元气骑士

元气骑士

8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.6134184个评价
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嘴替发言24 带图2053 长评2285 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3.2 万画面优秀1908 物超所值1704 操作流畅1015 轻松护肝613 音效动听492 福利丰富90 剧情跌宕67 平衡性佳66 UI美观51 设定独特51 故事情节57
在下糯米有何贵干✨
游戏时长 712 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 耐玩度
不推荐:运营服务
当下的lw或已失其本心,但我仍愿相信一个光明的未来,也愿意相信元气骑士能再度新生。
我是2017年的玩家,在云存档还未上线之时因为手机变更就已经删删下下了好几次游戏。不变的还是那个坐在电视前看着电视的游侠,那把传承至此的祖传破枪 。
回首七年时光,从我的初中到了现在的大四,这款游戏承载了我满满的回忆,我很高兴在这个日新月异的时代下,这款游戏还能保持一定鲜活的生命力。但我还是想说:元气骑士焕发至此的真正生命力永远是他的roguelike的内核,并不是为了在当今抽卡游戏盛行的风气下去一味迎合,上线所谓的武器皮肤以及升级功能,开通付费卡池。玩家的反馈是不会骗人的,因为这条道路并不会让元气骑士迎来第二春,而是会坠入更为黑暗的低谷。
越来越多皮肤和立绘的上线自然是好事,但,再光鲜亮丽的外表,能完全包装住落后而保守的游戏性设计吗,答案显然是否定的。诚然,机械狂潮、迷迭岛都是凉屋走向创新游戏性的大胆尝试,而且也有不错的成效,但这样的尝试,为何不能再更多一些?这次的小小指挥官二代,大部分游戏论坛给出的评价都是较为负面的,并且,五村的设计根本就是在增加数值的情况下大量的增加弹幕密集度罢了,这个boss的设计也是如此,没有全新的交互,只有满屏的弹幕,这真的好玩吗?我从压力山大开局的二村起步就是为了看这满屏的高伤弹幕?雪山有雪猿,火山有飞龙,到了深海却只有潜艇?(太合理了,但你tm是冒险游戏啊喂 )这是什么👻逻辑啊,我要的深海boss,可以不巨大,可以不克系,可以不恐怖,但他至少不能……是个潜艇?我希望接下来的两个boss,凉屋可以好好设计,真正让玩家感受到那种直面深渊的压迫感与震撼。
加入场景的更多交互和武器交互,武器棒棒糖和青龙偃月刀就是很好的qte尝试,但依然有所缺憾,人物角色与武器联动或许也是不错的尝试?我仍想贪心的要求许多,但这个声音是否能真正的被lw听取…皆是未知之数。
我们是见证者,建议者,亦是决定游戏兴盛的主导者,玩家的意见永远是游戏发展的命脉,我坚信lw深知此理,我也相信他能在未来做出行之有效且合理的改变,因为我仍然等待着元气骑士新生的那一天,这绝不是我一人的期待,更是千千万万元气玩家的期待,我们仍然等待着那光芒万丈的那一天。
一分,致承载着青春的情怀
一分,致敢于直面问题的lw
一分,致我仍期待着的未来
如果有一天lw能把问题全部解决,让元气骑士玩家如沐春风,大家看到肉鸽的强劲竞争力和游戏性,我一定会将空缺的两分亲手奉上。
共祝愿我们美好的明天😌
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浅羽2024大赏 : 顶( ̄▽ ̄)~*
Blue115
游戏时长 517 小时
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 画面音乐
一晃几年过去了啊_(•̀ω•́ 」∠)_
从无到有的云存档
从零开始终于上线的远程联机
尽心尽力做的八帧重制角色
还是那句话,流水的游戏,铁打的元气,好几年了唯独它没卸过。想起来了就搓一搓,有事没事都搓搓,现在终于能约上好友一起搓…
很荣幸见证了如此优秀的小游戏成长。如果说哪个手机游戏能给人在闲暇时间提供最纯真最原始最像一款游戏的快乐,那么就是它了。
祝我们的小破屋越办越好!
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芜湖!4.0.0版本,元气五周年快乐!
