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无限复活变强系统

无限复活变强系统

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玩过 427 小时后评价
25年10月,重新玩:
之前从23年玩到24年一年时间左右300多小时。
轮回之塔的机制太难受了,由于重新玩了,就感觉每天轮回次数刷不刷都难受。。轮回之塔为啥不能只重置记录呢,非得连实力一起重置😂😂
打轮回塔是为了更好的刷推关卡,现在变成推关卡反而限制住打轮回塔了,两个不是相辅相成的,超神器和轮回塔的命格等级也是只能提升打轮回塔伤害。
不能兼得。
然后因为没有啥广告的点,就硬凑广告,嗯或者说就是要重复点点点,虽然一天6个广告,前20天,每天一次加一次免费加一次回溯还是啥来着。
但是要点的地方太多了,洗命格洗半天,打一轮轮回塔,一轮回又重新打重新洗,我都佩服之前我自己是怎么玩下去的😂😂
只能说萝卜青菜各有所爱吧,
期待是有存档,
然后超神器和命格能同时增加关卡伤害和轮回塔伤害。
接着是洗命格能直接洗满,然后整个像神器一样的进阶慢慢加
轮回塔保留最高记录,按最高记录领收益,每天重置一次,可以重新打。也可以不重置直接领收益。反正每天只能领一次收益。
除非破纪录,每突破10层可以多领一次。当然是当天的,比如当天领收益后是1000层,当天打过1010层,有10层了,可以再领一次,但是第二天依旧是只能领一次😃😃
轮回塔每1000层重置,重置后初始层为原先初始层的110%,如此循环😏😏怎么样。。
🌸花与爱丽丝🐰2024游戏节 : 红龙暗龙概率性过,是因为你没玩过神器之前的版本。神器之前版本输出固定,可以直接算能不能过,输出够一定能过,输出不够一定不会过。有了神器输出不稳定的变强了,概率性过实际上是输出不够,越级别打龙了。
修改于 2025/12/8
来自 小米Redmi K40
玩过 88.2 小时后评价(总时长 89.1 小时)
2025/11/4
来自 三星Galaxy S24+
玩过 6.1 小时后评价(总时长 34.5 小时)
2026/1/24
来自 小米2312DRA50C
玩过 7.6 小时后评价(总时长 7.8 小时)
2026/7/22
来自 小米Xiaomi Pad 7
玩过 3.9 小时后评价(总时长 7.3 小时)
2026/8/5
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo+
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
游戏名字是复活变强,而游戏设定也是紧跟游戏名字,死后加属性,死的越快,死的越多就越强。
轮回前其实影响游戏数据的基础属性有三点:每分钟死亡次数,每次死亡加的攻击,人物等级(人物等级伤害加成)。
随着关卡推进,每5层解锁一把神器,随着神器重铸,暴击率的提高,人物暴击形成了轮回前的第四属性。下边我将分别分析四个属性的提升。
1,人物每分钟死亡次数:
很多新手玩家对这个属性不了解,因为游戏里这个数据体现并不直观。
我先下结论,影响这个属性的有两点,一个是摄魂,一个是暗龙等级。
因为人物复活后会加1点生命,而初始阶段,敌人每次打你只掉一点血,所以如果不摄魂,人物血量会越来越多,死亡越来越慢,严重拖慢人物属性增长,所以想快速发育一定要摄魂。
(摄魂:游戏内广告功能,每分钟人物血量减半,加快人物死亡速度,每天看10个广告可以减免38个广告,摄魂方面一天10个广告可以保证24小时不间断。)
然后是暗龙等级,暗龙等级提高可以增加敌人每次打你损失血量,很多玩家不理解暗龙的作用,觉得有摄魂存在情况下暗龙没用,其实不然,有摄魂存在情况下,不注重暗龙的话血量波动可能是35到70之间波动,注重暗龙人物血量波动可能会变成45到90,暗龙等级越高,波动范围越大。也许你觉得45-90血量多了,死的慢了,其实不然。35-70血量波动意味着你1分钟死了35次。而45-90血量波动意味着每分钟死45次。每分钟多死28.57%次。意味着属性每分钟多提高28.57%意义还是非常大的。
2,人物每次死亡增加攻击:
这个属性就比较直观了,轮回前影响这个属性的只有红龙等级,这个大家应该都能看懂,所以大家注意及时提高红龙等级即可。
1,切记不要离线几小时后上线,不看广告又接着下线离线几小时,这样你的怪物血量会重置,游戏无法保存你两个离线时间收益。所以上线后就乖乖看广告领取收益吧(没信号没网没看广告下线后两分钟内再上也会弹出收益框,这时看广告没问题)
2,离线收益最多保存10小时,所以尽量保证10小时内上一次线。
3,满神器后,30秒赌龙伤害期望为红字的840倍,但是由于30秒内攻击次数只有300次,方差比较大,所以1000倍基础血量的红龙暗龙都可以轻松赌一下,1100倍略有难度,1200倍基本就要按小时来赌了。打红龙暗龙由于没有经验,所以赌龙不要上头,量力而行。
4,不要过度刷前边关卡,拖慢解锁最终神器速度。
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8g普攻伤害大约打40层,可给命格升到14级。(命格效果提升130%)
30g普攻伤害大约打61层,可给命格升到19级。(命格效果提升180%)
第一次轮回玩家需要历史打通10层,第二次轮回需要历史打通20层,第三次30层。后边类推。每轮回一次解锁一个命格栏,所以应该在尽可能打通一定层数情况下尽早轮回。
(新手玩家打完25关后没积累,估计也就400m攻击左右,勉强打10层,轮回后能给命格升到6级左右)
命格系统:
目前游戏命格有7种,我按照特性把他们分为了三类。
第一类-打基础类
该类只有一个-复仇,
1阶复仇命格可以增加死亡后增加的攻击1%-100%随机。11级可以为命格增加100%额外效果。
也就是说11级1阶满复仇,可以让你死亡后加攻额外增加200%变成以前的3倍,这个死亡加攻是随时间累计的,而基础攻击是一切伤害的基础,所以复仇作为工具类命格,在每次轮回阶段都不可或缺。
第二类-高伤害通用类
该类只有一个-剧毒,
1阶剧毒可以每秒额外触发一次15%-1500%毒伤,但是剧毒不受其他命格影响(复仇除外,复仇打基础获得攻击对所有命格都生效)
剧毒作为高伤害通用命格,在第一次轮回和第二次轮回不可或缺。因为剧毒触发是按秒算的,所以拿来赌龙时候30秒只会触发30次,在神器加持下方差更高,赌龙更容易。
1500%的剧毒命格和150%的挑战命格,虽然数据期望效果都是每秒1500%,但是方差方面剧毒远大于
轮回攻略:
第一次轮回:由于只有一个命格,这次命格选择锁定复仇和剧毒,剧毒闯关打红龙暗龙,达到瓶颈期就切换复仇快速积累攻击,二者来回横条可以大大加快推关速度,不过由于命格洗练次数有限,所以横跳不要过于频繁,一般70级双龙左右可以洗复仇攒攒攻击,不必追求太过完美,一般10m攻击左右即可洗毒推关,然后打轮回塔准备2次轮回。由于这个轮回只有一个命格,2天左右时间配单毒估计也就只能让你爬20层左右,给你下次轮回命格升到9级左右(老玩家有积攒的命格会更高一些)
二次轮回前注意留一定重铸次数给第二轮回。
第二次轮回:
该轮回由于有了两个命格,难度会比第一次轮回低不少。
前期推荐复仇+剧毒双命格,快速积累加推关,很快就能40+双龙,等到70双龙,甚至可以洗双复仇快速积累攻击。这个轮回攻击速度积攒会比第一次轮回快很多,所以我建议这个轮回可以稍微多积攒些基础攻击,基础攻击攒到一定地步可以虐菜+破甲或认真快速通关。20m基础攻击在最后轮回时候切换轮回命格+破甲或认真命格,能打8g普攻伤害,轻松过40层轮回塔,能让你下次轮回多升点命格等级。命格等级最好平均提升,多出来的可以给你低级命格补补等级。
要知道13级命格只要91%就能顶上11级命格100%的效果。
Fai : 视频做的不错,游戏嘛,不想下载
2024/4/2
来自 小米Xiaomi 12S Pro
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无限复活变强系统
无限复活变强系统测试
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8.6
总结 - 通过暗龙与死亡转化属性的放置机制让挂机养成更具魔性解压感,只是获取加成时的广告跳转体验常被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成