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元气骑士

元气骑士

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言23 带图2445 长评2357 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3.7 万画面优秀2055 物超所值1813 操作流畅1066 轻松护肝690 音效动听535 运行稳定性1.1 万玩法设计2045 氪金付费939 日常肝度899 操作体验644 画面视觉405 资源获取378 广告频率313 游戏平衡228
玩过 94.3 小时后评价(总时长 101 小时)
玩过 29.7 小时后评价(总时长 29.7 小时)
这是我另一个号,我上一个号丢了,我新打的号,凉屋把整个局外养成砍掉,只能说还是很有魄力。既然说要肉鸽贯彻到底,外挂满天飞的情况下,我觉得可以做一些个大胆的设计,比如之前咱们做过无限能量,可以去做一个,比如说技能无冷却,但是不能太过分,或者是调攻速,但是相应的小怪也要,我知道挑战因子有这个,那不妨再大胆一些。其次就是角色,数值太高了,数值太不平衡了。传统的老角色太弱势了。我觉得如果想平衡一下,可以在局内发挥作用,你比如说像皮套王子,可以在局内的时候给他加一个类似于皮套的怪,比如说皮套王子打关,可以给他设计一套紫爵士小怪,然后再多打一个紫爵士的大怪。然后奇遇方面你可以多加一些,比如说战魂鸣人里面可以打商人,那相应的也可以把商人设计一下。现在好多怪都是数值特别高,应该削减一些数值,注重在机制上面发了。但是总的来说,其实在手游这方面还是可以的,此外,此外官方也在尝试,就是说多人玩家竞技,但是玩家VS玩家其实说买了这个效果不太好,其实可以做一个多人挑战,比如说三个人打boss,Boss血量相应的你可以调整一下,攻击力你也调一下,倍率也调一下。然后获胜方式呢就是看谁的输出或者是谁打最后一下抢怪,然后胜利之后整体都获得加成。此外就是联机模式有很多bug,官方能不能修一修。最后我也是元气好几年玩家了,看到元气一路走过来,我不希望元气成为一个圈钱的游戏,希望策划能够值得玩家们的期盼。
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ヤ╄·爵爷成就党 : 找不回来了吗?我怎么不知道?🤔
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