新的神殿玩法总体来说不错,就是优化有点问题,黑盾白盾的怪遭到快速攻击手机会卡,后期怪的血堆上来了用导弹发射器这种东西也会卡,欠优化。另外星币获取途径少了,推完据点基本不再有收入,一波造完就莫得,这不好。
新的英雄整挺花挺好玩,皮肤也不错,就是宠物外观属实是改丑了,阿凉第一眼都没认出来,希望再优化,贴近一下原版
祝我们的小破屋越做越好!
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游戏内容差不多已经饱和了,可以看出制作组在尽力的添加新东西,但你们是否想过,加的东西越多,需要肝的就越多,离有事没事搓一搓的定位差的就越远呢…
当然,我自己是从来不做武器入场的,材料之类对我没用。至于其他玩家,我就不知道了。还是祝凉屋越来越好罢!
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这个高达模式是真的8行。游戏首先明确一点,一切的一切都建立在奖惩机制上。我掉血了一定是操作不当的惩罚。但是,这新模式机甲瞄准又烂移速又跟个龟龟一样,很难说有什么操作空间,连着两个赛季模式都是这样。还记得你们1.4版本前不久怎么说的么?打得爽的打小怪兽游戏。现在这些新东西,属实不知道爽点在哪
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武器强化和武器皮肤要来了,据说通行证也快了。你游是真的没活了还是遇到困难了,又或者是准备跑路前收割最后一波?肉鸽单机本身就是想起来玩玩的东西,你游以前就是想起来就搓一搓,从不逼迫上线。现在各种活动要肝不说还层层加码,我看到了一个非常危险的趋势。
elynhuang四周年限定 : 喜欢就好呢,玩得开心哦。
MY·木鱼
游戏时长 42.5 小时
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 画面音乐
不推荐:运营服务
很难评,游戏是很好玩的,但是游戏内信息获取效率低下,信息获取渠道有限且狭窄,对新手来说非常非常不友好。
新赛季模式的千岁奶奶,技能机制关卡外看不到,关卡里看不了。我从b站,tap,到中文维基搜了个遍仍是一知半解。有的说扣血,有的说扣血上限,有的又说能回血。你说我怎么玩下去?
武器也是一样,宁神蓝耗等于护盾量,攻击力是护盾量的十倍,满盾一百暴击率,未满零暴击率。这些都不是我在游戏里知道的,而是我通过各种平台一点点搜到的。
有些人玩游戏可能只是茶余饭后轻松一下,没有那么多时间去搜这搜那,凉屋只需轻敲几下键盘,一个简短的文本介绍就可以为玩家省下十倍不止的搜索时间,可凉屋没有,凉屋选择了玩梗。
通过玩梗去拉近与玩家间的距离这个行为本身并没有错,但是用玩梗的行为去掩盖自己的失误并不是一个很好的选择。
大厅下偌大的长廊,挂着数百把武器和怪物的画像,上面有的只是关卡内可见的数据,和一条玩家对武器玩笑式的点评,可本该轻笑的我却笑不出来,因为我可能在游戏内了解不到这把武器了,我又要去搜索了。
新活动的怪物蛋模式的介绍也很潦草,绿,蓝,紫三个等级的怪物蛋,既没有掉落概率,也没有具体的数值,蓝蛋和绿蛋的差距又在哪里?金银铜三个羁绊等级的加强又加强在哪里?
凉屋什么也没说,不对,凉屋说了,咯咯咯,咯咯咯咯!呵呵。摸索这些信息又要花费玩家多少时间呢?
