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元气骑士
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个人感觉: 想法T0(能盘到卡片方面真挺强) 实装强度顶天T3,常态应该是T4/5左右 主要就是随机抽卡太难抽到好东西了,其实你多的并不是boss卡片而是小怪卡片,中途不能换,增幅太随机了,随机在这个游戏里可以直接判定为少了 并且也会出现歧义 比如说:继承一个boss卡片boss生前的数值,那该是继承哪一段比较好?像是现在普通关卡里面的boss随便就被秒,但爬塔1000层800层的boss又是非常强劲的,那该继承哪个好呢?这就出现问题了 但总之,这也是一件设计思路很好的装备,再打磨一下说不定就会成为游戏新星呢 
有没有大佬做下实验,恶一加特殊房间给的天赋能实现无限增伤

这个特性是每个角色都有的吗?只要无限点击技能,哪怕在冷却期间,都可以叠这个天赋增伤的层数。[表情_疑惑]

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Lo曾
游戏的一种机制,详见维基的技能联动效果[表情_吃瓜]
图片
V你50,这一锤我来打

开局大吃大喝,我没想到这虚空词条居然这么牛逼

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选择死亡
请问这个效果是怎么打出来的?大吃大喝是什么
新角色瓦尔基里全技能演示。

视频不包含AI生成内容。

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无数
要是综合成一个技能再分几个按键,这么强,卖多少钱我都愿意[表情_开心]