每日一喷
1.牙签(原话中尖刺是有宽慢慢往前变窄的这么一个过程,但是到游戏里就变成了一个牙签。)2.幽默之魂(要点击10次才能暴击一次,满血暴击和动能打击表示很幽默。)3.幽默100蓝(没什么太大的实用性,你要是缺蓝,就算加上这100蓝你还是缺,你要是不缺蓝,你也不差这100蓝。)4.破甲修复(60秒的CD一小关只能触发一次,给你恢复一半的护甲但是向下取整,整个元气角色平均护甲值为5,向下取整回复2护
精灵人物解析(三技能)
一定要记得看额外补充区(放在评论区,因为懒得修稿)。强度证明和个人对人物的想法。本次游戏更新,也是对精灵三技能进行了优化。优化了技能流程,增加火精灵和风精灵的输出,风精灵和水精灵的辅助能力。个人感觉轮切技能整体流程还是非常融洽的,毕竟当初离谱的技能时间,令人难以忘却。还有感人的技能效果,现在肉眼可见,基本上精灵常驻攻击相当于强化版浮游炮了。并且风精灵还带来了额外的辅助效果,水精灵的辅助
Boss全图(用一张图片打败他们)
只能发元气骑士人物 #游戏日常#游戏杂谈#元气骑士#浅评一下#筑城与探险
有刷救世主成就的吗
缺人,来两个,晚上九点半以后有空救世主:在联机 邪王模式 刷出 击杀复活因子,然后三个人去卖,一个人杀怪复活另外三个,主要是因子不好刷,纯看运气#元气骑士
强烈建议把武器图纸加入邪王!
rt,就这么个想法
为什么我的鱼竿打完dzt却没有镀金
機械皮膚與廳色對比
想與各位探討一番,在遊戲美術設計方面,究竟是《機械狂潮》系列的皮膚更具觀賞性,還是《戰魂銘人》裡那七械主題皮膚更勝一籌。這二者在風格、細節雕琢以及色彩搭配上,想必各有千秋。 此外,遊戲大廳的整體色調選擇,亦是一個頗有趣味的話題。綠色調所營造出的氛圍,或許蘊含著自然、清新之感;而銀灰色調,則可能傳達出科技、冷靜的視覺印象。不知各位更傾向於哪種色調所構建的大廳環境,是綠色的生機,還是銀灰色的冷峻?
【TapTap专属活动】劳动工具的主场~
小骑士们,五一假期就要来啦!这会儿平时默默劳作的劳动工具们各个神采奕奕,誓要要拿下他们的主场!谁说劳动工具只能用来敲钉子、剪枝叶?在这个属于劳动者的节日里,铲子能敲碎BOSS的护甲,电钻能穿透敌人的阵线,就连水壶都能浇出一条荣耀之路,魔法大陆将迎来最硬核的"工作现场"!现在,擦亮我们的"劳动朋友",向全大陆证明:真正的小骑士,就算手里拿的是拖把,也能暴打小怪兽吧!使用任意“劳动工具类型”的
皮套王子三技能大跳按键莫名消失
游戏bug去哪里反馈啊,这个大跳按键基本上是开完了技能之后按一次就消失了,连续几次都是这样
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处