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防空攻略
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法战防空?
最近法战不是一直在调整防空吗?数了一下几艘法战的防空炮和防空数值。以下为单侧最大防空数量。 A外圈: 1查理大帝&圣女贞德(200) 三座三联152加4座双联127 2让巴尔(108) 6座双联100 3黎塞留(58) 3座双联100 4法兰西(140) 4座双联127 所以可以看出来几种炮塔分别提供的外圈防空大约是(取整): 1三联152:20 2双联127:35 3双联100:18 B中圈: 1
飞机受击概率研究
当我意识到游戏的防空判定是一个很有趣的概率学问题后,很快就做了图中所示的一些简单的工作。 这一篇仅仅是针对防空作战建立的模型,文章中涉及到的仅仅是一些基础的理论分析,其对游戏操作的实际指导意义我将会通过更多常见的例子进行阐述。 在可预见的未来我还计划为建立应对航空攻击所做战术动作的模型完成另一个讨论。旨在为应对航母提供系统的理论指导。 最后感谢小风老师和他的粉丝团的大力帮助。参考文献包括论坛里的机
浅析防空机制:防空圈单次判定击落概率与累积击落概率对时间的表达式及击落时间期望[已修正]
“Mathematics and Physics rest beyond the boundaries of Loong’ s magic” ——Pythagoras · Akizuki 继上一个帖子: 本体镇楼 如果说战列的舰炮对决、驱逐的白刃相接看的是技术的话,那么空与海的碰撞则三分看属性,七分看运气。舰盟的防空机制与WOWS最大的不同点,或者说前者标新立异之处,在于引入了概率击落。正所谓,只
防空理论应用实例
对一些游戏经验的理论化。 航母通过全局视野和高效杀伤可以极大地放大失误的后果,航母强势的表象只是大量失误产生的幻影;而正确的操作完全可以将航母本身的效率限制在一个普通战列舰的水平上,成功反击航母的案例也有不少。 最后一部分内容我计划建立一个投弹角、鱼雷发散角、打击时间与航速、航向的模型,来分析如何找到降低鱼雷命中数的操作并提出最小化鱼雷命中数的典例。以此避免这样一种情况发生:飞机接近时花式加减速,
部分顶级巡洋战略期望防空值统计表
前一段时间巡洋的防空大更新了一波,所以我来更新期望防空啦 话不多说,直接上图 深绿:“非常优秀” 浅绿:“较为优秀” 浅红:“略显劣势” 红色:“极为劣势” 注:1 中圈内圈的数值仅代表属于中圈内圈的对应火力的期望防空,并不是实际在游戏中外中圈叠加或外中内圈叠加的防空效果 2 对外圈 中圈 内圈的颜色标注基本没有意义,仅供参考 3 期望防空值没有计算任何aa消耗品的附加效果 4 该期望防空值采用的
已经到底了
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