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这游戏从官方到论坛都弥漫着新手勿扰
自从上了铂金脱离了人机局就一把老八一把前四,赢也不知道怎么赢的,输也不知道怎么输的,到现在搞不明白流派克制关系,游戏内说明也是聊胜于无,随机流与刷新流如何取舍也是玩不明白,总归就一个字,稀里糊涂,赢也是稀里糊涂,输也是稀里糊涂,请官方尽快完善说明系统,论坛内的大佬也请你们放下身段别玩梗别拽专业术语出点纯新手能看得懂的攻略,隔壁斗蛐蛐游戏垃圾但是起码能让人玩明白,这游戏感觉挺良心的,不想看到由于门槛
差一滴血的决斗🥵
气死我了
分享一些守财奴聊胜于无的微操
很多玩家玩守财奴在拿到三宝之前不学技能。但是在第三回合攒够1000金币以后,适当刷新两到三下,遇到以下几个技能还是可以学一下的。能量回复/狂怒充能:能加快充能速度,尤其是遇到同行,先人一步放大,对方就会扣血。持续爆破:守财奴大招每一百金币增加35伤害。用一百块学一级持续爆破,十秒左右可以打出135伤害。学这个技能的坏处是,遇到同行会输,因为对方受伤多,充能变快。(类似的还有盾伤打击,这个技能基
???我收到了挽留说是
没有人能坚持超过一秒钟。
如果能禁闪避那就无敌了。
开局选英雄和选宝物的时间太短了,根本来不及思考,因为还要看禁用了哪些流派,要思考一下
获得宝物逐日指环,传奇技能不免费
游戏伤害是个迷 还有elo机制
易伤流影响平衡
很多局都是没有易伤特性的英雄主易伤吃鸡了。天下苦易伤久矣。 毒冰易虽然都可以耍赖不用走弹道,但毒冰出伤不算快。开局毒层数不算高。冰层数不高,爆发伤害也不高。可易伤呢,爆发叠个三千多,雷劫还瞬至。对面的主攻击手段是弹道的就不用活了。 望官方早日降低易伤流强度,增强玩家信心。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处