《元气骑士》玩家体验优化意见收集帖
小骑士们好:
《元气骑士》一路走到现在,离不开大家一直以来的陪伴和支持。对我们来说,大家愿意认真提建议、直接说想法,一直都是很重要也很珍贵的事。
之前的公告中,我们向大家承诺会把“主动听取大家意见”变成固定流程,开展一次全面、深入的玩家意见调研。
在此之前,我们想先通过这个意见收集帖,在论坛集中收集大家的建议与反馈,深挖大家认为目前《元气骑士》最需要关注的问题,并当成专项调研的参考依据:
1、最想

珂:
1.气宗一技能取消自索敌机制,保留碰到敌人会停的机制即可2.骑士之家大厅增加随机选择角色及随机技能进行开局选择的玩法按键(肉鸽这么久了怎么还没有随机开局的)3.角色场内助战增加释放技能的能力,像枪客助战好歹就能跳一下,说明助战放技能是可以做出来的(类似战魂铭人的可选角色助战),大致方向参考小小指挥官,大大指挥官,精灵助战只会箭雨,游侠只会居合一项技能即可4.游戏内的佣兵太废,还总是霸占一个宝贵的房间位置,偏偏雇佣后还有的教官训练但增强后强敌依旧不可观,我认为可以给佣兵在经过教官训练后获得一些小小的技能如(教官强化至3级获得一项类似于玩家宠物的进攻性技能,五级获得类似于宠物阿凉,阿凉指挥官那样的给予玩家一些加成及补给的能力又或是强化3级所获得能力的数值及冷却更快等)总之只要不要太废且增加些雇佣兵相关的趣味性(战斗逻辑加强不考虑大概率是个头疼工作不考虑)或者直接降低雇佣兵房间以及随从教官出现的概率5.花园的浇水改成战魂铭人那样的浇水方式,大致就是,玩家依旧需要拿着水壶进行浇水,但!不需要罚站!(植物上方会出现水壶浇水动画,也就是植物大战僵尸1代花园养成浇水的感觉)6.删除或融合关卡可选天赋中的『命中满血敌人必定暴击』『失去血量短时间内必定暴击』首先是『失血暴击』我认为可以把它跟『血量增加』融合在一起,我实在想不到它除了血牛狼人或是刷了几个用不上的天赋没得选的情况谁会选这个,建议删除。其次是『命中满血必定暴击』虽然是个还算可以的天赋,但元气骑士并不是战魂铭人,死亡细胞或是其他肉鸽那样有着主流打一击流的游戏,且宠物随从会内鬼导致敌人在触发天赋前先掉血,因此这天赋我个人只能说不大满意,但不至于删除……7.略微针对天赋栏少天赋多,难以选择到心仪天赋的问题,给出的建议是在关卡2-1、3-1、4-1刷新出一个独立的奸商(独立的原因是为了防止此奸商占据其他npc出现)以用于删除天赋(这些关卡外的奸商依旧是开局随机刷新)还是官方及时优化游戏体验,打磨游戏,元气骑士才能早日重回巅峰![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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被野生粽子封印了
依旧bug骑士

以撒玩家入坑元气
打紫手刀的全过程,太难了[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭] 但说真的,一进联机房,基本上全部人都有绿手刀真的好羡慕啊,啊啊啊啊!还请各位大佬教教我怎么拿到绿手刀[表情_送花][表情_送花][表情_送花]

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跟大佬交朋友,我ID72128853
领主一技能还挺好玩

这是怎么回事?

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打扰了,小游戏活动需要集赞,看见的兄弟姐妹主页置顶帖帮忙点个赞,谢谢,这对我真的很重要不喜可删(*´ω*)(↑tap内部的链接才会显示蓝字,如果担心风险可点击我的头像点赞置顶贴子)















![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)


,不过也说不准这种字数少的可能就力大砖飞了,这次就是战锤多增加了一个特殊按钮,其他的都是在原本普通攻击方式上增加了东西,



