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海姆达尔

海姆达尔

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.46266个评价
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带图8 已购买4956 长评378 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕1404 有趣好玩836 画面优秀685 音效动听649 设定独特81 操作流畅59 UI美观13 运行稳定性238 故事情节152 玩法设计95 操作体验80 音效音乐69 画面视觉53 背景设定23 日常肝度22
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玩过 18 小时后评价(总时长 22.1 小时)
《海姆达尔》taptap 9月19日
13小时,一周目通关,非常惋惜的精品佳作!刚出的时候看打折和高评分就无脑买了,还好当初买了,现在这个游戏不知道为什么内容整改下线了,暂时没法购买了!所以这游戏玩过的人应该比较少,我觉得是属于被埋没的国产佳作!
这游戏属于被名字和画风(跑酷画风)耽误的作品,海姆达尔是北欧神话里的名词,通关后觉得这个名字起的非常好,玩之前,这是什么鬼名字?画风我个人不喜欢跑酷的阴暗廉价的画风,剧情画风还不错。
游戏两种独立玩法,一是解密和剧情,剧情我觉得很可以,解谜也不错,特别是第三章、第四章之后逐渐进入高潮!解谜和剧情结合的也很好,剧情在后半段还做了很多分支,让我对各种剧情分支产生了兴趣;跑酷玩法,开始搞不明白,后面玩起来真的挺有意思的,特别是跟机器人跑酷的关卡;而且他很多跑酷关卡玩法并不重复,到后面相当于一关一个新的小玩法,而且关卡的设计跟剧情也有衔接!不足之处就是关卡太少了,一种玩法,往往就1-2关,而且没有肉鸽元素;我觉得这个跑酷玩法很有潜力,根据这个玩法多设计几个关卡,而且增加随机生成的肉鸽,耐玩性大大提高!
正是因为剧情有分支,跑酷又没玩够,就开启了二周目,但是二周目体验就一般了,第一,解谜玩法玩二周目是比较无聊的,第二剧情分支主要集中在最后,第三主要为了玩跑酷玩法,我把难度调到了最高,但是感觉跟普通难度没差别,很多挑战关卡,一遍就过了!
最后说下开发工作室,问了豆包,说是一个42TEAM的小工作室的首部作品,创始人之前参与过仙剑5的开发,在一次48小时游戏创意挑战赛中,诞生了这个游戏的雏形,后来觉得游戏框架很好,拉了3-5个人组成个小团队,开发了3年;游戏剧情也有对应,一是海姆达尔三剑客也是参加一个48小时的挑战赛诞生了最原始的产品模型,第二是有个42TEAM的奖杯收集物,就是游戏中3个创始人参加48小时挑战赛中得到的;第三游戏讲述三剑客在产品开发中的痛苦与矛盾,最后产品难产;再结合游戏本身的下架并没有再上架,是否也隐喻了开发过程的痛苦?不得而知,纯属个人猜测;
游戏中有很多台词都表达着制作团队对当今社会矛盾的深刻思考,让我感同身受!最后希望制作组一定要坚持下去继续创作,因为你们第一部游戏都很有潜力!早点把这款游戏再次上架,这款游戏有实力成为国产精品,可以为你们的后续创作提供动力!
乐趣:10分
嗜酒浪客2019大赏 : 这游戏确实可以,好多年前玩的了
玩过
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玩过 2.5 小时后评价
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玩过 23.1 小时后评价
公常杖 : 日常想起
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
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玩过 7 分钟后评价
(以下无剧透,请放心观看)
因为忙着写论文,所以在空闲时间用这款游戏来放松一下。在一周内断断续续的玩,今晚终于忍不住熬夜通关了。
剧情:
说实话海姆达尔还是挺让我感到惊艳的,特别是分支影响剧情是我感觉这款游戏的最大精髓,整个游戏让新颖的跑酷攻破防火墙的玩法配合带有不同分支的剧情,让游戏整体来说非常充实。而且收集和不算太难的解谜也一定程度上让人有“黑客”的体验感。游戏里也有不少地方让人玩的肾上腺素飙升,紧张而又刺激,可以说每个环节都非常符合我的胃口。
画面:
游戏的画风我个人感觉非常不错,但是物品提示有时候不是非常明显,闪烁亮度在一些场景不是特别明显,但是问题不大。人物要是能再画的精细一点可能会更好,毕竟游戏玩到通关也才看到主角换衣服,之前都是一套穿到底,要是能在不同的剧情段里换一套服装可能会让玩家们不这么容易疲劳。总体来说画面很棒,不少地方截张图就是壁纸,美工能辛苦了。
