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快毕业了,给新手一些攻略和建议
45级了,冒险者换了将近100个,现阶段50级金色装备有7个,再次吐槽重复概率太高了。1:冒险者的招募这个游戏到后期什么也不缺,只缺材料。钱方面不卖东西挂一晚上有一百万,50级金装一件10万左右。上图是我最好天赋和最差天赋的冒险者,最差到后期也要换。天赋选择:单天选和单女神可招募,有负面技能不招募,天选是为游戏后期做准备。女神是现阶段最好的天赋,单贪婪和四叶草感觉还是差点。建议最优选择,后期
这两什么装备
好奇怪,这个戒指没加什么还那么贵
再加两条建议
刚才发到评价上去了,我觉得应该发在论坛好:1.我发现雇佣冒险者后,付给他的雇佣金却并没有增加到他的包裹的金额里,这显然不合理,他如果没有收到钱,凭什么要听我命令去干活冒险呢?所以,雇佣金应该打进冒险者账户里,而不是被系统吃了。2.仓库和货架目前是每件装备都单独用图片显示,东西多了后很难翻找,而且手机还容易卡,应该用列表来表示,每种装备合并为一条,每条显示装备等级、名称,后面显示一个装备图案做代表,
希望增加材料合成升级功能
作为制造出的装备,低等级装备在冒险者购买高等级装备后,会通过寄售,使低等级冒险者购买,从而得到充分的资源利用。这也节约了材料。但是作为材料,低等级材料的产出,会远大于它的需求量(低等级装备供应量达到需求量后,低等级材料还在产出)。这便造成了材料过剩。既然游戏已经考虑了装备的回收利用,我觉得增加材料合成升级功能更为合理。
为什么这游戏升不了级啊
挂了两小时才发现冒险者一级都没升
一点游戏改进建议
1.让冒险者向商店预定装备,并且可以预付团购价定金,镇长根据订单做好后就直接可以到达他们身上。2.冒险者可以在商店直接购买别人寄卖的装备,当降价到一定程度后就可以买了。3.装备分类增加个按照职业分类4.为了减少手机卡顿,回购的装备应该可以分解成白绿蓝红金几种元素体,可以用于打造装备添加剂。5.在自己雇佣的冒险者上应该在需要睡觉时显示疲劳状态,镇长应该可以指令他去睡觉和补充食品。6.在指挥
这游戏金币好难赚啊
_(:з)∠)_刚开始玩升级完了俩建筑研究几个白装忽然就发现没钱了
为什么会缺少食物?
地宫总是因为缺少食物打不通,怎么解决?
组队设置有点坑。。。
如图,七八级的冒险者嫌弃新招的一级冒险者,召回重组了几次都这样,低阶的等级歧视也太夸张了吧,好像以前没那么夸张啊,难道我记错了?
这游戏的职业数量是不是固定的
最后二十个新来的,几乎全是牧师战士,遣散再招重练又全是牧师战士,是不是系统固定的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处