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评价
1.5万
攻略
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辐射:避难所
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.7
15111个评价
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嘴替发言
4
带图
321
长评
239
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3153
画面优秀
241
物超所值
222
轻松护肝
153
音效动听
48
剧情跌宕
46
设定独特
43
操作流畅
18
运行稳定性
1691
玩法设计
457
日常肝度
143
操作体验
96
氪金付费
91
资源获取
78
画面视觉
38
()
玩过
作为一个之前不喜欢经营类的人,我入坑这款游戏是一个误会,但是玩了过后发现挺好玩的,不会出现线上特别无聊的情况,真的无聊,可以分屏做些其他事情,反正一般一分钟之内就会出现新情况,可以参与玩,游戏没有逼氪状况,不氪金或者轻氪都可玩,而且我个人觉得不氪金更好玩,前期一定要把同一种类的房间做到一层,然后把储物间放到地下,要不然后期很难改,音乐和画面感觉没有问题,情绪价值拉满,非常适合休闲,要操作,其实有一点好吧,可以玩的
茶卡盐湖
:
聚聚夫妇
七年💕
玩过 10.6 小时后评价(总时长 10.8 小时)
老版本玩过几小时。后边没玩了,前天翻手机又看见了。打算捡起来玩,发现不会了。也没有提示更新版本,我就直接卸载了。发现有新版本。又玩了几个小时生存难度很简单。适合摸鱼玩。就是人物来的有点慢。来的人物属性低。得靠自己堆时间培养。任务跑一趟得好几个小时。我也没氪金。就让这些小人不做任务在避难所里幸福的生存吧。这样的衣食无忧的避难所谁不爱呢。
小贝
:
看来你没玩明白啊,吹牛逼倒是挺会的。
夔
玩过 8.2 小时后评价(总时长 31.6 小时)
一款节奏相当慢的游戏,给人一种种田一样按部就班的安逸感
。前期游戏确实缺乏一些趣味性,但是只要解锁了“监管者办公室”后,游戏的可玩性会有很大的提升,可以说这个节点以后游戏才真正开始
。玩到最后看着自己的存档也是相当的有成就感
。
User565252046
:
发挥
一只摸鱼的鱼
玩过 101 分钟后评价
玩这个你要注意一下水电这些东西,还有人太多有的男女在一个宿舍会生娃,这样还得养,区域没人工作会浪费一些资源,最好多弄几个发电的区域不然断电了啥都用不了,人也不要饿死了餐厅的人最好也是两个这样要轻松些,我自己还是比较喜欢这款游戏除了有点费时间其余没什么问题。
云淡风轻
:
很好
邓丽君兮
玩过
很多年前刚接触的时候能把这游戏留在手机里好久好久,怎么都玩不腻。现在人到中年了,坏毛病也多起来了,人变得浮躁了,玩个几天就玩不下去了。如果是其他的单机游戏,有空的时候玩上好久,没空的时候一星期也不用打开一次,又或者是联网手游,每天晚上固定时间十分钟上去做个日常也行。这游戏两不沾,既不是那种一次能玩上好久的,也不是每天固定时间上一次就行的,或许其实也行,但是看到各种管理者任务半小时的,三小时六小时十二小时的,和三小时生孩子三小时孩子长大的,还有外出探险就是好几天的,这些时间点卡着你让人贼难受,难受的原因在于我现在的生活节奏和这游戏已经不匹配了。
单说游戏质量,多年前的一款游戏至今还是很能打,画风依旧不过时,只能说不愧是大厂出品,这么多年我都没遇到过一款同样气质的游戏。
这次又下回来,他还是那个他,我却不是那个我,又是纠结于布局不对称,又要考虑能不能挡住后期怪的同时界面不那么凌乱,又想着后期把所有小人属性练满要多长时间,又想着真到后期又都称心如意了接着玩还有什么意思,总之各种畏畏缩缩瞻前顾后,再没有第一次什么都不会的时候玩的那么有意思。犹豫再三还是删了,中年老登山猪吃不了细糠,只配玩那些短平快的换皮游戏了。那些游戏为什么受众这么大,难不成真是年龄上来了审美就下去了,实在是力不从心啊。
哀
:
好
Y.
