左边可以进去,右边……我都擦着山被逼停了,还能被门撞死,右边的缝比蒙大拿还窄。
今天玩了一把排位,表现分倒数前三名局内叫的最欢年纪轻轻就这么喜欢甩锅瞎指挥……
D是不是有点像格子下位的表现格子单侧副炮配置:8根105,6根能穿35的150D的单侧副炮配置:4根穿25的150,6根128主炮不说了,格子有碾压,德佬380在7算优秀质量明显就跟计划里面说的对重甲不如,然而7级一堆一战货,重次装的不在少数(包括>25的中段)所以D的除了防空比格子好114514倍以后还有啥用
关于克鲁南、老楠祖宗、的:
(法战官方宣传海报)一、完全体无船员的各项面板数据及特色配件副炮配置:4x4联130 毫米/45 1932型,4x2联130 毫米/45 1932型。副炮基础射程:5km。二、装甲布局最大360mm,主装300mm,最小19mm。从图中咱们可看出里昂具备大倾角穹甲。最后一张图中出现了不明装甲结构。三、核心区从图中咱们可看出里昂的核心区上沿在水线处。四、弹药库五、主炮齐射射界前
本表旨在对AP碾压爆头(尾)可能性的基本判断,不能体现相应舰船其他部位船壳/甲板的厚度,更不能直接等同于防护水平。本图仅收录部分战列舰和巡洋舰的舰艏船壳(船头侧板)厚度,对于差异厚度的舰艏,仅展示其厚度较低者。
本贴大部分内容已整合至高斯的游戏机制汇总,若有兴趣了解完整机制体系,可以阅读机制汇总贴:若后续测得特殊调整过的模块血量,本帖随时跟进更新。模块血量相关规律:1、舰船各模块的模块血量是舰船总血量的一个百分比,研发配件、技能等影响总血量的加成同样按比例对模块血量生效。2、除少数船只特殊调整,每个舰种内模块血量比例相同。3、除少数船只特殊调整,所有船的HULL模块(即船壳模块)血量均为80%。
近期已开放机制公告汇总。毕竟你游还没有精力搞正式的How it Works,假如有缺漏希望各位指正补充QWQ感谢本文的第二作者和主要出力者:屑矢矧目前版本:(2022.4.16)弹种机制:弹种: HE (高爆弹) HE的穿深为固定值,可以直接在游戏中查看,其数值大多为口径的1/6或1/5或1/4,可以此方便记忆。HE命中目标后引信极短,假如击穿,视作立刻在装甲后爆炸,首先造成标伤(HE
美航的技能应该怎么加点,防空强化和降烟除噪和一个兄弟连比哪个好