20.0到底该不该进高收呢
有些时候能看到有人在公屏说自己要在20.0卡高收,但是也会有人去撞他,问一下舰萌大部分玩家对这件事怎么看的
有关埃尔萨斯(埃)与格奈森瑙副炮的问题,并希望能加强埃尔萨斯
我在训练场使用均携带副炮插,使用同组船员的埃尔萨斯与格奈森瑙对斯特拉斯堡与64工程两船进行了副炮打靶测试。结果如下:在横船5km的距离上对斯特拉斯堡:埃尔萨斯:235s格奈森瑙:122s在横船5km的距离上对64工程:埃尔萨斯:70s格奈森瑙:84s因埃尔萨斯即使是在最擅长的横船时对具有30侧板的斯特拉斯堡的输出效率仍远不如格奈森瑙故不再对两船卖头时对斯特拉斯堡的输出效率再做测试——
7抽,终于有了第一艘红船核企,开心(*゚∀゚*)
#游戏日常 #战舰联盟
20260308--单刷伏击,成功
这次42单刷伏击成功。+ 42的4次回血用完了,结束时血量在半血以上。敲黑板:这次,没有卡顿!!!没有重连!!!感受:1. 线船42单刷伏击,压力大,容错小。2. 时间紧。总结:线船可以单刷伏击,但是不推荐。可以选择 喊人带:终极 + 伏击 + 沉舰 三关的首通。首通过了,就别去碰这三关了!!!推荐!!!推荐平时去
巴尔内部这飞机给我看笑了
史实战列舰统计
叠盾环节~本篇统计自无畏号因启发建造并且实际服役的搭载全统一重炮的主力舰。舰种依照战舰所有国对其的称谓为准,除了明确的战列舰和战列巡洋舰,还统计了,旧日本海军的巡洋战舰,德意志第二帝国的大型巡洋舰。河内级虽未统一倍径但是能在一定程度上进行统一的齐射故统计,鞍马级两舰虽被称位巡洋战舰但是距离“全统一重炮”太过遥远故不统计。大型巡洋舰不计入此列。表格每一横列为同级舰,最靠左的一条通常为级名。
关于本游戏玩家流入与游戏暴光度等问题
人机篇。枯燥可看另一篇#战舰联盟 #游戏杂谈 #单机游戏 一、当前玩家生态与流入现状 1. 核心玩家稳定,新血补充乏力- 游戏以硬核海战体验为核心,吸引了一批忠实的军迷和海战爱好者,但整体活跃人数较少,匹配时间长,人机收益低,导致爬线过程枯燥。- 新玩家留存环境恶劣:排位赛中部分老玩家对新人的排斥与举报行为,显著降低了新手的游戏体验和留存意愿。2. 拉新与转化瓶颈-
快来吸欧气我靠
18年牢玩家回坑的福利,一个给50w一个给俩红船
纯XP云船:美国巡洋舰科技树重置
由于目前游戏中的美国轻巡洋舰科技树部分舰船的设计目标以及游戏玩法存在一定差异,我们决定对美国巡洋舰科技树进行重制。重制后的科技树将由亚特兰大分开,晋升关系为:朱诺—布法罗—纽黑文—伍斯特布鲁克林—克利夫兰—法戈—加里7.0 朱诺(CL119)朱诺级轻巡洋舰是美国海军在1942年改进自亚特兰大级轻巡洋舰的防空型舰艇,通过重构上层建筑、拆除鱼雷管与深水炸弹等反潜武器以优化重心分布,配置六座双
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处