玩过 6.9 小时后评价(总时长 113 小时)
人员优先码到100解锁所有建筑 建筑的话优先3级比码一堆一级省心 门口放俩武器高的 仓库放仨武器随时发给空闲房间人员防止房间昆虫 优先任务 出去打野的人数看医院产量就行 出去的人各带25个药和解辐射那个 仓库存10备不时之需 然后就无限往外刷打野人员就行 药快用完就召回 码个几十人 几天啥装备就都搞到了 简简单单 生娃的话存四个三连三级房间每个房间放一男三女无限刷娃就行 男的拿枪守怪 当然想人更多可以多搞些三级三连房间 码人刷野 总的来说 不难 三天基本就啥都差不多了 往后就是精益求精刷刷人员三维 刷刷武器护甲啥的 我玩的也不多这就是我这几天的感悟 现在我的能干的就是无限码打野每次上线看看搜到啥好东西没就这样 刷刷人员三维这样
卡斯巴尔·戴肯
:
你这打法,生存模式活不过2小时
皎爱玩
玩过
这款游戏可以说是一款非常经典的老牌模拟经营游戏,电脑手机皆可以免费下载游玩。游戏内自由度超高,有着许多有趣的剧情,活动以及支线任务。本人很早之前就在电脑上玩过,看到手机版后又下回来玩了玩。对于喜欢模拟经营类单机游戏的小伙伴来说,这游戏算是一款佳作。
1.游戏有关信息:
这游戏背景延续了《辐射(fallout)》的时间线,是一款单机末世废土的模拟经营类游戏。在这里玩家会变成一个避难所的管理者,带领着幸存者更好的生存下去。这个游戏没有主线和支线,也没有太多剧情,任务全部是自选类型。游戏难度比较简单,没接触过这类游戏的玩家也可以轻松上手。
2.人物(幸存者/小人)
每个幸存者都有着special的属性,这些属性各有各的用处,除了会自动刷新想要投靠避难所的幸存者外还可以通过午餐盒获得稀有度更高的幸存者。
3.资源获取方式
这款游戏的武器,衣服和道具都可以在避难所生产,当避难所内人数达到一定等级便可以解锁相对应的生产房间。同时这些资源也可以通过午餐盒/完成任务/野外探索/敌人入侵等方式获得。
4.抽卡(午餐盒)
午餐盒算是这游戏的抽卡方式,可以氪金获取,可以免费获取的数量也不少,比如说每日任务以及派遣任务。通过午餐盒可以抽到各种稀有度的幸存者,武器,衣服,道具以及宠物等物品。
5.自定义内容
到游戏的后面,还可以通过理发馆自定义自己的小人(幸存者),不过一般到了这个阶段后这个游戏基本就没有更多新的内容了,算是比较可惜。
6.任务
这个游戏内的任务并非强制性,但是有些任务有着时限性。一些任务十分有趣,可以给玩家的避难所带来更多的欢乐,比如说瓶瓶与盖盖的任务,完成它们的任务后它们就会不定时的来到避难所里一边奏乐跳舞一边给玩家发福利(可乐以及瓶盖)。也有些难度比较高的任务会给予更丰厚的奖励,但是记得一定要带着厉害的武器和幸存者,以及充分的补血针和辐射宁哦,防止任务失败白跑一趟。
——————————————————————
综合来说,这个游戏可以玩上100个小时,但是100小时后的内容重复度就会大幅度提升,容易失去游玩的兴趣,不过值得喜欢末日题材以及模拟经营的玩家体验!
宅Anime
:
牛皮,玩了一百小时,我玩了20小时就感觉全身重复了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Taoᝰ
玩过 14.3 小时后评价(总时长 16.9 小时)
很好玩的游戏,没有看攻略玩的,第一个档也是成功养废了,难度个人感觉中上,刚开始觉得比较轻松。后面人口多了,解锁多了。电食物水都不够,一不小心居民也会被入侵的怪全弄死了。用瓶盖复活都复活不过来。个别房间是可以合成变成一个大房间,边探索边玩感觉还是蛮有意思的。做探索任务还有少量剧情。不过攻击类型比较单一,主要是经营末世生存。不是很适合喜欢快节奏的玩家。游戏最重要是时间长。第二档玩的比较深。不过没有玩到最后,个人认为不看攻略还是有点难度大的。需要培养战斗等级高点,后面会有怪突避难所大门,房间需要有一个人,无人的房间也很容易有怪突破。无时无刻的危险很有挑战性。不氪金也可以玩的。
黎步
玩过 54.5 小时后评价(总时长 84 小时)
玩了54小时,有内购,前期小氪,总体来说挺不错,很耐玩,内容也很丰富。
个人觉得值得吐槽的点:1.前期发展速度会很慢,可能是继承steam防退款机制?(开个玩笑哈哈)2.因为是手机操作所以有时候容易误触,3.战斗环节即使有集火操作还是显得很拖沓,完全可以加个快进键加快战斗进程或者缩小任务探索区域,集中奖励和掉落物,完全不用为了显得硬核影响玩家体验。4.突发事件期间避难所内的人员调动会在事件结束之后回归原位,战斗人员处理事件后回归原位可以理解,但是非战斗人员也回归原位就有点麻烦了(疑似程序猿偷懒)。
总体来说值得一玩,瑕不掩瑜。最后希望多增加可乐来源渠道。(因为我真的很喜欢抽卡😁)
Allan 姜
:
不知道关闭网络调时间还能不能用
躺平的领主
玩过
是一款极具特色的模拟经营手游,独特的废土题材、丰富的玩法和可爱的画面,核心围绕着避难所的建设与管理。玩家需要合理规划空间,建造不同功能的房间,满足居民的生活需求 ,居民的获取方式多样,除了内部经营,废土探险也是一大特色玩法。派遣居民前往废土,他们会遭遇各种随机事件,如与怪物战斗、探索废弃建筑、发现神秘宝藏等
陈住气
:
看起来不错
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