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1.4万
攻略
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战舰联盟
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.6
14991个评价
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嘴替发言
2
带图
103
长评
339
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1821
画面优秀
777
物超所值
762
操作流畅
224
轻松护肝
179
平衡性佳
149
音效动听
128
福利丰富
37
UI美观
27
设定独特
15
运行稳定性
1329
画面视觉
230
玩法设计
156
UI设计
140
音效音乐
89
氪金付费
82
游戏平衡
75
外挂问题
16
资源获取
14
慕颜&心若初忠
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
游戏内容成长树不错,不过对新手不太友好,认真的翻阅了B站上先辈的教程,最后选择了玩航母入手,不过太难了,上手难度比较高,说实话,人机都打不过,算是比较难上手的游戏,玩明白了什么都能玩,玩不明白了啥子也打不过,话说还有老手来炸炸鱼,本来人机都打不过,想努力的蹭经验买新船的,结果人机打不过,玩家也打不过,光死,看不到未来玩下去的动力了,游戏挺好,听老玩家说运营不做广告玩家少,还是希望打打广告,我真心的支持,毕竟眼下战舰游戏的市场,战舰联盟可以说眼下可玩度最高的游戏了,还是希望越来越好,我的话就算了,再见👋🏻
User422322413
:
新手玩航母?
手机用户25274637
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
成长体验
/
画面音乐
闲得无聊把taptap下回来,看看以前玩过的游戏,就当缅怀下过去,舰萌算是我玩过时间最长的军武类游戏(当时学业紧张家里不给配电脑),上次登账号也至少是三年前了,这游戏给我的印象还是不错的,记忆最深的就是入坑时赶上刚出的冰航母活动,大家一起组队,研究打法,还有被新手教程的东京快车震撼到,羡慕大佬的海怪勋章,闲的蛋疼的玩家们在深夜公屏吹水。当时我玩的最多的游戏模式是自定义房,什么碰碰船,防空大战,轴心大战同盟。那时的游戏也勉强可以用火来形容,反正我感觉挺热闹的。
不过现在已经物是人非,满当当的好友栏里是一片灰,当时看来不错的画面到现在还是一点没变,土豆服务器也没优化,新活动貌似也很少了,或许是因为小工作室财力不足,又或许是过慢的游戏节奏不适合手机端,就好像这游戏永远停留在了那个假期,只是玩游戏的人却不知道去了哪里
游戏无疑仍是最像wows的手游,但现在的新人要入坑这款游戏与当年相比将要面对的是过时的画面和服务器,以及由岁月沉淀出的老玩家带来的对萌新犹如地狱的多人环境,这几乎是个无解的恶性循环,但它也确实是一个用心也值得沉下心来去研究一番的游戏,只不过正无可避免的走向衰老和没落吧。
倾城
:
我17年的号没中过一个彩箱子……
甲基橙
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
成长体验
不推荐:
画面音乐
优点:
1.没有pay to win
2.少数拥有接近战舰世界端游的装甲和模块机制的手游
3.轴心舰船的名字虽然和谐了,但可以自己改
4.除了正常1至10权外,还有20.0权重娱乐船可以体验
5.有大佬带打世界关卡和活动关卡
6.支持mod(语音包、音乐)
缺点:
1.这么多年了画质是一点都没进步
2.由于人少,打匹配时遇到的真人基本都是老鸟,建议新人先打人机模式和高收益人机
基本是战舰世界传奇和海军最前线系列的下位,但这俩需要通过加速器游玩,氪金也很不方便(所以没氪过)。对于喜欢硬核海战游戏的人来说,舰萌是一个很好的选择。
YINIDSETATA
:
