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1.4万
攻略
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辐射:避难所
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.7
14933个评价
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嘴替发言
4
带图
287
长评
237
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3125
画面优秀
239
物超所值
218
轻松护肝
149
音效动听
46
剧情跌宕
45
设定独特
41
操作流畅
18
运行稳定性
1674
玩法设计
441
日常肝度
143
操作体验
94
氪金付费
89
资源获取
77
画面视觉
38
寻境
游戏时长 7.3 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这应该是我自己玩的游戏中单独一种体验的游戏的,说不清的的感觉,就很上头
不过快节奏生活的话,感觉这个游戏就不太适合了
因为它很费时间,并且不会像网游一样给你高度,频繁的爽点,我个人感觉要得更像是一种叙事感,主导一个故事的感觉
至于那些副本,说实话真的很垃圾,又长又臭的,每一次玩都像是强制剧情模式,又费时间,又无聊,还要频繁“伪操作”……
不过我对这游戏感觉很奇怪,似乎是它某些风格,让它没有彻底的让人觉得很糟糕,非常值得体验【当然那些剧情就算了,如果经常在自动挂机、一键扫荡、细致操作,搭配流派之类的游戏玩,来玩这个游戏的时候一定觉得很漫长,因为实际上操作方面没啥操作可言,而你又没办法挂机……不过好在你可以选择不去做那些剧情任务!】
总的来说剧情任务体验很糟糕,游戏本身很有特色,很值得体验!
滕奶3705
:
辐射避难所,光听名字就激动的不行
猫匿(ง ´͈౪`͈)ว
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
耐玩度
小学的时候玩儿 之前经常调时间就为了获得更多物资吧 玩法算是单一 毕竟就是个末日生存经营 但好在可以触发不同的 (算是场景 ?)我很久没玩了 忘了个大概
我特喜欢把小人培养成全能选手 还给他们的每一代都起了编号方便管理 哈哈哈总的说可以试试 爱末世经营的人会很喜欢
温暖如春
:
支持一下
Cervelle114514
游戏时长 104 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
大概17年就开始玩了吧,19年被误导到避难所online,过了一会儿发现是屎就全退了。
22年再入(1.13.13),这款游戏还是一样的经典耐玩,后来又删了,不知道为什么。
期间换过很多同类游戏但发现不如辐射避难所,于是25年再入(依旧1.13.13)。消磨时间用吧,别的玩腻了或者恼了就来避难所里看看小人脸上亘古未变的笑容,内心竟有些许安慰,并且游戏中有很多东西是需要长时间游玩才能发掘的。
另,慎重从1.13.13更到最新版本,盛趣喜欢在游戏里塞一些遮挡正常操作或者不必要的内容。这个每次硬控我几秒的云存档也很倒胃口......
也建议后续版本重新加入中文姓名,英文名看着太不习惯了。
哎,别骂盛趣了,它至少没有塞广告。(暗指bethesda)
Cervelle114514
:
另:辐射乐园的箱子我在最新版领不了,回退到1.13.13后给我发了三个带三狗的箱子😓😓😓
安卡
玩过
挺好玩的,也是第一次玩,但是我个人感觉我玩的还是不错的,像什么外星人入侵匪徒入侵还有各种生物入侵啥的,虽然是第一次玩,但是都挺过了,唯独有一件事我不理解(应该是我的游戏理解不到位)我的人口也是刚达到了50,餐厅的话就建了三四个,但是升到满级了,唯独电怎么都不够用,直接造了十几个,每个电厂也都肝到了满级,容量直接来到3300多,可是不知道为啥,这个电每次上线就是不够用,一直保持在红的状态,有没有大佬告诉我一下这是为什么呀,这个用电量是我最苦恼的了,因为是第一次玩,实在是找不出原因是什么。除了电量之外,我个人认为其他资源都是比较好弄的了,包括药品武器还有装备啥的,每天都上线做做任务,卡着时间一天能完成好几个,瓶盖这些也能弄到不缺
昭明
:
赞
躺平的领主
玩过
是一款极具特色的模拟经营手游,独特的废土题材、丰富的玩法和可爱的画面,核心围绕着避难所的建设与管理。玩家需要合理规划空间,建造不同功能的房间,满足居民的生活需求 ,居民的获取方式多样,除了内部经营,废土探险也是一大特色玩法。派遣居民前往废土,他们会遭遇各种随机事件,如与怪物战斗、探索废弃建筑、发现神秘宝藏等
就是随便看看
:
抢个沙发!
