元气兴亡史【底层架构篇】:何为Roguelike?
“底层架构崩坏,游戏内容臃肿,流派搭配单一,玩法重复枯燥,很难想象这是一款自称Roguelike的游戏”
前言
本帖主要讲述本人对当前《元气骑士》底层架构的看法,提出游戏底层架构的缺陷和不足,并提供相关建议。
注:本帖的观点均为本人主观看法,如有不同见解,欢迎在评论区讨论。本帖较长,且一部分使用 AI 辅助创作,请耐心观看。
特别鸣谢:元气骑士中文维基、@普拉萨莫尼克激推、@要开心啊提供资料支持。

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这些问题一直存在,从游戏之初拿松鼠党在地上摸爬滚打时就有预兆,但当时上升期的凉屋没有在意也不可能修改。后来这种错误路线逐步发展扩大,变成了楼主所说臃肿的系统![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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分享一下这段时间比较影响体验的bug
这段时间一直用手柄玩元气,没想到前几天发的双技能角色没法用手柄玩的问题三天就被解决了,还是挺惊讶的。所以趁机说一下这段时间遇到的严重影响体感的bug。希望能早日修复[表情_星星眼]

为什么删不掉这个叫神的好友啊?
“你好友列表里那个美女头像的是谁?” “你是说戏法师?” “对,就是那个戏法师。” “删不掉。” “怎么可能删不掉,你看……好像真删不掉”

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这个好像是经典挂哥了,从勋章数据就能看出来,野房经常看到





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