装甲一致不太可能,舰盟我兴登堡能拉上去抗线但是WOWS兴登堡一上去能吸引全场目光12p集体论剑开局蒸发
康壳
玩过
对你游最恰如其分的概括就是:移动端的异格WOWS。整体的机制以及由机制决定的战术都和WOWS高度类似,但是又有很多自身特点鲜明、无法被替代的地方,所以称之为异格,而非平替。
从根本上讲,本人其实并不喜欢WOWS类机制下的海战,因为碾压机制、跳弹机制、视野机制、伤害机制等等,都过于魔法失真,使得海战更像一个加入弹道射击元素、去除地形起伏元素、节奏更慢的坦克对战。
但这也是无奈之举,因为相比于陆战和空战,海战的确是最难还原的,现实中的海战本来就节奏冗长,且不同舰种间(主力舰与非主力舰之间)单向压制分明,而且是体系化对抗,技巧性不如操纵一机一车与人对抗的空战陆战强。一向强调拟真的战雷,在空战和海战方面都取得了游戏性和真实性的优良平衡,但海战就显得既无趣,也不真实(为了确保游戏性把交战的起始距离设置得过近),现在这个题材上还没有比WOWS游戏性和竞技性做的更好的机制,但我相信以后一定会有更能兼顾真实性和游戏性的海战游戏。
单就游戏本身而言,这个游戏毫无疑问在画质音乐上远弱于WOWS,但也有自己的优势所在。例如,舰船普遍射击精度更高、跳弹角更好,作为生存性补偿,又为舰船引入了更强的加减速能力以及(我个人觉得略显别扭的)核心保护,和很多时候需要看脸的WOWS比,运气成分更少而玩家间的博弈性增强;一些富有特色的科技树,比如MAP英战、SAP副炮意战、快艇船体德重巡、图纸俄战,在WOWS体验不到,而且总体而言这个游戏更注重历史,除了一两条船外,别的非史实船基本都有图纸,比WG脑子一拍做的“合理推演”还是观感好多了。
最后说到环境。你游的游戏环境比较差,人尽皆知,这个问题归根结底是机制复杂,学习所需的认知能力以及精进技术的时间成本较高,导致成长曲线陡峭。这也是这种卷技术的竞技游戏的通病了,由于你游面向移动端,所以玩家基数相比PC端的WOWS、WOT、WT等要少得多,新人没有一个可以慢慢练习技术的环境,很难承受这么漫长的成长期的反复磨练,最后大浪淘沙留下一群高水平玩家互卷,进入无法挣脱的恶性循环,这是你游最大的悲剧。
好在这个游戏经济系统相比斯拉夫大牢们良心太多,可以通过后勤和人机轻易地度过白板期,不像斯拉夫大牢们,逼着你要么氪穿白板期,要么开着白板载具去PVP里坐牢送肉,而且轻度玩家也可以通过人机来慢慢实现船齐霸业。相比于通过坐牢的爬线体验逼你通过购买氪金载具/购买金币金鹰之类的东西来开线,你游出点纯PVE玩具的20.0现代船和648皮肤来骗氪还是太良心了。
一碗烧白
:
苹果端在哪儿下载🤔哥们
幼年雪风
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
这是世界上最好玩的游戏,2025年更新了64位,现在不用担心手机高耗电了。你游现在真的在蒸蒸日上,萌新打起来也不难受,进匹配后还有很高的收益,比俄罗斯原神好多了,还有一开始的战舰真的太酷了,总感觉自己真的在二战时期驾驶着大战舰,特别特别复古,这是独一档的,游戏体验非常好,只要认真学习一下,在匹配就不会暴毙。玩家的成就感极大,特别是在对局中拿上第一滴血。祝战舰联盟越来越好,多发点福利。😛😚😚😚😚😘😘😘
虽然我才玩了三天时间,但是这款游戏真的潜力巨大,非常不容错过的一款游戏。
彼岸余音
:
想笑,但不知道我想笑什么(`∇´)
手机用户61383226
游戏时长 3.3 小时
推荐:
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🎮操作细节:战舰世界、大海战、海战世界(战舰世界没公测前,海战一哥)什么的都玩过。操作性还不错,上手很快。
🔫枪械还原度:建模还行,最高画质能玩。没有辣眼睛那种。
🎮可玩性:唯一一款可玩的海战游戏,就是人太少了。断线重连功能好评,有事情出去聊了会儿天,再切回来也能断线重连。而且匹配2分钟匹配不到人会进入高收益人机模式。美滋滋啊。
🌃画面音乐:最高画质能玩,音乐还不错。 而且地图很大,玩起来很爽。
🔖运营服务:新手750%的经验加成,美滋滋。游戏都已经到这个地步了,建议官方多搞一些活动,经验加成什么的拉高一点。高收益人机模式好评,签到送法系四级银币战列舰!好评!