我为贪婪
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
一百抽出73个金,四个金人加12把金枪,还有大概25个盒子可乐。开局三连金,金人加金枪,我就知道这个档有了。
游戏玩法本身很耐玩(能卡餐盒更是让我无条件支持,抽不出金找找自己原因),优化也很好,不会出现卡顿和bug,难度也不高,上手很简单。画面和音乐我没什么要求,辐射系列玩了这么久,避难所还真是第一次玩。蛮不错的。
卡餐盒可以去攻略找,操作也简单。就是卡卡三个餐盒任务,领取后只要下一个任务刷新前退出游戏,再进入。系统会默认任务没完成,又把已经领取的任务刷出来,餐盒就会增加。(刷餐盒要注意做两到三个大仓库,都要升级一次,这样就有235的容量,餐盒刷的材料、武器、装备才放得下)
简单一点的摆放就是最上层经常要吃入侵,所以最不重要的餐厅可以放在大门后面,最好留出三个房屋空间方便合成大房间。每一层的布局基本是3×3×2,电房要优先布局在资源房间附近,仓库可以放远点,有电无电不影响使用。
吴铭
:
才知道能卡
冤种
玩过
这是本人是小学时就接触的一款游戏(现在大一),满员满条通关过很多次,也确实很不错。如果要入坑 给新手一点建议。
耐力E:影响升级血量成长减少伤害和辐射
敏捷A:影响攻击频率战斗输出最重要的属性
力量S:影响武器限制内浮动伤害值
魅力C:决定繁衍的速度增加探险交朋友几率
观察力P:增加高品质装备的几率更容易暴击
幸运L:增加探险中爆率增加极速模式瓶盖数
智力I:提升自动回复生命的速度
这是基础1,建议第一二层建都建发电站(s高,抗入侵),然后房间不一定要全部按层数建满 可以建两层电梯空一层,很多时间可以放火灾,鼹鼠之类的按房间传播的意外事件。 训练室建议联三,后面一个一个的太慢了 连三x7每天收菜拉的很快。(核子可乐工厂不是生产核子可乐的) 2,前期来人快,到后期几乎人主要是做任务来人和生孩子(电报站几乎一天一个,且资质平平,后期训练太费时间)生孩子建议属性高一起生,有几率(6%好像)生出金孩子40点属性(本人一次没出过,呜)。 3,武器方面前期有什么用什么,主要给发电站装和出去做任务,探险装备就行,然后后面一点造17-18激光枪(好造),后期就经历胖子核弹过渡,然后最后可以肝到人人一把龙畏几乎就毕业了。3装备方面我觉得不用多说吧,对应房间属性衣服可以多留几件,以后扩建方便直接穿,不要盲目造动力机甲装备,浪费材料,有更好的选择。4,前期任务房间建议探完,后期无所谓,追求效率,这游戏不用肝的太狠,专门去一直上号没必要,单机游戏,没人和你比来比去,充钱更没必要。巧手后期任务给的几乎溢出(巧手死了可以瓶盖复活,出去探险必定无伤且全瓶盖收获)。5,千万不要在基建里死人,幸福值指数性下降,外面死了回来干一顿就满了(嘿;-)),平平盖盖给的东西前期还是很多的,后期就听个乐。前期每日任务有午餐盒, 巧手盒就做,没有就不管无所谓,后期只要金材料每日任务,午餐盒后面开不出什么好东西(因为自己造的比开的好普遍) 6,圣诞节 万圣节等是有活动任务好和特殊装扮的,别忘了。然后两代之间不能“嘿”,隔三代就可以。 可能还有很多我没说的可以提问或者上网查,因为随手打的可能没这么概括。
匿名ING
:
问一问,加7E的装备在哪可以稳定搞到啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
落樱
游戏时长 61.2 小时
非常推荐入坑游玩体验:
建造一所地下避难所,随着人口增加与养成推进,解锁新的设施~😉
在此过程中任意排布设施、安排数量等等有小难度需小策略的轻松养成经营类游戏。
基地可以升级up、人的special也可以升级up😝,还有外出常常“一去不返”的旅行😧😨、也可以探索一系列任务带来的微剧情、建筑。
前期中期后期在玩法丰富度上比较均衡(均衡的中等程度偏少一点,玩过很多存档的老玩家真的太闲了)
每次都是开到核电就放置了,这次来玩到头😆
