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星之破晓
6.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.3
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游戏时长 1h+
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QQ用户17745183
期待
还是浅浅观望一下。
看现在网上都在嘲讽星之破晓,其实也对,他就是看永劫无间手游出了眼红想分一杯羹,这没话讲,毕竟腾讯传统你们是知道的,但单从手游上来说两个都是半斤八两,因为这种武侠吃鸡本身在手机上就不太好操作。而且还是赶工出来的半成品,从流畅度上,星之破晓差的太多太多。
但我单纯从游戏本身可玩性来分析一下具体游玩的感受,也希望各位耐心看完轻一点喷。,。
首先从优点说
相比于隔壁家来讲,操作难度大大降低,比如连招差不多就一个样,打几把就能熟悉每个英雄的操作了,隔壁操作难度较高,每个分支武器都有不同的连招,而且要考虑英雄技能外加武器招式,而且隔壁手游这个按键是真的难受,就一滚轮控制,受击感也不是很强,
第二,游戏色调偏鲜艳。,而隔壁的色调偏古风,有些暗沉,有时候打着打着不知道自己怎么挨打的(可能是我太菜)
然后再讲讲缺点
赶工的半成品,非常难受。
第一,模型粗糙,相对于隔壁的手游来说,不仅仅从人物的动作还有各种细节上来说,差的不止一点,给人的感觉就非常僵硬。
第二,操作系统稀烂。虽说连招非常简单,但是有时候按快了特么的竟然会卡住,有时候技能按出来了直接就卡没了。而且这个瞄准我真的明显感觉到有多僵硬。
第三,太吃队友。这游戏只要三个正常人一起,就算让职业选手来打估计都打不赢,而且这就一个3v3模式,我真的想吐槽一下,这个受击,三个人一集火,可以妥妥的连得你掉不下去。建议增加一个单排模式,不然打的太窝心了。
第四,仙灵技能太离谱。每一把就王昭君,蔡文姬,再加一个大乔或者奶妈,总是这几个,平衡性太差了。
第五,英雄平衡。李白的强度太高了,还不削一下吗?滑步蓄力比其他的流畅太多了,而且是三百六十度的范围伤害,我真的会谢,测试服本来就强,就削弱了下猴子一个人是吧,现在一进游戏里几乎全是李白,其他的英雄都没人玩了。
第六,霸体颜色。这一个隔壁和我们都一样,颜色太淡了,有时候团战真的凭感觉去看霸体的,建议在设置里面可以选择调整一下这个霸体颜色深浅。
第七,振刀问题,本身是为了降低游戏难度性,但是你这个振刀时间太长了,玛德隔壁就半秒不到,你这边是对面的十倍时间是吧,我去本来英雄蓝霸体就多,再加上星魂战场是赶工出来的,连招僵硬的要死,有时候知道对面要振刀了,收都收不住这个,闪避和跳跃键都按烂了还是给振了。
最后写了这么多,也非常感谢各位耐心的看完
,对于没玩过永劫无间端游或者玩的比较少的人来说,星之破晓更适合,对于资深高玩,或者有天赋的大佬来说,永劫无间更适合,我身边人就我一个在玩星之破晓,虽然我很不喜tx抄袭的手段,但是我还是非常期待星之破晓可以做的更好。也欢迎各位朋友一起开黑。
User567039761
:
我还没测试呢很想玩下看看和永劫一不一样
伢伢
期待
游戏机制就不做评价了,企鹅的传统艺能了,整体的游戏体验还算不错。
就目前内测的体验来说:
pve:在pve方面没有出现数值上的卡关,这点还是比较出乎意料的,也可能我不是冲榜玩家,推图不在第一梯队。
