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有趣好玩
338
画面优秀
41
物超所值
17
设定独特
14
轻松护肝
11
玩法设计
223
运行稳定性
161
广告频率
131
资源获取
15
日常肝度
8
故事情节
5
画面视觉
4
游戏平衡
2
操作体验
2
音效音乐
1
北风以南
游戏时长 9.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《重生在监狱抽卡求生的游戏》
前言
我是以前玩的,也有一年多了,换了手机之后丢账号就没再玩了,此评价仅作为参考,如果有记的不对的请指出。
总体
主角本来是个社畜,然后一觉醒来进监狱了,咱们的目的就是在100天的期限内抽卡保证自身存活,以及攒够100张SSR卡。
游戏存在八种结局和多种身份,还有一些模式,可玩性还不错。
可以和NPC互动来刷好感,好感度也是取得一些特定结局的必要条件。
一局结束之后或者成就里都可以获得命运之砂,可以升级/解锁角色,也可以升级获取卡的概率,让非酋玩家也能逆袭。
这个游戏完全不氪,广告很少(非必要情况下,比如双倍获取命砂),不肝,是休闲游戏的典型。我是体验了多种结局的,本来打算接着玩,但是号丢了就没再玩。
希望出一个云端存档的功能,不要只有本地存档,删除或者换手机都会丢失账号,这一星扣在这里,毕竟我也没兴趣从头再肝一个账号,之后就不会再体验了。
玩法
作为一个看脸游戏,操作也是不可少的,抽卡获取生活必需品,你可能会生病,失眠……需要吃药,在这你有三个属性,温度,饱食度和水分,在维持三维任意一个数值不归零的同时,获取SSR卡获胜。
这是最本质的目标,但除此之外,还可以通过刷监狱长好感(100天的时候没攒够SSR会保你,收你当狱卒),刷小偷和狱卒好感(小偷会带你逃跑,然后狱卒会把小偷抓回去),刷黑帮老大好感(跟着老大干)等方式达成八种结局(包括一百天未集齐卡)获得胜利。
虽然本质看脸,但你的操作也至关重要。
无聊的时候玩一局打发时间,抽卡监狱确实是不错的选择。
因为没有氪金和其他玩法在的,所以没什么要写的了。
如果后面有时间也会更新一点攻略。
希望能出一些新玩法,以及开放云端存档。
总体来说这个游戏没什么缺点,还是非常推荐的,值得一玩。
小怪受爱吃肉
:
为什么这么久了还在测试中啊,我一年前玩的时候也是测试
User122997085
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🕹️耐玩性:第一次轮回很上瘾,直接通关
🎮可玩性:可玩性要说一下,简而言之就是抽卡,攒够ssr。比较简单的是人物的生存值数容易满足,后面就是把卡交易,想办法赚ssr
🪵系统丰富度:丰富度,赌徒是最有意思的,我给了他几张ssr,赢了就涨得很快,但后面他携款逃跑了😂,有意思
🔖运营服务:满分,不氪,自然最友好
✍🏻建议:先写一份小攻略【新手不看自己摸索,更有体验】
目前普通模式的幸运儿主要就是抽卡交易。其实是数学问题。
1,赌徒,其实赚的概率更大,第一次貌似是必赢,一旦赢了就立马收回来。(赢可能赢几倍,好他个老比登,赢了不说赢了多少)
2,典狱长,必借满。没卡哪来的交易,而且抽够数,有老鼠补贴,肯定不亏
3,没事去交易,碰阿伟交易4张ssr,到7-9%左右就停。此外药自然是不能卖的
4,黑老大,11木炭买ssr,感觉略亏。狱警的70%回收也亏。多余材料做公告栏任务
5,普通模式和快速模式得命运之尘太慢了,记得看广告三倍领取成就奖励
然后留个开发建议。(还没玩困难)
1,建议随机出现极北监狱,沙漠监狱等每日减增温度。减少温度适应范围,增加存活难度
2,增加更多角色,如混混(大幅降低黑老大出购买价格),沙漠狂徒(水源范围低,温度范围高,交易3换4),异食魔(能量消耗高,每天获得更多金币),养生徒,(不会生病,但每日金币减少),法棍(每日获得一张ssr,不能与典狱长狱警交易,增加存活难度)等等
3,现有角色,emmm,我没玩银行家,但市场那个价格波动,感觉没什么用
User122997085
:
玩了困难,7天扑了,感情肉鸽在这能,不把卡升上去,日常生活都难
汤圆不是元宵
玩过
推荐:
运营服务
整个包装确实蛮有意思,但过关玩法有点单一,收集SSR卡的方式很少-抽卡/和黑老大(商店)/和其他狱友交换(另一种形式抽卡),比较有趣的点是埋了杰哥的那个彩蛋。但除此之外的NPC交互很少,100天的期限到后面重复感特别强。
加多一点带有选线的意外事件,而非仅仅用buff / debuff 的方式会更有趣味性一点。氪金方面设计的蛮好的,不会让人有被打断感。
杨琳善1