如果一款游戏内的大部分信息都需要玩家自发去普及,那我认为这是厂商的傲慢与怠惰。元气骑士这款游戏运营了这么多年,出了这么多武器,技能,角色,我不认为凉屋没有富余的人力去为一些武器,boss敲上几行字。
所以,你游是不在乎新玩家了是吗🙃
闲庭絮
游戏时长 737 小时
自上次退坑快两年了,期间枪斗三国下回来玩了玩,直到最近下回来,才发现已经不是以前那个游戏了。联机难排野房,不管什么关卡就是倚天剑领主秒秒秒;留怪扶人,信号交流也少见了;极低造价的神器强度高的离谱;镀金框也不是什么难事了。
这周的每周挑战,随机进个房间,随手选了个精灵,恰巧有刺3,把重铸出的咖喱棒让给我。当我挥动咖喱棒的瞬间,我想起了昔日的辉煌。记忆如同维纳斯断臂般并不圆满,我又怎么是在怀念游戏,我是在怀念大学时自由自在的自己。
改3分吧,游戏就不删了,有空陪朋友玩几局,或者当做百无聊赖时的慰藉。
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要肝度有肝度,要玩法有肝度,要剧情有肝度。元气骑士变成了一个硬肝游戏,想全收集就要肝,这没什么不对,但这次的赛季是什么牛鬼蛇神?快点端上来吧
很明显,这次的赛季肯定是割草类型的,游戏市面上有不少这样的游戏,但都不如这款游戏这般独树一帜。移速慢,无自瞄,限时收集5个燃料,收集快了发育不起来,收集慢了又超时无奖励,没有爽点;再说说这次的赛季皮肤,这是凉屋有史以来做的一次“伟大”突破,皮肤与强度直接绑定,打破传统,勇于创新;赛季货币的获得,角色立绘,每日任务奖励的出现迎合了游戏大市场的潮流,以后或将取代蓝币的地位,避免玩家通过刷取蓝币而造成通货膨胀;一个芯片槽1万蓝币对新人极其友好,还能解决老玩家溢出的蓝币,两全其美。
我们的游戏正在蒸蒸日上!?
不知是不是歧路亡羊、黔驴技穷了
花被折下树枝,放在玻璃瓶中腐烂变质。
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七海小天使吾之妻也 : 总结:往死了肝,确实,给的太少了,打发叫花子呢
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
这个版本的古大陆虽然没有以前的古大陆好,但总体还是能玩,可以。(比上版本大大指挥官好了不少)目前版本基于一个比较平稳的状态,顺带一提春节火力全开活动十分给力,挺好玩。对于我这个2018正式入坑的老玩家(通关证书截图换手机之后就没了,只能拿出六位数ID了)来说,能找到一些之前的感觉,新人也推荐在现版本入。
但是,问题其实还是多,并且有暴雷的风险
点明元气游玩方面目前的核心问题
元气骑士这种肉鸽游戏,玩家群体肯定是以肉鸽玩家为主,看中的就是随机天赋,随机武器,技能只起辅助作用,以天赋+武器+随机事件为中心构建出一套精彩的搭配组合而通关,这才是游戏的核心玩法。然而,大厅雕像,大厅饮料机,花园天赋和锻造武器却改变了这一切,使得游戏的随机性大大降低,固定的套路也催生了诸如警二自然法杖 狂二电弧手里剑之类的小鬼。从出花园和锻造所的时候起,元气其实就已经开始跑偏了,这也是我第一次退坑的原因。后来我渐渐接受了这一切而回归,因为即使是花园天赋和大厅锻造所,但地牢内的特殊事件,配件等等都还是随机的,肉鸽元素依旧不少,并且其实锻造武器和天赋,可以自己建立一套组合,这也避免了过于随机的问题,值得肯定。然而,武器强化和武器皮肤,强大三体人角色的出现,这一切却在不断挑战肉鸽游戏这个分类,特别是武器强化和武器皮肤,一个以肉鸽为主的游戏朝着抽卡氪金网游方向发展,最根本的肉鸽元素却被搁置一边,这前景不容乐观。目前的元气骑士整体还是可以,但是未来呢?说实话,我很担心。希望凉屋能做好肉鸽随机元素,以随机肉鸽元素为核心(这其实也就是玩家群体呼吁的“新玩法”,是指地牢内,是地牢内新的随机事件,随机武器,或者其他地牢内的新随机内容,而不是把新东西都放到地牢外,让玩家肝得辛苦的同时,自己也挨骂)。如果玩家玩这游戏的动力是地牢内的随机好玩事件或者好玩活动,以及天赋武器等随机组合而产生的丰富强力的搭配,那么元气的未来,依然是一片光明。如果玩家的游玩动力仅仅是渴望获得可以秒杀一切的强力武器,或者仅仅是被好看的皮肤吸引,对玩法则不置可否,那么说明元气骑士吸引的玩家群体是错误的,这样的元气骑士也是没有未来的。(这也是很多老玩家感觉元气骑士变了的原因,本质上就是:原本是以肉鸽为主的游戏,肉鸽元素却消失殆尽,核心玩法变得边缘化甚至无聊)拿之前跟元气联动过的重生细胞举例,试想一下:你开局就能锻造12级的四倍金电鞭,在相应卷轴雕像处供奉即可获得30紫卷轴,电鞭适配的变异在开局通过特殊区域或者特殊商人就能获得,剩下的就是拿这套已经完成了的搭配到被囚者的牢房以及之后的地图里乱杀,细胞玩家会有什么感想?