pvp:我更倾向于pvp玩法,我就多点评一下pvp吧。格斗机制因为是搬来的,出招就是升级版的石头剪刀布,如果想提升段位在不同技能、普攻和盾闪的使用上还是需要熟练度的。整体的游戏体验还是不错的,反而流畅程度比同类型手游还好,当然也有个别角色的优化确实存在问题,比如李信的所有招式前后摇过长,孙策的技能僵硬,两个铠的升龙判定超出显示范围,曙光铠甚至升龙有一些身后的判定,不过这些都是能优化回来的,咱俩可以等待,毕竟还在测试阶段。我比较欣慰的点是三星角色到6星角色,还是对格斗机制的熟练度大于角色氪金程度,高星角色并没有像在pve模式中提升那么明显,不过问题也同样出在高星角色,人家氪金了,强一点可以理解,也能接受,但是不能把优点都给他们了,同时拥有高返场、滞空,板边压制力拉满,僵直还小,返场能力差的角色很容易一次失误直接满血被秒,这就是技能机制上的压制。目前就把高星角色强度拉这么满,后期就会神仙打架,让pvp也变成氪金压制,那游戏就变味了。
总体而言游戏不错,可能国内格斗游戏玩家不算多,好游戏更少,还是希望大厂能把格斗游戏做出热度,有更多新玩家加入。
噫吁嚱
:
哈哈
心雨
期待
技能体系被巧妙地转化为适合生存竞技的连招与战斗策略,使得英雄的能力更加均衡,技能连贯性更强,不过唯一不好的是打击感有点轻,当然猴子除外
视觉效果与游戏体验:一踏入星魂战场,细腻且富有层次的地图设计首先映入眼帘。从古老的朱雀大街到神秘的稷下,每一处场景都经过精心雕琢,既保留了《王者荣耀》的原汁原味,又融入了新鲜的探索元素。动态光影效果与环境互动,让人仿佛置身于真实的战场,需要注意的是,装备的属性很多装备的属性是会变的,而且和王者不一样,像无尽之刃是加生命值得😂你敢信12%的生命,当时看到的时候我都蒙了好叭
英雄:英雄选择有点少了才9个,用不了几天就玩腻了,阔以多出点英雄嘛,比如耀,兰陵王,小乔哈哈,兰陵王蹲草无敌了这个地图
就是目前bug多了点,晓老弟倒是听劝之前直播间的时候都问过了,看到回复了挺好
匹配机制的话。能出个单排的不,现在这个三排模式进去一个人还不如单排,但是这个三排模式进去我是一个人,但是敌人都有队友呀这就很难受呀,建议优化下
最后说一句香香的蔷薇恋人皮肤和建模都挺精致的吖😘比小王的看着精致呀哈哈
迷你
:
1楼是皇帝
多鱼
期待
最近大家都在看永劫和破晓。就目前来看,破晓已经完胜。
性能优化上,永劫已经公测。8gen2稳不住60帧。打一局必掉帧发烫。官方给出的解决办法是用模拟器玩手游。出现这种情况,国内95%以上的玩家不要考虑玩永劫手游,因为你不配。8gen2是推荐配置。别说什么官方说的推荐配置你自己去玩玩。8gen3都烫死,锁不住60帧。还是推荐玩端游吧。抽出红皮也觉得失望透顶。堪比网易前些天的射雕。
在竞技上。在俩边都尽力的情况下。鹅厂能杀掉破晓绝大多数的挂狗和造g的人。永劫不行,端游这些年我从内测走来,没有一天g狗消停过,也根本不想管,管不住。如果你不想被外挂锤爆,那你还是看看破晓吧。其实我以前特别爱玩风云岛行动。但是网易用行动告诉我什么是官方卖挂,风云岛行动我21玩了半年,每天都在玩。但是那边太不上心了。
操作性上永劫偏难,需要门槛 ,社交性都是牛马,王者社交是小学生的天下,那永劫端游社交就是巫师三的圣地(群魔乱舞)
破晓简单,但是手感其差,振刀没反馈。视角也不好
重点
英雄平衡,想当不好。注意,是非常不好。只能玩
云缨,猴子
猴子,李白
李白,云缨
射手随便混一下也能看,但是贴脸还是要换上面几个角色
我很喜欢玩婉儿但是
婉儿?各种奇葩设定加在一起。总结:有点像不能磐石和振刀的斩马刀,你没听过你没有任何反制能力只能被振。
这些问题在游戏优化上进行对比我还是会选择破晓。因为如果连游戏都玩不了,再好的构思最后也就真成狗私了。
对于破晓:
我觉得有几个点是必须要修正的。你现在英雄少。后面跟王者一样上百个英雄了你地图也掉那么多英雄吗?这个必须得重做地图不可能融下那么多角色。
首先对于婉儿。我觉得开技能被振了。应该系统自动切换另一个英雄而不是吃完一套伤害自动吃蓝瓶 本来就要死了。吃蓝还减速,好逆天的设定。
射手的设定是远程输出。但是被近战贴脸了还是得换近战,感觉好没用。
现在钩索自由性太高了必须得改。我想走除非三个人一起追,不然随便跑。太离谱了。。在玩段时间补充
万叶小兄弟
:
评论个破晓还顺带加上一张永劫抽卡图片?
鰙.
