【武器创意征集】+玉烛+普拉萨莫尼克
#元气骑士 --武器名称:普拉萨莫尼克--武器类型:激光类--武器外观:内嵌一个反应堆的的激光步枪--机制描述:消耗3能量进行一轮持续0.5秒的激光三连发,每发造成3点伤害,拥有35%暴击率;持续攻击时,每发射两轮使连发数+1(最多+2)并使暴击率+10%(最多+20%);以暴击击败敌人时,在被击败的敌人位置召唤一个无法移动仅存在于本关内的无人机,每个房间最多召唤5个:玩家未攻击时,无人机
[武器创意征集]+taptap+斩月武器名称:斩月武器类型:近战类武器外观:正常形态是一把普通的大刀,进化形态是一把刀柄是个卐字的漆黑的长刀武器机制:攻击力12,能量消耗2,暴击率15,偏移0;向前挥出4格范围的斩击,每三次攻击会进行大范围回旋斩击并对敌人造成眩晕。每当暴击时都会获得“战意”(战意会使自身攻击速度、移动速度获得一定提升,并且受到致命伤害时可以消耗战意抵挡。)进化机制:每当
落日
武器类型:火箭类武器外观:主色调为灰色,炮身有红色和蓝色的X形纹路,红色的炮口两侧有两片向前的延伸物,有淡金色点缀的重型机炮,发射被深紫色能量包裹的炮弹,处于开火前摇时炮口会发出紫光。机制描述:长按攻击键时进入0.8秒的开火前摇。前摇结束后进入攻击状态,以0.4秒每轮的速度攻击,攻击无偏移,每轮攻击蓝耗为3,发射4颗深紫色的椭圆形光球。光球飞行速度为55格每秒,每个光球击中敌人或障碍物时产生半
永夜之镰
--武器类型:近战武器--武器外观:漆黑的小镰刀,刀刃上发出紫色的光,它的攻击范围和伤害绝不只有看着那么小。--机制描述:面板10 0 100 0 攻击造成毒元素伤害。点按时发动1次范围较大范围的挥砍,每秒可挥砍最多5次。长按时进入冲刺状态,增加80%移速,松手时对目标方向进行1次贯穿整个房间的超大型黑暗突刺,并根据进入冲刺状态的时间对其进行增伤,每0.5秒使突刺攻击增加10点伤害。--进化
自制武器【鸡汤来喽】
--武器名称:鸡汤来喽--武器类型:杂项类--武器外观:炊事员精心制作的一锅鸡汤,味道不咸不淡,还冒着热气。--机制描述:点击攻击键,小骑士会耗时0.8秒盛起一碗鸡汤并甩向瞄准角色,鸡汤碰到怪物会被其接住喝光,然后直接死亡(领主造成50固伤并附加中毒)。鸡汤在路径上若被攻击命中,则即将被打翻并产生一个毒圈。--进化机制描述:炊事员if线,增加特殊攻击键,点击后下一碗鸡汤给自己喝并进入中毒状
武器名称:穿云
武器类型:激光类-轨道炮类武器外观:一把外形像手枪的轨道炮,枪身白色且有浅金色纹路,枪管和尾部有浅蓝色的半透明晶体。机制描述:点按发射2颗平行的超高速飞行的蓝紫色子弹,每颗子弹造成5点伤害的1格直径能量波。长按进行最多1.5秒的蓄力,每0.5秒可提升1层蓄力值,每层蓄力值使子弹的伤害提高100%,能量波直径提升1格(每层蓄力值的增幅单独计算)。若副手有狙击枪类武器,当蓄力值≥2时穿云攻击会使狙
自制武器【传动者】
--武器名称:传动者--武器类型:机枪类--武器外观:源自于第一次工业革命的一把枪,带着蒸汽时代的工艺和风格。--机制描述:点击攻击键【传动者】会以2次/秒的频率发射齿轮子弹,齿轮会在碰到怪物、即将碰到障碍物或齿轮时滞留当前位置并转动,齿轮首次碰到怪物会造成6点伤害,接下来会滞留6秒,并以1次/秒的频率造成2点伤害。因为带有部分蒸汽工艺,每次造成伤害会有50%概率附加灼烧。--进化机制描述
[武器创意征集+taptap+恒雷]武器名称:恒雷武器类型:投掷类武器外形:一把被闪电缠绕且刀身刻有符文的飞刀机制描述:攻击力13,能量消耗3,暴击率20,偏移10;投掷出3把飞刀造成物理和闪电伤害,暴击时会释放出直径5格圆形范围的雷爆并对附近所有敌人引发电链,靠近敌人时会转变为直径4格120度的扇形斩击,被斩击击中时会落雷攻击进化机制:当角色靠近掷出去的飞刀时,移动速度与攻速都会加快(
【武器创意征集】+要开心啊+消消之手
武器名称:消消之手武器类型:杂类武器外观:一个像素手机制描述方案一:功能类似消消乐,装备此武器时可以直接点击屏幕上的一个怪物,然后手指可点击同类型的小怪并连线(包括精英怪),连线大于2的这些怪物会死亡且额外掉落金币和蓝量。如果连接越多,评分越高,则获得越多的金币和蓝量,最多为20金币和20蓝量和一点生命值恢复。有一定的冷却,可作为副武器使用。方案二:也可以改成把附近的敌方弹幕连线并消除,
【武器创意征集】+倦容+铁碎牙
--武器名称:铁碎牙 --武器类型:刀剑类 --武器外观:剑刃身散发着幽微光芒,剑身上刻有神秘的妖纹,散发着冰冷的金属光泽。 --机制描述:普通攻击有15%几率触发风刃效果,对直线上的敌人造成额外伤害;攻击命中敌人后,提升自身攻击速度,可叠加3层,持续5秒。--进化机制描述: 当击杀怪物收集特定的妖力结晶达到10颗,铁碎牙进化至一阶,风刃触发几率提升至30%,伤害增加50%; 当击杀