生孩子而不乱伦的方法
一开始我是乱生的小人,最后一放到房间就跟我说没什么能比得上在家里和家人在一起。
而且这种情况多次出现,所以干脆做了个测试,看看这个游戏的血缘关系到底是怎么算的
测试过程(可跳过,挺无聊的)
先取最初的男性中属性最好的几名保留,分别命名为种马1234
最初的女性(包括后面外来的女性)全部命名为初代
种马1234与初代的后代男性只保留一个,其余命名为驱逐。
女性根据种马的1234命名为2341代
根据

9
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只有刚开始小人需要区别起名,只要不是生产的都加一个“初”,后代直接改成“二00”、“三00”。优先建造耐力训练室,初代全拉去训练,耐力必须10,其次运气、智力训练,穿上废土服出去赚钱,出不去就造药,和门口,组成赚钱小队,期间资源生产人员对应属性训练 人数达到90~100人口停止生产人口,不再需要起名,只接受外来人员并需要标记“初“,第4代无家人关系,至少建造4个3级电,3个3级水食。 开始训练全属性小队15~20,没事少上线,废土服拉出去赚钱,出不去产药,搞钱刷任务,把电食水全换了,满级4电3水食,石头清空电梯拉好基地再次规划,找到7E废土服,生产6个开启新阶段 最终阶段:每批生产6个人,从运气到力量全训练,17E拉出去从1升满级,替换新的全属性部队,旧的拉去物资,物资去训练后拉回,全员全属性,这些旧的全属性后拉到3层下工作,17E新人员生满级后,上三层拉满全金武随意衣服,死抓能过3层他是这个👍🏻 (血量是每次升级时的E决定的,底属性满级和17E满级血量差很多,旧人员不要放上层,上面全部17E升满的)
【如何防灾】对游戏前中后期几种仓储区布局的分析
布局这东西,因人而异。
不可能有一个布局同时满足所有人,所以与其列布局,不如讲一下为什么要这么布局,搞明白这一点,就自然而然形成了自己的布局风格。
我写这文自己看了几遍,发现涉及数据过多,估计有人会看不进去。
所以我先把重要的事说在最前面:
避难所人口上限是200,上下层数25,也就是每层8人。
一间三联满员是6人,但同一层却有3联+3联+2联,后期妄图用8人管住3个屋子是痴心妄想。
不要试图这么

2
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这个游戏游有个作弊bug,它每天登陆会有奖励,一个周送一个箱子。你进入游戏后开启飞行模式,调整手机时间,游戏进度会加快,刷每日奖励,大概半个小时就有核电站了。还可以把人拉去探险,刷一个周的时间,回来就满级了。这个方法建议是过一遍就好,找找感觉,适应游戏理解游戏,玩久了没意思,还是自己一步一步建起来好玩![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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我已经开始玩了,不过瓶盖很缺,储藏室三个最大没有瓶盖升级,一直提示我库存满了,绿色的服装可以卖吗?还是说绿色所有东西都可以卖?





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