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1990
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抽卡监狱
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Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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嘴替发言
9
带图
307
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33
游戏时长 1h+
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有趣好玩
341
画面优秀
41
物超所值
17
设定独特
14
轻松护肝
11
玩法设计
226
运行稳定性
163
广告频率
131
资源获取
15
日常肝度
8
故事情节
5
画面视觉
4
操作体验
2
游戏平衡
2
UI设计
1
北风以南
游戏时长 9.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《重生在监狱抽卡求生的游戏》
前言
我是以前玩的,也有一年多了,换了手机之后丢账号就没再玩了,此评价仅作为参考,如果有记的不对的请指出。
总体
主角本来是个社畜,然后一觉醒来进监狱了,咱们的目的就是在100天的期限内抽卡保证自身存活,以及攒够100张SSR卡。
游戏存在八种结局和多种身份,还有一些模式,可玩性还不错。
可以和NPC互动来刷好感,好感度也是取得一些特定结局的必要条件。
一局结束之后或者成就里都可以获得命运之砂,可以升级/解锁角色,也可以升级获取卡的概率,让非酋玩家也能逆袭。
这个游戏完全不氪,广告很少(非必要情况下,比如双倍获取命砂),不肝,是休闲游戏的典型。我是体验了多种结局的,本来打算接着玩,但是号丢了就没再玩。
希望出一个云端存档的功能,不要只有本地存档,删除或者换手机都会丢失账号,这一星扣在这里,毕竟我也没兴趣从头再肝一个账号,之后就不会再体验了。
玩法
作为一个看脸游戏,操作也是不可少的,抽卡获取生活必需品,你可能会生病,失眠……需要吃药,在这你有三个属性,温度,饱食度和水分,在维持三维任意一个数值不归零的同时,获取SSR卡获胜。
这是最本质的目标,但除此之外,还可以通过刷监狱长好感(100天的时候没攒够SSR会保你,收你当狱卒),刷小偷和狱卒好感(小偷会带你逃跑,然后狱卒会把小偷抓回去),刷黑帮老大好感(跟着老大干)等方式达成八种结局(包括一百天未集齐卡)获得胜利。
虽然本质看脸,但你的操作也至关重要。
无聊的时候玩一局打发时间,抽卡监狱确实是不错的选择。
因为没有氪金和其他玩法在的,所以没什么要写的了。
如果后面有时间也会更新一点攻略。
希望能出一些新玩法,以及开放云端存档。
总体来说这个游戏没什么缺点,还是非常推荐的,值得一玩。
小怪受爱吃肉
:
为什么这么久了还在测试中啊,我一年前玩的时候也是测试
绝对占有 相对自由
游戏时长 108 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
52天过了
跟大家说说我的方法(个人方法哈,仅供参考)
★详细版:
因为我是一个非茜,基本抽卡是基本抽不出ssR的,所以我没有贷过款,首先我先去抽卡,去,拿抽到的煤换SSR,赌徒那边第一次应该是必赢的(看别人说的),所以我把ssR,煤和药都扔进去了,翻倍之后去找交易(把废牌出了,大家有多余的牌也可以去卖掉),药多了之后就不怕感染了,就一直重刷,直到刷到杰哥(杰哥后期出现概率更大),换到4张ssR(消耗掉30点精神,我是在后期镇定剂和药都多的情况下去的,前期我不建议去),前期我都是在抽卡,攒煤和赌,后期基本就是在一直重复赌→买→刷这个过程,另外遇到三选一的话,可以选可乐狂徒(应该叫这个,喝一杯可乐拿十杯可乐,后期不缺废牌可以不选,我选这个主要是为了前中期攒本金,交易和赌用的)还可以造鼠鼠通行证那个(把VIP的右列给你解了,这个是真好啊,只要你能活五十天,就能至少拿三十张SSR)不过我不清楚你们能不能顺利看到这两个东西(因为他应该是随机的,每个人都不一样,大家自己看吧,如果碰的上就看情况考虑)
