强肝蛮牛:
我还以为儿童节那会会出个跟特摄或高达相关的皮套皮肤,仔细一想战令皮还是跟当前版本的活动有关
【有奖】《元气骑士》前瞻直播6月26日开启,快来预约直播间!
小骑士们好!《元气骑士》暑期版本即将到来!大家期待的爆料时间到啦:
2026年6月26日20:00,《元气骑士》暑期版本前瞻直播将在B站、抖音、快手平台同步开启!
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此次直播中,不仅有暑期版本新内容的爆料,量大管饱,小骑士们关心的角色技能优化、特效补充、虚空新难度等问题也将获得解答!更有直播专属兑换码等待各位小骑士领取!


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参与方式:关注游戏 + 回复活动帖
结束时间:2026-06-26 20:00:00 自动开奖
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之前机械狂潮我玩了100多小时,对于新版机械狂潮我有以下几个更新想法,望采纳
1.优化1.0版本的移速慢,自动攻击锁怪逻辑导致的手感差的问题2.加一些能提高容错的手段,类似于闪烁,跳跃的走位方式,当然可以适当提高关卡难度3.在原来旧版本的基础上可以新添加几个boss,据点任务也可以多样化一点,而不是像上个赛季那样无限重复的模板4.最终boss和据点boss一样的问题,模板化导致可玩性低和新鲜感快速下降,给boss加一些buff加成还是随机技能,比如在打BOSS之前根据之前资源收集情况给出评级,随机获取正面或者负面buff,提高可玩性5.机械臂强度严重不平衡,基本上每一把玩的都是一样的武器,芯片养成系统又臭又长
1.优化1.0版本的移速慢,自动攻击锁怪逻辑导致的手感差的问题2.加一些能提高容错的手段,类似于闪烁,跳跃的走位方式,当然可以适当提高关卡难度3.在原来旧版本的基础上可以新添加几个boss,据点任务也可以多样化一点,而不是像上个赛季那样无限重复的模板4.最终boss和据点boss一样的问题,模板化导致可玩性低和新鲜感快速下降,给boss加一些buff加成还是随机技能,比如在打BOSS之前根据之前资源收集情况给出评级,随机获取正面或者负面buff,提高可玩性5.机械臂强度严重不平衡,基本上每一把玩的都是一样的武器,芯片养成系统又臭又长






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,不管是图里的看着像开立场,还是字旁边的两个,都不太可能是一个皮肤吧
