第三天和第四天
开到巧手先生和新居民的时候好激动😊
普通模式,一个略强迫的避难所布局
做了一个普通模式下的布局,采用323对称模式。另外补充一下,后期在中控室拉到第一层时,可以把沙龙抬到原来中控的位置,反正后期前几层都是满级人物,不用担心来死爪。如果你喜欢更多空间的训练场或者两联的宿舍,图二就是对应修改版,相对于原版的话,少了点仓库而已。如果有什么不对的地方,烦请大家指正。
毕业后的爆改方向
给自己定一个新目标,也是继续下去的动力为此而做出牺牲的六个人感谢你们对2号避难所的两年的陪伴和无私奉献,也随时欢迎你们回来做客,但希望不会是以掠夺者或者尸鬼的身份回来
是不是没人的屋子就容易有蟑螂啊,我药生产满了就把人挪出来了,之后老是来蟑螂。
任务奖励更新帖~
废话开局可不细看)闲来无事又回来玩玩,发现自己上个任务奖励帖不是很详细(因为俺这个回归玩家现在要看自己之前写的任务攻略帖来做任务了)发现版本更新多了一些新任务,这次就会写的比之前更详细些,由于部分任务副本前往时间较长,前期量子可乐🥤不够喝,并且本人对时间大法还不是很熟练,所以部分任务更新起来会有些慢,敬请
能获得巧手和宠物的任务盘点
新手开帖,第一次玩这游戏,非常的非。开了n个午餐盒一个巧手和宠物都没有,全是任务得来的。搜集了很多攻略刻意选择的情况下也算收货了三个巧手和两个宠物,后续还会继续更新~
人物姓名怎么从英文改成中文
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新手第一小时开到这个两个
给新手的建议
游戏是好游戏,这个公司是个垃圾,当年玩的时候游戏既有更新还是个纯单机,现在还必须验证手机号,游戏已经四五年不更新了,stm上pc的还在一直更新,可惜一直没汉化。给新手说下一些重点:1、死爪出现条件是60+人口,所以武器足够好前别爆人口。2、电最重要,电有个特点是紧着周围房子给电,缺电时最先灭的是离电厂远的,所以你觉得重要的房子就建电厂边上。3、属性E最重要,E属性是所有属性里唯一可成长属性。
管你这的那的,爽就完了
#辐射避难所
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处