我觉得还有几点需要注意一下哈,一是游戏内会随机刷新不同人的任务,大家在房间里可以看一看屏幕右侧有没有小人,二是到中后期手里有牌的可以去委托那里兑换信誉点,去抽卡,或者去找狱警那卖掉,交易日常交易基本都挺亏的,除非是杰哥或者你真的特别需要,三是如果大家怕挂掉的话,我建议是将所有值都维持在35-60,一般>30就挂不掉,稳妥点60有时候扣的比较狠,一较醒来扣了我30点san值
★省流版(适用于大部分脸黑的人):
1.前期除非真的很缺某样东西,不要去交易(因为我觉得交易没啥好东西,一般只能刷出来树枝,感染了你也没药)
2.所有值稳定在35及以上,再低不行了哈
3.贷款也可以,但抽不到煤和SSR的人就算了,贷太多你也还不起
4.以小博大,赌徒那里是最好拿牌的,但在他问你要不要用刚拿到的牌再去赌时,我建议不要,有时候也要舍得,我会投1~4张SSR卡在他刚输了后
5.中后期交易杰哥出现概率增大(需要重刷,增加感染风险),消耗30点san值换4张SSR
其他我也不知道说啥了,我就玩了一遍而且时间也短,大后期我也不知道(˃ ⌑ ˂ഃ )
★仅供参考,很多也不知道说的对不对|・_・`)
乱七八糟说了一堆,颜文字保命吧<(。_。)>
我作文好像都没写过这么长呢•﹏•
绝对占有 相对自由
:
仅限我这种运气不好的。。大家运气好的可以直接去贷款
洛笔生枫
游戏时长 19.4 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
这个游戏我能给3.5分,四舍五入给了四星。
总体来说游戏的趣味性是不错的,能给个四星。但是耐玩性差,耐玩性最多给到三星。
下面说说我的游玩历程,一开始抽卡抽的小心翼翼生怕GG了。但是后来发现换卡的时候阿杰可以给你四张SSR,代价是扣三十点san值。虽然可以让玩家较为快速收集SSR,但是这个依旧不是最优选。后来找典狱长借钱的时候才发现真正最优选向典狱长借钱(越多越好),一来可以快速获得金币(信用点)二来也能刷好感,三来抽出来多余的卡可以有其他用途:1.第一优先考虑提交悬赏,因为悬赏给的钱是最多最划算的。2.其次就是找黑老大换SSR,一方面是还欠典狱长的SSR,另一方面也是刷好感(木炭足够时推荐换10木炭以上的物品,每10木炭+1好感)3.则是找狱卒卖卡,虽然给的钱不多,但是狱卒好感刷上去后他会给钱更多的任务其他NPC类似。
四,典狱长好感满了之后哪怕没有集齐100张SSR也不会死
黑老大:他的好感刷满后,他会找你谈话要你在最后一天给他100张木炭就也不会死
小偷:他的好感刷满后,小偷也会找你谈话在最后一天给他2000他就带着你出去
赌鬼:给他10张SSR他就会出狱,而要刷他好感的话不建议给太稀有的卡,随便塞10张都会+10好感。
游戏的小技巧,能十连抽的时候尽量十连,这样抽出SSR时你不仅不会掉san值还会增加san值。小偷偷到卡的概率很小不太推荐培养。
游戏内容方面,基本流程比较固化。一开始比较有趣,后边就重复化了。基本模式的难度还是不够难,一不小心就容易集齐100张卡。别把主角的思维提的太高,不然容易有负面buff。
🪵系统丰富度:
sr以下的卡在前期比较珍贵,但是到了中后期就很泛滥了,用起来也是很舒服,反而是低等级的卡显得鸡肋且有严重的副作用。
达成集不齐卡的结局反而成了当前的难题😂
HE
:
ssr杰哥来的最快,我基本一千抽就不到二十张ssr,只需要攒镇定剂,然后拿垃圾卡去交易重随,刷到杰哥就给,镇定剂搞得够多就可
随风踏雨
游戏时长 4.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
星尘用来强化卡牌,比强化职业好很多,职业要的太多了,不是很划算,建议留到后面,卡牌强化完再提升职业。
最为简单的100卡通关方法,就是交易找阿杰(也就是杰哥),用a卡交换,会给你4张ssr,但是交易完成会扣除30精神。
普通模式刷出阿杰概率上升这个监狱礼物,每次交易精神只减少15。
赌鬼的概率特别低,而且没有第一次必赢的说法,可能存在什么机制?反正目前我没有发现。
想要得到行刑结局,只需要一直维持体征,不去交易什么的,也不刷好感度,到期就死。
监狱长和他借钱,到期了还卡,能刷好感度,几次就满了【监狱长好感度会解锁狱卒结局,凑不够100张也不会死】
赌鬼的好感度通过借卡获得,要刷可以通过给垃圾卡来满足,要是赢了继续借,好感度涨得快。
