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闪退过后 对局没法继续 看不见历史战绩
没几个真人
一局八个人起码一半是人机
#游戏攻略
易伤流影响平衡
很多局都是没有易伤特性的英雄主易伤吃鸡了。天下苦易伤久矣。 毒冰易虽然都可以耍赖不用走弹道,但毒冰出伤不算快。开局毒层数不算高。冰层数不高,爆发伤害也不高。可易伤呢,爆发叠个三千多,雷劫还瞬至。对面的主攻击手段是弹道的就不用活了。 望官方早日降低易伤流强度,增强玩家信心。
#游戏日常
宝物也要解锁?是真狗屁
官方多给点福利
你们没钱打广告,玩家给你们宣传!你多给点福利呀!!!
电子斗蛐蛐帝王,聊一下目前最大的问题
这游戏玩起来还是不错的,但是有几个比较严重的问题。1.强的宝物和角色都要红钻,但是游戏给的免费红钻根本不够解锁几个,导致打到高分局你的宝物强度天然就比别人弱,我也理解游戏要卖道具,但是福利这么少确实会降低很多路人缘。2.角色和宝物的强度差距很大,也就是我说的第一条,建议游戏多更新平衡一下,不过有些宝物确实做的很好,比如恶魔契约,储钱罐这种高收益高风险的宝物要考验玩家的运营。3.ui有点简陋
守财奴在钻4一样无脑
有时候真的无奈的,研究什么板子,什么技能优先,什么宝物好,真不如玩个守财奴,选几个好宝物乱几把随机上分来的快
先锋士兵套路
先锋士兵被动护盾格挡伤害时根据暴击概率反弹魔法伤害大招一段伤害造成80物理伤害并给80护盾暴击回再发射一枚首先我们看下被动他是根据暴击率反弹魔法伤害的因此我们需要暴击率但我们需要护盾来源这时有部分朋友就会陷入一个误区既然他是根据护盾格挡来打伤害那冲护盾就行了啊这时候你的思维就陷入僵局了让我们再看下被动他是护盾格挡造成魔法伤害他还吃暴击率这时候我们来看一下暴击里
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处