✍🏻建议:建议官方赶快更新64位游戏安装包,手持红米K70Pro。安装的时候提示32位,还好小米有自动转译能玩。其他的就不知道了。
这游戏最大的问题就是安装包没有更新到64位,很多新手机都玩不了。
sugarcane-boy
:
没玩过,但看着为啥像二战老爷舰
墨溪
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
情怀话不说了,直接上干货
新号,现在三级船,我的感受就是匹配实在太慢了,基本就是在等高收益人机模式,可能是我等级太低(旧号好几年前就没了)。
画质中游偏上,船只还原度90%以上,名字肯定和谐了就不算了。细节方面做的还是可以的,局内拉大视角可以看船头,防空炮组的战斗效果比战闪好一些,但是船只数量略逊于战闪。
背景音乐军迷能听出来是什么,我就能听出来《保卫黄河》和《大刀进行曲》。
总体来讲,入坑不亏,建议人群:上非常无聊大水课的军迷大学生朋友。
吊车尾的公爵
:
去哪里下载?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
无色花
游戏时长 225 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
回想起第一次接触战舰世界视频时的震撼,时值高一,内心对此类游戏无比渴望。
可惜没有电脑,只能找各种各样的手机版同替,从巅峰、舰猎、舰闪一路走来,还是舰盟最合口味,当时还忽悠过同桌一起玩,两个人半局都在卡山哈哈哈。
幸好高中周末两天假,刚好完成活跃度任务能抽个箱子,在高考冲刺阶段的假期,舰盟也算是我为数不多的娱乐活动之一。
自己喜欢战列舰,因为很漂亮,所以假期就把战列舰的科技树一条接一条爬完,解锁顶级舰的时候很有成就感。
大学的更多时间在和舍友王者开黑,打舰盟的频率愈来愈低。
大二配电脑,下载了战舰世界,画面观感极佳,不过曾经的那份热情不知在何时已悄然逝去,玩了几局便兴趣寥寥。
原来,白月光也就这样。
如今毕业,和自己熬夜开黑的同桌、舍友早已天南海北,游戏的好友列表也逐渐暗了下来。
吃完饭无聊,想了想,打舰盟吧,开了把经典高收人机,嗯,还是熟悉的感觉,感觉自己回到了高中,自己还年轻,又拥有了一切哈哈哈。
我也算玩过不少游戏,我享受王者开黑和舍友拌嘴的快乐,我欣赏舰盟代入大炮巨舰碰撞的震撼。你要问我最喜欢哪个游戏,毫无疑问,我选和好友一起玩的游戏。说多了不要在意
马上要步入新阶段了。
希望我的朋友们越来越快乐。
希望舰盟越来越好 !