现在再聊聊最大的问题:武器皮肤和武器碎片强化机制。是,我知道武器碎片可以在局内获取全部免费,武器皮肤也只有一个宙斯之矛要用小鱼干抽(一个小鱼干约等于一元钱,六个小鱼干一抽,相当于六元一抽);但这个苗头很不对劲,如果光是武器皮肤,那也还行,估计没有多少对游戏可玩性的影响,但是武器强化官方也说了,后续还会有武器加入强化的行列,这就大大增加了肝度,这或许是凉屋为了保持玩家日活跃的手段(话说你一个单机游戏那么在意玩家日活跃量干嘛?怀疑策划根本就不知道什么叫肉鸽,建议现行的网游策划好好学学什么叫肉鸽,不要再搞你网游那一套了),这本身就是一个偏休闲的肉鸽游戏,尽力出新活动,新武器,优化老角色技能,给二楼角色加二三技能,才是长期发展的道路。但愿武器强化和武器皮肤不是地雷吧,说实话真的挺担心的,前次滑跪,凉屋长了点记性,但不多。希望元气还能再创辉煌吧
2022.8.5
可以瞄准系统改成右摇杆了,难度也降低了,没有那么多恶心的激光怪了,小怪的血量也降了。唯一的缺点就是赛季币给的还是太少 ,氪金成分还是比较重。但总的来说做的还不错,给个4星。
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7n9N赖猴 : 支持
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推荐:可玩性/ 耐玩度/ 画面音乐
不推荐:运营服务
刚出时就玩过,印象中至少玩了有7年了。断断续续的玩,各种原因也换了几个号,这是最近几年一直玩的一个号(闪避大师没解锁是因为想用纯粹模式解锁,还没成功)
游戏以其多年积累的精致程度和丰富内容,作为存在高难度设计的动作肉鸽游戏,在一众重视剧情、画面,但游戏性内容(产生游戏性的内容,最本质的,让其成为一个游戏,而非小说或其他形式的内容)主打数值设计,“参与性”不高且容易枯燥的PVE国产游戏中独树一帜,脱颖而出。可选高难度的设计让我看到了制作组对游戏这一概念的理解, 这也是我感触最深的地方,在我心目中,这是(或曾是)一款简单且好玩的游戏,并不“主打陪伴”,没有迫使玩家要么长时间且每天在线要么氪金的设计,没有复杂的游戏圈子,没有令人眼花缭乱的更新和内容,剧情、画面、数值都可以很简单,但动作游戏的本质让这种简单变成了简要而不是简陋,游戏装备不过是局内的临时道具,在一局又一局的游戏中,玩家只是(也只能)去探究套路与技术,形成独到的经验并渐渐的提高技术,这样兼顾质量与耐玩性的游戏是国产游戏中极少见的
游戏的高难度设计使得玩家似乎分为了两派,要么火力足够 要么技术足够,但因其难度在特定情况下“惨绝人寰”,无论哪一派,至少要有一些技术且火力不能过于欠缺,当火力冗余时,游戏有时显得很枯燥,而火力极欠缺时,游戏又变得相当“不近人情”但瑕不掩瑜,在游戏玩法已经足够有趣的基础上,各种花样繁多的套路和令人应接不暇的游戏内容锦上添花,玩家看着自己的技术/套路一点一点增长,最终在某一时刻,战胜“外行”眼中极难克服的困难,独树一帜而令人沉醉的过程,是注重数值而非动作的游戏难以想象的
比较令人头大的是游戏的运营,终究是在国产游戏的土壤中长大,不可避免地带有(我认为的)国产游戏的“非肝即氪”的“劣根性”,尤其是最近几年,光污染/特效过度冗余的皮肤, 需要投入大量时间的赛季玩法,出于个人游戏偏好,本人对这些内容体验的不多,但我认为我依然有权在个人观点上不做好评。(最近一次更新设计的UI简直就是史啊😀)
总结一下,虽然最近几年的制作组似乎不希望我这么定位,好玩、丰富 且简单
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月袅亭阁主 : 支持!那些皮肤真的让人两眼一黑