关于诺顿一世(纯个人观点)
诺顿的改动不是加强,是补偿策划把诺顿战斗机载弹量多打了个0,但是在数据错误的情况下,卖了一周诺顿,这期间没有发公告声明要改回25。也就是说买诺顿一世的玩家视角:我买的是战斗机有250载弹量的诺顿,现在你要给我砍成十分之一了。数据是错的,但是钱是赚了的,如果想吧250载弹量改成25,那玩家也要求客服退800块钱啊。当然了,最后更新的结果是手抖搞得战斗机载弹量250,只改成125,也算可以接受
个人对于八艘红船整体平衡的一些建议
这三张图是我叠甲用的,省的有人说我多管闲事。 今天突发奇想,想写写关于红船整体提升的一些个人想法,其中肯定有不少不合理之处,毕竟是我边写边构思的,如有不当,望各位在下方评论区斧正。 首先来说为什么要整体平衡,很简单,让每一个氪无论一艘红船的玩家都感觉物有所值,有游戏体验。我现在的号目前是七红,买了诺顿后最直白的一个感觉就是打PVP时感觉之前买的红船都白买了,这东西现在单挑碾压那七艘红船。
诺顿目前依然存在的小问题
这次星币活动买了两个彩箱子,也是运气好刚好在诺顿调整之后出了诺顿,经过高强度活动+打靶之后总结一下这船现在依然可以优化的地方1.煎包投弹圈优化之后过于宽了,可以看出来优化后是类似于珊瑚海的投弹圈,解决了航弹落点过于密集的问题但也让自动投命中率大幅下降,对于较细的巡洋和战列二号飞控经常出现一组煎包炸不死需要补刀的情况,希望可以进一步优化2.鱼雷机穿模问题没有改善,且投弹圈太宽99节的反潜鱼雷加
纪念第一个20.0
在这个红船盛行的时代,有谁还记得当年那第一个20.0呢?那还是一个国庆节前夕,我当时还在高中,点开课室电脑taptap发现居然出了这么一艘现代船,只需要70块钱,70块钱啊,那可是一个月的生活费,咬牙省下来,然后买了,什么顶航都是垃圾,这玩意可是神呐!那个时候的j15还是三机编队,导弹威震四方,拿来打活动绝对好用。这玩意陪伴我直到抽到了福建。只可惜抽到福建那时已经没有当年那种感觉了,只有这条船还
做个梦,诺顿一世的调整方案
诺顿一世拥有严重溢出的生存性和严重不足的pve输出能力,导致这条船一旦出现在敌方就是拉着一队人坐牢,自己玩又完全玩不爽那么哪里缺了,哪里多了就改哪里吧血量:1000000→750000移除修理消耗品,改为前线基地前线基地数据:cd150秒,按机库比例补充飞机一共30架,使用次数无限战斗机弹药:25-100鱼雷机数值重做:名字改为洛克希德 S-3维京人 AGM-84携带武器数量4-2鱼
到了到了,收藏一下
菜新又又又被5个ai打了
第三次被5打1了。你游的ai日常抽风,而且之前赢了3把,这把我就说大概率要出啥幺蛾子,你看我预言多准这次又是,己方3个bb在后面发呆转圈圈,前方战线没有啥战果就全线崩溃。之后那3货惯例排队上去送死。我一直在中间趁机输出但是被一个岛挡住了,只是打伤了几个船。之后只剩我一个了,就是例行拖刀了,经过之前大佬指点,一路拖死了两个船。无奈到达地图
你游还能出啥活()
科技线确实不那么好出了,可能的也许就这几个:1、德巡。以前也确实有大佬云过,翻了不少三德子的方案,主要是三联150炮堆叠几条G7鱼雷32节的小玩意()。看上去特色不那么好,但我个人认为特色也许没那么重要?(能用就行)(不是)德轻可以就以一个范围稍大,看上去更有用些的水听消耗品,配合慢速长距雷与快速刺刀雷搭配作为特色。甚至可以考虑给轻巡上>32的HE穿深做特色,像塞德里茨一样,代价可以是ap、he
纪念一下,诺顿一世砍掉的收益。
今天的高收,101深穿的炸弹能直接炸死本体,这个加强很不错。但是对于我这种榨精玩家来说,就是砍收益。。以前深穿不够,甲板模块空血后,继续炸就只能靠运气点火烧死。但就是靠着这个机制,能不断刷炸弹命中数。收益就是这么榨出来的。所以官方要不把诺顿一世原版炸弹保留一下?喜欢榨干收益
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处