48 剧情跌宕46 设定独特43 操作流畅18 运行稳定性1716 玩法设计461 日常肝度145 操作体验96 氪金付费92 资源获取78 画面视觉38
玩过 30 小时后评价(总时长 43 小时)
也是个老游戏了,以前玩到人口100+,养了3个属性很高的满级大哥,后来卸载数据丢失最近又重新捡起来了,新出了个赛季模式,0氪下能给点蚊子腿所有存档都能领,说点个人见解吧
1,前期一定要卡人口多去废土拉等级,在有至少3个较高等级人物前不要开任务房间,拯救瓶盖任务是限时的且至少要10级,各种任务对等级装备也有要求,而且人越多袭击等级越高所以在有把握前尽量不要提人口
2,可以只玩一个存档,如何判断这个存档有没有玩下去的价值?看开局送的几个午餐盒给的东西,人物>衣服>武器>>可乐>基础物资,如果开局的几个午餐盒没什么好东西直接开新档,不是说不能玩,而是开局给的东西直接决定了你这个档开局的难度,你让四五个低属性垃圾武器衣服的人探索,不一定有一个高属性优良武器装备的人收益高,任务做起来也会更难
3,可乐尽量给做任务的人用,派人去废土记得针和消辐宁拉满,存活时间越久拿到好东西的概率越高,死守在庇护所里只会越玩越感觉难受
4,属性和等级个人感觉无太大关联,比如你让一个人先从1点E拉到10点再升到50级,和你让一个人先升到50级再把E从1拉到10,最终的人物属性是一致的
5,连起来的房间升级会更便宜,同时因为要放电梯所以房间应该是332的一个配置,我这个其实搞错了电梯应该是连在3和2之间的,不过暂时影响不大也就懒得调了,针室记得多造一个,不然完全不够消耗
6,关于房间,上线收资源概率给瓶盖,加速成功给瓶盖,失败率越高瓶盖越多,低失败率不代表不会失败,鄙人有幸经历过29%失败率连败4次,以及80%失败率连成功3次的情况,如果瓶盖不够了人物血量还足够,就赌高失败率成功吧
7,每日和每周限时任务能做一定要尽量做,任务面板拉到最后有一个任务可以给高属性人物但不知道是不是限时任务
8,为什么一定要做完瓶盖任务,因为在你上线的时候他俩有概率过来,跳舞后会给你瓶盖和可乐,记得打开声音跳舞时会有音效,盖子只会给瓶盖,跳舞频率更高,瓶子概率给可乐,频率更低
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北极虾 : 能问下实验避难所是干啥的吗?我进去看了一下说赛季还有169天?赛季有啥用呢,不会赛季结束了给我删档把
玩过
这款游戏可以说是一款非常经典的老牌模拟经营游戏,电脑手机皆可以免费下载游玩。游戏内自由度超高,有着许多有趣的剧情,活动以及支线任务。本人很早之前就在电脑上玩过,看到手机版后又下回来玩了玩。对于喜欢模拟经营类单机游戏的小伙伴来说,这游戏算是一款佳作。
1.游戏有关信息:
这游戏背景延续了《辐射(fallout)》的时间线,是一款单机末世废土的模拟经营类游戏。在这里玩家会变成一个避难所的管理者,带领着幸存者更好的生存下去。这个游戏没有主线和支线,也没有太多剧情,任务全部是自选类型。游戏难度比较简单,没接触过这类游戏的玩家也可以轻松上手。
2.人物(幸存者/小人)
每个幸存者都有着special的属性,这些属性各有各的用处,除了会自动刷新想要投靠避难所的幸存者外还可以通过午餐盒获得稀有度更高的幸存者。
3.资源获取方式
这款游戏的武器,衣服和道具都可以在避难所生产,当避难所内人数达到一定等级便可以解锁相对应的生产房间。同时这些资源也可以通过午餐盒/完成任务/野外探索/敌人入侵等方式获得。
4.抽卡(午餐盒)
午餐盒算是这游戏的抽卡方式,可以氪金获取,可以免费获取的数量也不少,比如说每日任务以及派遣任务。通过午餐盒可以抽到各种稀有度的幸存者,武器,衣服,道具以及宠物等物品。
5.自定义内容
到游戏的后面,还可以通过理发馆自定义自己的小人(幸存者),不过一般到了这个阶段后这个游戏基本就没有更多新的内容了,算是比较可惜。
6.任务
这个游戏内的任务并非强制性,但是有些任务有着时限性。一些任务十分有趣,可以给玩家的避难所带来更多的欢乐,比如说瓶瓶与盖盖的任务,完成它们的任务后它们就会不定时的来到避难所里一边奏乐跳舞一边给玩家发福利(可乐以及瓶盖)。也有些难度比较高的任务会给予更丰厚的奖励,但是记得一定要带着厉害的武器和幸存者,以及充分的补血针和辐射宁哦,防止任务失败白跑一趟。
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综合来说,这个游戏可以玩上100个小时,但是100小时后的内容重复度就会大幅度提升,容易失去游玩的兴趣,不过值得喜欢末日题材以及模拟经营的玩家体验!
宅Anime热心玩家 : 牛皮,玩了一百小时,我玩了20小时就感觉全身重复了。
玩过
很多年前刚接触的时候能把这游戏留在手机里好久好久,怎么都玩不腻。现在人到中年了,坏毛病也多起来了,人变得浮躁了,玩个几天就玩不下去了。如果是其他的单机游戏,有空的时候玩上好久,没空的时候一星期也不用打开一次,又或者是联网手游,每天晚上固定时间十分钟上去做个日常也行。这游戏两不沾,既不是那种一次能玩上好久的,也不是每天固定时间上一次就行的,或许其实也行,但是看到各种管理者任务半小时的,三小时六小时十二小时的,和三小时生孩子三小时孩子长大的,还有外出探险就是好几天的,这些时间点卡着你让人贼难受,难受的原因在于我现在的生活节奏和这游戏已经不匹配了。
单说游戏质量,多年前的一款游戏至今还是很能打,画风依旧不过时,只能说不愧是大厂出品,这么多年我都没遇到过一款同样气质的游戏。
这次又下回来,他还是那个他,我却不是那个我,又是纠结于布局不对称,又要考虑能不能挡住后期怪的同时界面不那么凌乱,又想着后期把所有小人属性练满要多长时间,又想着真到后期又都称心如意了接着玩还有什么意思,总之各种畏畏缩缩瞻前顾后,再没有第一次什么都不会的时候玩的那么有意思。犹豫再三还是删了,中年老登山猪吃不了细糠,只配玩那些短平快的换皮游戏了。那些游戏为什么受众这么大,难不成真是年龄上来了审美就下去了,实在是力不从心啊。
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