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元气骑士
Ainideting
我是退坑两年的老玩家,最近重新回坑,先说说真心话:新版本的内容真的做得很好!新增的大量新角色、新关卡、新BOSS,尤其是水下四村的设计特别亮眼,氧气提示、补氧机制简单易懂,上手很舒服,能看出来官方一直在用心更新内容,这点真的特别棒。  但回玩之后,也发现很多两年前就存在的老问题,到现在完全没改善,游戏体验两极分化特别严重,想认真反馈一下,希望可以参考优化:  第一,角色强度极度失衡,强弱差距离谱。现在强势角色强度超标,像皮套王子,哪怕不依赖武器,乱打都能轻松通关吊炸天难度;但大量老牌弱势角色、老技能依旧拉胯,完全没有竞争力,特别打击老玩家的游玩热情。 举两个最直观的例子:精灵三技能基本等于摆设,三个小精灵除了卖萌,没机制、没伤害、没实战作用,和现在的新角色技能完全没法比;还有气宗一技能,弊端特别大,吊炸天怪物密集的场景里全是破绽,释放波次的条件非常苛刻,释放过程还极易被怪物攻击失误,实战体验极差。  第二,新技能同质化严重,设计重复无差异化。现在出新技能的同时,没有做好区分度,很多技能效果高度重合。比如道士二技能、气宗二技能,核心都是防御弹幕,功能和实战效果大差不差,技能设计缺乏新意,玩久了非常单调。  第三,天赋池污染严重,垃圾天赋过多、暴击天赋冗余。目前天赋池里大量没用的垃圾天赋,极大拉低优质天赋的刷新概率;而且暴击类天赋数量太多,完全没必要堆砌,保留一两个核心暴击天赋就足够,多余的冗余天赋只会拖慢对局体验。  第四,限时活动玩法老旧,全收集玩家体验极差。粽子这类老活动年年复刻,毫无新意。最关键的是,大量奖励绑定限时活动,对上班族、大学生、没时间肝的全收集党非常不友好。 我两年前退坑的核心原因就是这个:为了全收集只能每天打卡式做活动,像上班一样被消耗热情,长期下来特别疲惫。真心希望官方调整机制,所有限时活动奖励后续可以通过直购、蓝币兑换等常驻方式返场,我们愿意花钱、花资源补齐道具,不想再被限时肝度绑架,时间效率对普通玩家真的很重要。  第五,远程联机bug多、稳定性差。这是多年老顽疾了,和朋友远程联机经常出现画面不同步、卡顿、卡异常bug等问题,联机体验非常糟糕,希望能重点优化联机适配和同步机制。  第六,地牢佣兵系统完全鸡肋,毫无养成价值。佣兵升级需要消耗海量金币,但升级之后强度依旧拉胯,实战帮不上任何忙,投入和回报完全不成正比,这个系统基本处于废弃状态,希望能重做优化佣兵的强度和养成性价比。  第七,导师刷新概率太低,死灵三技能绑定导师问题严重。死灵三技能的强度完全依赖导师进阶,有无导师是两个极端技能。现在导师遇敌概率太低,玩死灵三基本全程赌运气,专门为了刷导师开局,严重影响正常游玩体验,是喜欢死灵玩家的一大痛点,恳请提高导师刷新概率,或者优化死灵三的技能机制,摆脱对导师的过度绑定。  钓鱼也希望再优化优化,刚出来钓鱼,我把所有能钓的钓出来后就不会再带鱼竿了 整体来说,很喜欢元气骑士这款游戏,也一直期待它越来越好,真心希望官方多优化老问题、平衡角色强度、改善玩家体验,而不是只更新新内容!祝元气骑士越做越好! 顺便提一嘴,我两年前真的除了皮肤全收集,全角色,全金框,全武器金框,蓝币也打到过五十万多,很有成就感,回坑直接用蓝币买买买真的很爽但是发现错过好多限定东西有点失望,真的很不喜欢奖励绝版😞 
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把boss当陀螺抽没绷住

羊驼警官来也!

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逍遥雨中小白
其实只是后头的没写而已,之前也不是没发生过,等哪天想起来就补上了,或者自己改时间看后头的因子也行(
小蓝叉的威力有点大

直接化身兰陵王[表情_斜眼笑],不过这是近战武器,丝亳不影响其发挥,无非就是少点弹屏,可惜的是没遇到啥好因子和好天赋,只能凑合着用了。

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月下孤影
小蓝叉有三蓝,蓝皮、蓝零、蓝武。[表情_斜眼笑]
法师这3技能也太小了吧
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小小星
戏2和剑2都是直接秒[表情_吃瓜]
这个陀螺还是太超标了
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月下孤影
就是太卡了,都卡成万花筒了[表情_斜眼笑]