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🕹️耐玩性:
不同角色好感度满后在最后一天会有不同结局。
1.收集到一百张卡成功出去。
2.没有集到100张,被处刑。
3.典狱长好感度满后,如果你同意他的帮助,最后一天没集到卡就可以成为狱卒。
4.小偷好感度满后,同意他的帮助,会有两个结局,越狱成功和越狱失败。
5.被饿死,渴死,自杀……
我暂时只达成了这几个成就,其中也有很多梗,职业可玩性高点的就是欺诈师,升到3级以后,如果刷出十张sr卡,可以一夜暴富,其他感觉没啥用,其他的粉尘可以用来增加高阶卡的出现概率,耐玩性还是很高的。
😵游戏难度:不是很难,后期ssr卡出现概率升到比较高,遇到三张或四张时看个视频,或者找阿杰,和监狱老大换卡,还是很容易出去的。
💰氪金度:没有任何氪金入口,顶多就几个视频,很良心。
还是很推荐大家玩一下
太空先生
:
什么?狱卒😍
5101314
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
⛺生存难度:
生存难度方面,只要你没有硬性要求和所有PC好感度拉满的话,轻松通关不是问题
🕹️耐玩性:
可玩性还是较高的,但长时间游玩会有点无趣,毕竟除了抽卡和跟PC交流,并没有监狱里面的劳改这一项,其实作者可以出一下
💰氪金度:
不需要氪金,其实这也算一个考验非酋的玩法
🌃画面音乐:
这是偏卡通的,音效方面我觉得做的比较好的。应该是他每次使用卡片时的音效和画面感,其他的方面没有太多音效,可以多增加一点音乐,在不同的季节有不同的音乐氛围可能会更好,希望作者可以加以改进
然后这个游戏还是很值得玩一玩的,没事的时候感受一下还是非常好的。(这都是个人感受)
Louis
玩过
首先,卡通画风很可爱。作为一款卡通画风的游戏,它的人物立绘以及游戏场景都很可爱。其次,角色较多。该游戏有着普通人、金融家、小偷等多个身份可供玩家选择。不同的身份有着不同的优势,在游戏中也会有着不同的工作。游戏里会将扮演身处监狱的犯人,为了更好地生存下去,需要获取不同的物资。而这物资的获取方式则是通过抽卡,至于抽到什么则全是随机的。还有如何合理地利用所抽到的物资,需要具备一定的策略性。决定能否生存下去一共有然后,操作简单。四个能量槽,分别是食物、饮水、精神、健康。玩的时候需要时时刻刻关注这四个能量槽的数值,因为一旦某个能量槽的数值为零时,那就意味着结束了。比如食物值降低时,我们需要选择卡库里食物卡,像汉堡、沙拉、压缩饼干能提高食物能量槽的数值。另外,这些食物卡牌有着A、R、SR的品质之分。品质越高的卡牌,对于提升四个能量槽数值更有效果。该游戏的操作比较简单,玩家只需要点击就行,不存在上手门槛和操作难度。虽然它操作不难,但想要更好地生存下去还是比较难的。毕竟这是一款需要策略的游戏,与那些无脑推图的手游还是有着明显的差别的。最后,游戏不肝不氪。该游戏没有限时活动,也没有什么所谓的副本,因此它的肝度是非常低的。另外,它也没有氪金点以及逼氪的设定,对于平民玩家和零氪党比较友好。
一位不知名的靓仔
玩过
🕹️耐玩性:
目前处于测试版,职业和可玩性都不是很多,而且NPC互动很少,只有赌鬼,小偷,黑帮老大,典狱长和狱警,赌鬼有用但是大概率天坑,60%的失败率不能试SSR,小偷要sr卡然后翻牌,但是翻了好多次,基本全是垃圾,黑帮老大是为数不多的商人NPC,典狱长这个NPC明显可以设计更多的玩法和互动,但是只给了类似银行贷款的功能,狱警更是鸡肋,只能卖卡不能买卡,但玩法还是挺新奇且目前没有氪金点,生存难度适中,第一轮就活过了100天但是那100个SSR只凑齐了十几张,赌鬼坑我近20张!!希望未来上线多加些功能与互动,且提高些难度。
黄小囚
:
如果我来一招:狱长贷款,赌徒花,你怎么破解?每次还款,卡一张全不还,最后一天还款时调整状态,狱长都给他薅秃啦
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小东邻
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:
很好玩 可能会推荐给身边朋友玩哈哈哈哈,主要是可以随时放置不会有影响,而且也不用氪金,还能满足我抽卡
9
游戏时长 6.0 小时
推荐:
可玩性
当休闲游戏来说确实不错,值得玩,也不用氪金。
彡彡
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
挺好的,题材新颖,画面有趣,不肝不氪。大佬,阿杰还有股市,就很灵性。就是事件和物品能再多点就好了,还有职业升级效果有点单调,另外成就单局游戏好像不能重复刷。😋
论坛