看看有什么花活
4蛆怕啥,想卡我收益,没门
驱逐被HE命中受伤-8%是英明神武的策划此生通过“开着我们不认识的号进行排位和匹配”以及总览了后台大量作战数据后得出的平衡决定。就挺乐的,开个晓学生3.5km撞上从烟里杀出骑脸上来的列宁格勒,我顶着格勒的死命炮击身上疯狂冒HE爆炸特效,一个大转向润回去还剩9000多血,头一回格勒被BB们邦邦两轮齐射拍成3000血不到。很喜欢大伙总结出来的一个道理——这DD吧,狗斗输赢还是得看身后大哥,以前炮驱猎
穿越去了,兄弟们
我有罪
只玩战列舰
可以学习战雷海战推出绿水海军线 拓展玩法 单独划分权重或者维持较低权重 各系均可以推出鱼雷艇/炮艇/猎潜艇三条线 分别对应鱼雷/火炮/水雷三种主要玩法 由于普遍没有装甲 不存在无法击穿的情况 各艇主要以HE炮弹为主 大幅提高模块损伤效率(打中就坏炮)但造成的血量伤害极低 相应加快损管冷却或降低模块修复时间 从而在血量都较低的情况下保证可玩性 也不至于修改游戏机制地图以内河多岛屿掩体的地区为主
已经与死人无异了(悲)
新手教程不能跳过吗