另外补充一下,但凡星尘给的超过10,都建议翻倍获取,也就是看广告。
还是挺好玩的,不过按照这个模式下去,未来估计会显得有点无聊,因为你卡牌提高了以后,基本通关就很容易。
秋书生
:
语文课代表👍🏿👍🏾👍🏽👍🏼👍🏻👍
蜡笔小鸡
游戏时长 102 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
阿杰人很好交易会直接给四张SSR,想速通的可以在交易重随找阿杰,前提是有感染药
黑帮老大真的是又爱又恨,有时候煤炭多了买东西就感觉很便宜,有时候煤炭不够用,还砍不了价真的就想杀了他
赌鬼真的胜率很低,借了三次就一次换回来了
典狱长建议想要小老鼠奖励的去,SSR真的很难有💔
🎲随机性设计:设计的很好,每次都是心惊胆战,尤其是快行刑还没集齐卡的时候
🕹️耐玩性:挺好玩的,新手很好上手,我玩了几把就通关了,而且极速更容易通过
唯一的缺点就是好多东西都要广告,但也不是很多,是因为我比较贪👀
童年
:
这个游戏怎么样呀,想玩
123
游戏时长 73 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
下载试玩了一番,是一款不错的游戏
但缺点还是有的
讲一下游戏流程吧
进入游戏,开一局,游戏目标是凑齐ssr
凑齐,给予奖励
奖励可以用来升级,养成,比如温度+3变成+4
还有解锁角色,升级角色
重复的开一局游戏,获得奖励,获得奖励后养成与升级,之后再开一局
循环往复下去
直到没东西给你升级,全部角色解锁完成
之后,这款游戏就没地方给你玩了
最多就重复体验在监狱的生活
这算是一个小游戏吧
平常有闲心玩玩也还好,但不能长时间去玩
他玩到后面没有目标给你
苏修特务
游戏时长 13.5 小时
抽卡监狱在我看来是十分难得的,结构精巧的游戏。
我认为这款游戏的游戏性远远超过它名字中所提及的“抽卡”得部分。而其游戏模式也与一般的抽卡游戏和经营游戏有所区别。相比于前作“抽卡人生”我认为这款游戏最为优秀的设计就在放风页面的特殊机制上——交易、借贷、投资使得这款游戏超乎一般的经营或者抽卡游戏 ,我更愿意称它为一款金融游戏。
经过论坛里无数玩家的探索大家已经找到了通关最快的几种主要模式,使用简单的数学模型也能比较轻易地解释得通。
最后在这款游戏推出一年后,我想说,这款游戏实际上蕴含着极为巨大的潜力,能够使得它成为一款非常优秀的游戏。我仍然坚持这一点,抽卡监狱的优秀之处不在于拟真了多少真实监狱的生活,而在于通过简单的游戏设计给玩家带来了更多博弈和投资的乐趣。
可惜,看起来制作组好像没有继续更新这款游戏的打算了,无限模式和更多游戏设计恐怕也没有机会出现。
晚安。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
好芭芭
游戏时长 5.4 小时
不推荐:
可玩性
🕹️耐玩性:
有点低,除了主角,总共有五个主要人物,这五个人每个对应了一种获得物资模式,黑老大可以通过煤炭购买一些卡,监狱长可以借钱,看守长可以卖物资,赌徒可能赚,也可能血本无亏,小偷反而更像赌徒,可以通过给予物资获得反派机会,初次之外还有交易所,和突发事件,基本上玩上游戏里都几天就会腻了,
⛺生存难度:
不平衡,新手模式我在后期基本不出门,全靠抽卡以及通行证奖励的情况下依旧提前出狱了,而困难模式在我已经熟悉玩法的情况下每次只能生存三十天不到。而能提升生存能力都方法只有一种—获得命运之沙,通过抽卡,成就和签到。
人物剧情:
上面说了游戏总共有五个人物,可以提高好感度解锁闲聊,了解人物剧情,我以为玩法问题基本上只刷了赌徒,小偷和黑老大,对话基本没啥剧情,tip里写黑老大为什么要收那么多碳,写赌徒以前是个名校毕业的精英,但对话里却什么都没有。
最后,如果这是个小程序我会玩下去,试试能不能通关困难模式,试试能不能打出影藏剧情,但这是一个app,我会感觉很失望,因为无论是从玩法还是剧情来看这个游戏都不够完整,甚至连一个半成品都不算,只是搭起了一个框架而已
好芭芭
:
打完后发现了好多错字
帅
游戏时长 4.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
🕹️耐玩性:
模式少了一点,还有就是那个困难模式也太难了。
小丸子
游戏时长 4.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🕹️耐玩性:
很不错,很趣味
🎲随机性设计:
有看点
论坛