#辐射避难所
毕业后的爆改方向
给自己定一个新目标,也是继续下去的动力为此而做出牺牲的六个人感谢你们对2号避难所的两年的陪伴和无私奉献,也随时欢迎你们回来做客,但希望不会是以掠夺者或者尸鬼的身份回来
是不是没人的屋子就容易有蟑螂啊,我药生产满了就把人挪出来了,之后老是来蟑螂。
第三天和第四天
开到巧手先生和新居民的时候好激动😊
新手第一小时开到这个两个
无敌了,200万个
什么东西越高,死爪越强,我看他们有些人被打的很惨,我就开始卡人口,然后因为太害怕,我就开始提前搞一下造神计划,是人口多还是房间等级高,还是角色等级高?死爪才强,我现在被蝎子给搞得折磨不堪,死爪再来,我可能会炸的,求解
【如何防灾】对游戏前中后期几种仓储区布局的分析
布局这东西,因人而异。不可能有一个布局同时满足所有人,所以与其列布局,不如讲一下为什么要这么布局,搞明白这一点,就自然而然形成了自己的布局风格。我写这文自己看了几遍,发现涉及数据过多,估计有人会看不进去。所以我先把重要的事说在最前面:避难所人口上限是200,上下层数25,也就是每层8人。一间三联满员是6人,但同一层却有3联+3联+2联,后期妄图用8人管住3个屋子是痴心妄想。不要试图这么
求助:建造按钮不见了
iOS系统,几年前玩的存档,最近下载回来玩,但是右下角没有建造按钮,工坊也不能制造。新建的存档是正常的有建造按钮。有没有知道怎么回事的
7e满属性妈以及5e满属性爸加2属性宠物
终于出来这个孩子
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处