无色花
:
我其实许多时间都在打人机,可能因为自己没有什么游戏天赋吧,舰盟的人机其实也挺好玩的,有种战列线时代的感觉
因高专业度入选
Chien Yomikoto
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
成长体验
不推荐:
运营服务
游戏整体不错,在同类海战手游里算是很优秀的。
横评:
跟海前2比起来:舰盟的优点是模块化伤害,舰船更多。最重要的是氪金需求极低,钻石可以免费攒(也导致有很多人机死狗),不会有什么充钱吊打的情况。不过舰萌没有潜艇这一舰种,如果是奔着潜艇来的就算了。舰船有多样化的武器和弹药可供选择,但是海前2的选择更细腻(比如舰萌不会让你配备弹药数,使用固定的舰船模块化防护而不是自己叠甲)。另外,航母的操控方式有很大区别。喜欢战略游戏和智力流的玩家可以来舰萌感受一下。
跟现代战舰比起来:虽然都是军舰射击,但我不认为这两款属于同类游戏,但还是硬比一下吧。画质上,舰萌的渲染确实诟病已久,但是新船的贴图质量和建模未必输于MW(不过mw的uid做的是好些)。打击感上,我认为舰萌的击沉提示和鱼雷命中包括开火质感远远好于mw(mw那个火炮系统做的是真水)。另外,mw更倾向于快节奏,舰萌是一款更需要你沉下心来玩的竞[技]类游戏。在情怀方面,如果你对二战的舰船情有独钟,或者是偏考证向的玩家,我还是建议你选择舰萌。如果你是一个科幻爱好者,单纯是喜欢把现实中的战舰套皮到射击游戏上,享受那种歼25、电磁炮、导弹刷刷的快感,那么我觉得mw更适合你一些。
纵评:
我就不写这个破游戏的发展史了,大佬们写了很多,也写的比我好。但是不用担心舰萌变质,不用担心什么玩家素质游戏氛围,因为一直都是这个茆样。
其他:
人少是真的少,以至于您完全不用担心遇到外挂,因为做舰萌外挂的都得亏本。不过这不代表您见不到活人,中午13:00之后和晚上天黑的时候排位(14人局)进场还是比较容易的。凌晨以外的时间都可以看到公屏聊天的咸鱼。美中不足的是感觉最近公屏吵架的人都不太持久了,攻击力也不行……这方面玩家素质还有待降低,不过,能否再感受到公屏的喜庆和激情,让我们拭目以待。(ps:聊天是这个游戏重要的一部分,遗憾的是聊天并不能增加您的经验值)
亡灵要塞恩爱
:
海前2是啥?
因玩家喜爱入选
『非止』
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
成长体验
/
运营服务
你游说实话从建模到具体数据反映在一局游戏内的可玩性是蛮不错的,不过可惜了只有在打人机和活动的时候最快乐,人之所以越来越少大概率因为想在你游寻找快乐的人处境比较难受。
不喜欢玩排位,讲道理在你游不打排位的玩家永远都是担心自己坑了被骂,毕竟玩游戏就是为了开心,不打算带着那么沉重的心情玩,不然越玩越累。
匹配也同样,要知道即便没有什么输掉的惩罚你游胜负欲强的玩家依旧不在少数。如果只是胜负欲强还好说有的贵物素质还有点堪忧。
打人机相比之下更快乐,毕竟人机很小概率遇到贵物在一边烦你,凭借着这游戏的优秀建模和判定机制还是能玩下去的,但是奈何爬线过于痛苦只能靠挂机,所以玩一会人机后就靠后勤挂船,大大减少了游戏在线时间。
打活动人机最快乐,毕竟活动人机只要不是挂机或者极端离谱的操作都没啥事,而且还有pt点的奖励机制,所以能快乐的玩下去,但可惜你游的流水感觉比较惨淡,应该不可能频繁开活动。
最后说氪金,作为「人机皇帝」(笑)并且只想玩的高兴的玩家,咱向来不吝啬于氪金的,毕竟船好看练好了还能打活动。咱买了船练手的在线时间可比爬线时间长多了,毕竟前者是纯体验游戏后者还要考虑人机微薄的经验收益。
希望你游以后如果真的有钱了能解决代码之类的问题后能再多加些偏重娱乐的玩法吧。现在个人的主观的感觉是偏重竞技更多点。玩游戏还是不抱有沉重的心态更容易体验到乐趣。
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目前已退坑,这游戏只欢迎PVP玩家,根本不给PVE玩家活路的。人机收益砍了高收也砍了两次,从原来的50油一局到75油一局再到现在的100油一局进一步缩减PVE娱乐玩家的游戏生存空间。
故极不建议PVE玩家入坑、回坑、氪金等一系列操作。
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