世界等级经验是怎么算的啊,是单纯的打怪还是其他什么活动也加?
我从这下的游戏,玩了几天了,突然被封号了,说我下的是盗版,本人未修改游戏,但偶尔修改系统时间来提前完成建筑或水晶。是因为改时间吗?
其实我在想啊,要不要加一个主角光环系统,只能指定一次,指定的人会获得额外的经验和金币,然后属性比同等级的人强一些,能够重置初始天赋,这样玩家也可以找到重点培养对象,而且我会感觉蛮有意思的
很多人不懂这个游戏的核心玩法,总想把它玩成大众化的卡牌游戏。这违背了游戏的核心思想。先表扬一下,这个游戏工作组是很有创意的。玩了三个周,我对这个游戏还是有一点程度的理解的。游戏核心主要在于对小镇以及冒险者的管理和引导。名字就叫做:超冒险小镇物语。讲的是小镇上冒险者去冒险的故事。玩家所做的也就是去管理他们,给他们发布任务,做装备卖给他们,雇佣他们打特定的图。但绝不是把他们当你的卡牌一样控制他们。很
这一点对某些跟我一样有这种需求的玩家来说很重要。举个例子:为什么同样是开罗游戏《探秘大海贼岛》和《合战忍者村》,我更感觉大海贼好,其中一点就是因为里面能给角色取名字,有一种亲切感和归属感的存在~
如题
冒险者的装备有耐久么,他们会不会重复买装备,不买我该怎么赚钱?
先研究出一个低等级的金装图纸,用低等级的金装当素材?
为什么不把材料卖给我!他们背包里有好多材料,都是稀有的へ(;´Д`へ)
我现在为毛没青金了我作30级项链要用为什么第四个副本没了之前有