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在元气骑士中讨论技能平衡性毫无道理
一、没必要也不应该去追求技能之间的强度平衡有些人天天把“平衡”挂在嘴边,但实际上并不明白为什么要追求平衡。对于pvp游戏,因为玩家的目的是打赢对手,所以什么强就用什么。如果pvp游戏的平衡崩坏,一个东西明显强于其他,那么所有人都会去用最强的那个东西,导致所有的对局都是同一个东西内战,玩法多样性完全丧失,游戏过程变得极为单调乏味,最终玩家流失。因此,pvp游戏需要追求平衡。但是,元气骑士是个pv
虚空警官
绝对没有偏心,我怎么可能因为喜欢警官而特意画的立绘呢
气球一直吊着游侠
构图有参考
元气兴亡史【底层架构篇】:何为Roguelike?
前言本帖主要讲述本人对当前《元气骑士》底层架构的看法,提出游戏底层架构的缺陷和不足,并提供相关建议。注:本帖的观点均为本人主观看法,如有不同见解,欢迎在评论区讨论。本帖较长,且一部分使用 AI 辅助创作,请耐心观看。特别鸣谢:元气骑士中文维基、@普拉萨莫尼克激推、@要开心啊提供资料支持。正文Roguelike游戏的生命力在于“决策下的情感张力”,即通过有限的资源与随机的环境,迫使玩家做出
什么时候给古大路模式加联机
7月5日 带车明细
今日份速通①顶配祖传蓝币车🚙 、青釭光剑⑥祖传锻造车🚗、遗迹+海底⑦祖传刷怪框车🚗、神话种子⑩赛季速通车🚘和怪框+进化图纸⑪虚空入侵速通车🟣部分日常分享~##元气骑士##
法
老有人说不相信我的对称头
一个迷迭岛,四种进法。
凉屋你金框有点发紫
可能肉鸽这块不是很好
气笑了
迷迭岛难度6有妖气1-2就给我出一堆这玩意攻击都成全屏的了,我玩个蛋啊#元气骑士 #游戏日常 #浅评一下
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处