期待
格斗游戏做抽卡真的逆天,有些英雄的面板太不平衡,而且你这游戏更像是技能为主,角色普遍a系弱,几乎没有平衡的理由,练习成本高的角色打不过狂凹的角色(红buff,夏侯,末日机甲)。既然要做这么玩法多样化全面的游戏,你觉得你给那点金币和体力够谁用?唯一夸奖的是剧情做的不错,再改进吧
6
:
抽卡就是招办火影,界面通灵秘卷丰饶武斗场都是搬的火影,200元五星对标a忍,忍法帖也搬,逆天,六星角色随便打其他的,战场钩锁直接抄永劫,除了抄来的钩锁其他都有些问题
劉某々.
期待
只能给三分,这次内侧我玩了,期待值不要太高
画面挺好,但是只限于二维,立体感差,感觉上不够饱满,把他当冒险岛玩,确实画面非常棒,如果当他是DNF,还是有点不够。
打击感,冒险模式中的打击感只有打击特效,没有打击反馈,有的怪霸体太高还是怎么,就是没有硬直状态,打了和没打一样行动自如,好像在刮痧。
玩法,宣传的不是主要以大乱斗,派对之星玩法做竞争么不是…为什么进去之后,这种玩法只占了非常少的一部分,就是排位1v1,2v2,多人乱斗,匹配车轮战,匹配的不说有多么的平衡,只能说非常慢,可以匹配高手,能不能提提速?
冒险玩法太多太多了,冒险的养成太多太多了,而且资源太少,养成难度巨大,如果氪的话,估计……事业有成的富二代也扛不住
可爱社社长°
期待
《星之破晓》作为一款基于王者荣耀世界观的动作手游,自其测试阶段以来就受到了玩家群体的广泛关注。下面是我经过多次测试对这款游戏的评价
1. 画面质量与视觉效果:
- 《王者荣耀:星之破晓》在画质上有着显著的提升,游戏内的模型精细度高,光影效果出色,给玩家带来震撼的视觉体验。
- 动作特效绚丽,打击感强烈,使得战斗场面更加生动和刺激。
2. 游戏机制与玩法:
- 游戏提供了PVE和PVP两种模式,满足不同玩家的需求,PVE模式让玩家可以享受单人闯关的乐趣,而PVP则提供了竞技场,让玩家之间可以切磋技艺。
- 核心玩法设计用心,英雄们的技能和连招系统丰富,让战斗过程充满策略性和操作感。
- 游戏中的英雄数量众多,既有王者荣耀中熟悉的角色,也有原创英雄,保证了游戏的多样性。
3. 游戏体验与社区反馈:
- 玩家普遍反映游戏的打击感和战斗内容十分爽快,能够快速吸引玩家沉浸其中。
- 社区中对游戏的好评如潮,玩家们对于天美工作室在游戏品质上的打磨给予了高度评价,认为游戏为动作手游市场带来了新的活力。
4. IP扩展与故事背景:
- 游戏不仅丰富了王者荣耀的IP内涵,也通过紧密联系的剧情进一步深化了世界观,为玩家提供了更深入的故事探索机会。
5. 技术创新与优化:
- 技术层面上,游戏采用了先进的引擎技术,确保了流畅的游戏体验,即便是在复杂的战斗场景中也能保持稳定的帧率。
综上所述,《星之破晓》凭借其高质量的画面表现、丰富的游戏内容、深度的玩法设计以及对王者荣耀IP的成功扩展,是一款备受期待的手游佳作。
秋玄不会玩游戏
:
社长有心了
一宁
期待
很好的游戏,希望大流量能让更多人接触到平台格斗。
pvp玩家不要担心低星角色的强度,只是低星角色偏朴实,数值和排位强度上不会和高星有差距,甚至远强于高星,3星的李白就是很好的例子。
更高的星级对应的往往是更加炫酷的特效以及pve的强度,pvp的公平性不会像fp一样被氪金彩贴严重破坏。
新手就送的英雄数量很多,想每个都玩精就能玩很久很久都不腻
,?!。
:
发言太官方了
久丫
期待
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
有想法,但没资格。
可恶,只能给你二星了,
等我有资格的时候再来改评价。
—————————
玩过了,感谢老哥们给的测试资格,
ip 是熟悉的,不过感觉可调整优化的地方还有很多,其他玩家也说了很多就不啰嗦了,
总之加油改进,最起码保证多数玩家的想法。
别浪费王者ip 第一次的延伸。
————————
嘻嘻还阔以,就是体验服偶尔会卡,福利不错(估计体验服吧)
相信就是幸福
:
我可以把号给你玩
神明
期待
抄袭游戏
枫要来了
:
为什么不给一星😍
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