音乐:
这个游戏的音乐非常的良心,几乎是贴合每一个场景来做的。无论是跑酷是的科技风、还是悬疑时的恐怖风、又或者是体现感情时候的柔和风,还有令人激动的高燃风,都是很用心做出来的,我一听就直接听到心坎里去。恨不得能有一张无损原声光盘放进我的音响里每天循环播放。
玩法:
游戏里可以选择剧情向,手残玩家就不用辛苦的被有些难度较高的跑酷关卡虐的死去活来的。如果是想一边玩剧情一边体验黑客骇入各种地方的紧张刺激,就可以选大佬或者新手的玩法。新手难度一般,如果哪里跑不过多试几次肯定能过。所以实力一般的人不推荐选大佬难度,当然,如果觉得难也可以在设置那里随意切换难度。
游戏里的收集也是一个有趣的地方,极大的满足了我这种收集控。不把章节的收集全部弄好我都不想去下一章。所以有时候一章玩三四次就为了找到自己300度近视错过的收集物。
游戏里面的分支设置也是非常考验情商和智商,我虽然没有每个分支都选过,但是能看得出来分支这里非常用心,分支对剧情乃至结局都有影响,让人就像是在替自己而不是游戏做出选择一样。
总结:
海姆达尔是相当良心的国产游戏,里面表达的各种观念和讽刺的当今现实都十分引人深思,呼吁人类爱护地球、人的欲望不加节制会一步步毁灭地球等等。游戏里也将母爱、友情、人的本性等等进行了充分的刻画,让人受益匪浅。
玩完海姆达尔之后,我憧憬着未来要是现实中也有这么一个让人们的生活更加美好,能够化解人类对地球资源无穷的贪欲的海姆达尔该多好。但那只是无法预测的未来,现实中我更希望每个人心中都能有一座海姆达尔,无穷的奇妙想象是让人活的更好更开心的法宝,心中若是有海姆达尔,无穷的欲望在心中用想象化解,那么人类也许就不会那么贪婪的不停索取了吧。
海姆达尔,一个让人向往的自由与希望的幻想乡。
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玩过 5.4 小时后评价
先说好,我不是云玩家
因为这游戏......好吧剧情向
选择了新手黑客(困难模式)
花了5小时通了关
没关都有1-2个物品找不齐.....
我.......
真香滑铲杀!
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平心而论,一部优秀的游戏,不是么?
将剧情与跑酷结合
讲真还是挺有意思的
某些游戏的小细节也会让玩家看了浅浅一笑
就像..........额.....入侵蠕虫的那个....那个.....(算了,玩过你懂就行)
从玩法来看,算新颖,用防火墙作为屏障,数据做生命,我觉得这游戏前身就是那个跑酷,所有的剧情都是瞎扯进去的/手动滑稽
再说内涵(仅个人观点)吧,追求自由,支持所有的反抗者,我第一反应的就是icey,毕竟那游戏给我的印象太深了。
自由,作为一个其实已经有点被玩烂的题材,从古代,电影战争一类,运用到现代的科技来说并不过分。是吧?
现代科技确实如同游戏中说的,一个手机,就可以连接世界,这是先祖们不敢想象的科技,但是自由也随之被束缚,我们很开心,我承认,自由也确实有,但当真正连入如同“海姆达尔”中时,不就会成为纵情的工具(不知道这个词用在这好不好)吗?我不知道
自由这个词很难定义,但是在游戏的世界观与现在的世界观下,我觉得是贴切的
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来说说看难度与剧情(含剧透)
在剧情里面总觉得很含糊
一些小地方总感觉没说完
前面杰森怎么看见福克斯进入了Ω的实验室
他是第一个了解事故的人
我想知道
算是克莱尔自杀的是么
那么福克斯就是假想敌咯?
福克斯想要用海姆达尔满足欲望,也要先复原
杰森想要复原
从本质来说其实是一个意思吧?
这一点我一直在绕
AG就是福克斯他爸的,所以是他爸(相当于福克斯)接手Ω实验室,所以说就是Ω变个人......
好吧很乱我有点没搞懂
然后也就是说,福克斯不是杀死克莱尔的原因
因为克莱尔本身就要死了
所以为了杰森自杀的
游戏剧情就这几个点没搞清楚
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再说说有几个觉得不大对的地方
人物之间的对话不是很好我觉得
和其他几位一个意思
缺乏过渡......
感觉让人觉得有点尬
很独特的体验😂😂😂
人物动作总感觉会穿模.......
是我想太多是么
反正很不爽
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最后再来说一句
打boss真tm让人觉得燃
燃完的故事又让我哭
我的个擦......
难以描述心情
期待你们的新作品
亦丶空嗒啦啦生日 : 新手黑客是困难模式吗?emmmmm,我还以为是简单模式。才选的新手黑客。