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物种攻略
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物种起源百科全书 发展思路篇
编者所写的物起百科全书一共分为发展思路篇以及,此两篇文章详述了编者搭建的(含有他人帮助)较为完整的从入门到入土的攻略体系 其中本篇为最基础以及最重要的奠基部分,包含大体游戏思路,以及部分重要操作流程,先看完本篇再看能够得到更好的理解 本贴绝大多数内容需要结合自身游戏数据情况,进行多次的计算,操作和判断 上QQ群号~720327351 最近QQ群不怎么通过新群员,如需更详细解答,可加本人QQ号146
物种起源百科全书 具体操作篇
本帖将母体前尽可能追求速度的更加具体的操作细节以及母体之后的发育和有关爆炸的策略收录在一起,在此之前,编者用包括但有可能不限于本文所写的操作玩出了已知最快的零母速度,验证了其可行性 注:本帖不重复说明发展思路篇的内容,涉及到的发展思路篇内容的用其链接一笔带过,在里面翻找即可 同时建议先看完,在了解了大体的游戏思路后,再来看本帖对细小的操作方面做一定的完善 母前物种篇 要理解本节的理论基础详见 以这
攒电升复制等级最优
上个帖子出后被大佬纠正 特此过来更正一下 除了上个帖子提出的全合成(不攒电)玩法 还有一种被我忽视的 (虽然想到了可能可以但是真懒得算了就没管) 就是在1份时停止合成 留出0.5份等升级后吃加成直接合成1份 于是我又搓出了这个模型的函数 (如图2,把之前的函数也表上用来对比) 这里补充说明一下: x轴实际可以以任意一时间长度为单位一 只不过一般情况用扭曲来增长数值 所以我直接以一次扭曲为单位一了 两
物种起源高级攻略
首先,这个攻略是给对物种起源模型数学本质感兴趣的人写的。文主其实只是个玩过一次零母的人,没什么特别经验。攻略部分只是一个参考。 目录: 一:模型含义 代数模型 对数模型 二:物种起源中应用 代数模型 生产等级 复制等级 尘埃等杂项 对数模型 混沌 暗能力
关于物种起源的连续性模型计算
零炸复制尘埃复制等级:复制尘埃:沙尘风暴:复制母体:复制清理者:扭曲:粒子碰撞=0.24:1.37:1.23:3.56:8.27:67.67:1 炸后复制母体:复制清理者:扭曲:粒子碰撞=2.49:8.27:67.67:1 后面炸没有前面重要,每炸一次时间减少1.042倍
第九天日记
现在会看主物种和时期了,玩起来也不怕走错路了,我之前虽然不会看时期和主物种但是玩法也差不多,他这边要3.6倍的产能我自己玩估计到了两三倍的时候就进入下一物种了,至于时期开始玩是没意识到有这东西,以我今日的进度其实扭曲期就是古菌的数量太少不是我雷电的合成极限,这个时间就是扭曲期,复制期是我的雷电更不上合成的消耗每次都是雷电秒产这一个时间段就是复制期,至于咋看主物种其实说破了很容易理解,大佬的n,n+
物种起源计算公式
物种n-1靠物种n生产时,n物种什么生产量时适合回本 X÷2∧k÷t秒=回本需要的生产量(单个n物种每秒能生产多少n-1) X为n物种需要多少n-1物种转换(不算复制等级,以免混乱) 比如说草履虫转换成珊瑚虫,需要1e9的草履虫转换成一个珊瑚虫 k为物种n的复制等级 t为时间,单位为秒 此公式用于在中期帮助预判,n-1是否适合转换成物种n 下面举例子 比如说,我要计算,当珊瑚虫的复制等级为二级时,
已经到底了
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