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本应该一炮遮百丑的船,然而主炮并不能强大到遮住机动拉、防空差、船体脆、航速龟……缺陷![[表情_狗头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
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JMTV之真的有人在玩提尔皮茨吗
RT,副炮在dpm比最早提高了30%、150穿深提到35的情况下射程从远古6.3到6能引起哀鸿遍野了,主炮射速从2.2提到了2.4却压根没人发现?
那真的有人在玩这艘船吗?

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8级最讨厌看到的就是提子,碰到只能掉头跑,一点副炮射程换了更高的射速,甚至这叫哪门子削弱
9架J35 VS 20架F14
第一把诺顿一世方面操作失误送掉了一组F14导致劣势…第二组双方基本无失误,J35因数量较少 而陷于劣势 #战舰联盟
年迈的法拉格特爷爷用127ap击落强大的9.0战列那不勒斯
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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能在公共认知内把这个船的拖刀玩法基本禁掉也挺好,虽然这个对于利好更有实战意义的8寸及以上ap击穿的改动实装已经数个月了
副炮?
虽然之前总结过几次副炮机制,但是或多或少都存在一些因自身认知不足导致的错误理解。在又游玩了你游这么长时间后,我还是想再次总结一下你游副炮机制。我个人认为,你游的副炮效率主要由以下因素决定:瞄点、精度(sigma、散布圈)、弹道、副炮本身数据(射程、穿深、dpm、点火率)。
1、瞄点
这是你游最独特的副炮机制,相对于同类游戏而言是独一无二的。你游存在两种副炮瞄点,第一种是特殊的身后瞄点(图一H42)
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所以总结一下目前你游可能能玩副炮的船的副炮特点:
1、米开朗基罗
毋庸置疑的副炮之神,特殊瞄点+超高精度+较高抛弹道+高穿深sap副炮能够保证对几乎任何目标造成有效杀伤,缺点一是sap副炮可能无法对正头投影较小船头较尖的目标(巡洋舰)造成足够高的伤害,二是副炮的dpm相对较低。
2、H40A
匹配泥头车,特殊瞄点+较高精度+较高抛弹道+超高dpm和点火率能够对长时间给出大角度漏出上层的目标造成大量伤害。缺点是副炮穿深极低,仅有22穿,几乎只能打穿各种船的上层建筑,导致无法用副炮有效杀伤卖头或者上层较小的目标,同时距离过近的话因为副炮无法击穿上装导致无法有效杀伤有着高船舷的目标例如L3、大和、意大利。
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你要用的那个号码承接数据千万不能注册,不然买号填号码时会显示号码已被使用。
如果你承接数据的号码已经绑着号,就要用另一个号码先把他换绑出来



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