来个食尸鬼事件时偶尔有点卡顿,一直感觉宠物有点没什么用😢
李青鱼
:
不会玩
梅似雪
游戏时长 154 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
⛺生存难度:刚玩儿的时候找了好多教程,但还是走了很多弯路,在这里出一个傻瓜教程😊
布局方面:有些新手特别在意开局怎样布局(说的就是我😂,当时在这一环节查了好多资料在网上找大神布局,其实完全没必要),担心影响到后期,其实完全不用担心,因为后面这些都是要拆除的,而且后期这些东西很便宜,所以不用太在意布局,但是一定要使用井字阵排列,这种排列灾害不会扩散到其他房间,有灾害就把小人拉到别的房间,灾害很快就会结束。不要升级房间,基础房完全够用,布局方面随意,因为后面基本都会拆除建造核电站跟可乐工厂。
开局生孩子拉人口到35人口,超过35人口会出现死爪,目前不好处理,所以不要急着升人口,不听劝的下场就是被屠城(说的就是我😂,血淋淋的教训),把暂时不需要的小人拉到废土再召回,但不收集资源,让他们在门口等着,这样在门口的小人不会消耗食物和水。
拉到35人口就开始升三围(s,a,p),一个三联房放一个单项满属性的小人就足够了,比你放六个废物小人要好用很多很多,三围小人够用了之后就主升e,e属性会影响小人血量,最重要的只有这四个属性,其他属性都不重要,不要管什么运气啦好生孩子了,攻击上限高啦,都是鸡肋,不用管,尽可能在小人等级低的时候把e属性升满,这会影响小人满级后的血量上限,基础小人满级跟满e小人满级血量会相差三倍左右,(所以不用特别在意开局出没出传说人物)
满e小人直接给装备拉到废土练级(有条件可以带上7e装备)练到30级就可以拉回来了。
重点:有四五个30级满e小人就可以速拉人口了,处理死爪很简单,把它要经过的三个房间各放一到两个30级满e小人就可以(这种小人死爪基本打不动的),不用把房间放满,因为你前期很难有那么多高等级武器,所以那么多小人打死爪反而碍手碍脚,还浪费药品,它经过哪个房间就给哪个房间的小人装上你现有攻击最高的武器,如果是攻击20以上武器,(我相信到了这个阶段至少能开出一两个传说武器了),死爪走不过三个房间,至于食尸鬼更简单,把第一层放一个巧手,这样食尸鬼会在大门停留,把旁边的两个小人拉到门口跟食尸鬼打(记得装上20以上的武器),食尸鬼很脆,走不出大门。
到了这一步你基本已经毕业了,剩下的就是两老环节了,没什么挑战性,你说怎么没有任务方面教程?这个不需要教程,拉三个三十级以上满e小人,配上传说武器随便打就行。
剩下的就是把人口拉到200,把电厂餐厅换成核电站跟可乐工厂,然后大量造升数值的房子,把所有小人数值升满,拉出去练级,练满级后就毕业了
十月
:
插眼:辐射攻略(感谢楼主分享)つ♡⊂
月羽
游戏时长 16.7 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
不推荐:
运营服务
这个游戏算是模拟经营游戏的一个经典了吧。感觉在我小学的时候还是初中的时候,他就已经出现了历史悠久。不过可能是历史太悠久了吧,感觉他现在基本不存在什么运营了。
整体来说可玩度还是非常高的,不过到后期,能开的图都开了,能经营的都经营的差不多了,就差那么两三个房间,感觉没什么开的必要了,就不怎么想继续玩,然后就退坑了。
不过前期的话还是要稍微规划一下,说各开什么房间,因为它向下的过程它是有一定深度限制的,到一定房间数之后开再开新的房间就有点困难了。另外还有生孩子,人口在这个游戏中还是很重要的。到后期我设计了一套类似身份证的那种系统去算他的曾祖父,曾祖母各是谁。不过也不用太一板一眼,就是一定要按照攻略之类的弄,基本上度过前期比较困难的模式,中后期就会感觉难度下降很多。整体来说还是可以按直觉玩的。
薰
:
啥时候会生啊?我的咋一直都在怀孕着
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