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这是怎么回事?

元气骑士
bug修下#游戏日常
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体验不同角色、技能在不同模式、活动中搭配不同武器进行的各种玩法,当然太牢的,嗯……
,注意不要太在意通关与否
,注意不要太在意通关与否以撒玩家入坑元气
打紫手刀的全过程,太难了[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭] 但说真的,一进联机房,基本上全部人都有绿手刀真的好羡慕啊,啊啊啊啊!还请各位大佬教教我怎么拿到绿手刀[表情_送花][表情_送花][表情_送花]

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真不是串吗?![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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这期预告像是在比较短的时间内做出来的,也许是因为厨娘和超忍二还没打磨好,所以把原本放在最后的皮肤预告提前到了第二期。视频里也有一些赶工的痕迹,比如船二没展示模组的特效,我行我上没展示,哪些皮肤补特效也没说(上次更新内容那么少都补了一个特效,这次应该也有)。所以第12个皮肤应该是有的,但是没做完无法展示
《元气骑士》玩家体验优化意见收集帖
小骑士们好:
《元气骑士》一路走到现在,离不开大家一直以来的陪伴和支持。对我们来说,大家愿意认真提建议、直接说想法,一直都是很重要也很珍贵的事。
之前的公告中,我们向大家承诺会把“主动听取大家意见”变成固定流程,开展一次全面、深入的玩家意见调研。
在此之前,我们想先通过这个意见收集帖,在论坛集中收集大家的建议与反馈,深挖大家认为目前《元气骑士》最需要关注的问题,并当成专项调研的参考依据:
1、最想

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建议再次加强道士一技能,之前的加强完全不够看,技能强度依旧很低,个人喜欢剑二这样的技能,按这标准来了(纯数值致歉)1、吃副武器暴击率的机制太鸡肋,改为基础自带暴击率或吃主武器暴击率2、基础伤害改为4点,暴击伤害8点3、移除标记敌人的机制,改为全图自动锁敌,且一把飞剑能连续攻击多个敌人,不再以固定方向飞出4、点按技能,飞剑环绕自身5秒后或再次点按技能将飞剑射出5、暴击时额外产生飞剑(角色自身暴击或技能暴击),额外产生的飞剑将储存在技能中,在技能图标下显示数量,上限为10,释放技能时将连同储存的飞剑一同释放5、道士一技能可以吃到散弹增多天赋加成,导师强化改为飞剑存储的数量上限+3,飞剑环绕范围增加有意见请指出







![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)


,不过也说不准这种字数少的可能就力大砖飞了,这次就是战锤多增加了一个特殊按钮,其他的都是在原本普通攻击方式上增加了东西,






![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)







