每日一喷
1.牙签(原话中尖刺是有宽慢慢往前变窄的这么一个过程,但是到游戏里就变成了一个牙签。)2.幽默之魂(要点击10次才能暴击一次,满血暴击和动能打击表示很幽默。)3.幽默100蓝(没什么太大的实用性,你要是缺蓝,就算加上这100蓝你还是缺,你要是不缺蓝,你也不差这100蓝。)4.破甲修复(60秒的CD一小关只能触发一次,给你恢复一半的护甲但是向下取整,整个元气角色平均护甲值为5,向下取整回复2护
精灵人物解析(三技能)
一定要记得看额外补充区(放在评论区,因为懒得修稿)。强度证明和个人对人物的想法。本次游戏更新,也是对精灵三技能进行了优化。优化了技能流程,增加火精灵和风精灵的输出,风精灵和水精灵的辅助能力。个人感觉轮切技能整体流程还是非常融洽的,毕竟当初离谱的技能时间,令人难以忘却。还有感人的技能效果,现在肉眼可见,基本上精灵常驻攻击相当于强化版浮游炮了。并且风精灵还带来了额外的辅助效果,水精灵的辅助
以后可以不打四村了
#元气骑士 #元气骑士全版本 #元气骑士武器 #元气骑士职业 #游戏日常
機械皮膚與廳色對比
想與各位探討一番,在遊戲美術設計方面,究竟是《機械狂潮》系列的皮膚更具觀賞性,還是《戰魂銘人》裡那七械主題皮膚更勝一籌。這二者在風格、細節雕琢以及色彩搭配上,想必各有千秋。 此外,遊戲大廳的整體色調選擇,亦是一個頗有趣味的話題。綠色調所營造出的氛圍,或許蘊含著自然、清新之感;而銀灰色調,則可能傳達出科技、冷靜的視覺印象。不知各位更傾向於哪種色調所構建的大廳環境,是綠色的生機,還是銀灰色的冷峻?
Boss全图(用一张图片打败他们)
只能发元气骑士人物 #游戏日常#游戏杂谈#元气骑士#浅评一下#筑城与探险
怎么感觉以前可以挖三个地洞😱,我应该是记错了[表情_捂脸哭]
打四村三国关卡的时候,角色身上为啥会出现这个表情包啊?🤔🤔🤔是哪个小怪给的debuff吗?#元气骑士
吐槽剑宗新皮肤新配件与特效
剑宗新皮肤的剑加上新配件的特效确实很华丽,但是还是不得不吐槽一下剑宗新皮肤的小人建模,好胖啊,脸感觉很肥,立绘明明挺优雅的,而且武器就是牙签,立绘那种慢慢变细的感觉很棒,实际就像刺剑,我觉得稍微在靠近剑柄的两段加粗两个像素点,中间变成两个并排,最后变成一个应该就不错,希望能优化这个皮肤,我完全是奔着立绘去的,好好看,希望能优化
#元气骑士
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处