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疾影剑卫#选技攻略王第二期
自己想的一个思路,供大家参考大招极速流靠周期技能叠急速层数,再把急速喂给大招换魔法爆发剑卫天赋每 3 秒获得 "(20 + 周期技能数*10)" 层急速;大招瞬间消耗 50% 急速,造成 "150 + 消耗层数*120%" 魔法伤害急速层数越高,大招那一发伤害越高周期技能数直接乘算天赋,所以周期循环是绝对发动机。大招是魔法伤害、吃“消耗层数”加成周期循环,急速永动的基石战前急速开
进阶攻略-选技三板斧
一、玩法介绍 所谓选技三板斧就是生命之击、持续爆破、精灵弹珠这三张牌。 之所以把这三个技能三套打法放入一篇来讲,是因为这三个技能都是高爆发的周期输出技能,可以依靠周期循环来触发,且三个技能均为物理暴击,可以配合战时狂暴和战前急速在游戏开始的前几秒就打出巨额输出。在游戏后期三板斧就是最强输出手段,秒伤5000+是标配,有资格和伤速TK、大招火枪在输出上一较高下。同时三板斧也是打强力宝物随机守财
森林游侠#选技攻略王第二期
森林游侠大招流的本质靠回能+冷却+大招增伤核心机制森林游侠大招/天赋箭雨本身有基础伤害,大招流不靠普攻平A,全靠大招伤害 + 大招频率各类回能卡优先级高回能与冷却大招冷却缩减类、周期循环,闪避回能配合游侠被动,闪避急速也可以拿,配合满大招掌控,爆发恐怖
也是拿下第一个最强了,退游下赛季见
有啥不懂可以留言,抽空看到会回复总共玩了两个赛季,端游的一个赛季打了百星,我也是萌新,有解释不到位的地方,谁另有高见欢迎讨论!
霜影暴君#选技攻略王第二期
霜影暴君的核心是高频率伤害技能 ,暴击率暴伤 ,前中期偏弱,后期发力核心机制霜影暴君被动:对手身上每 2 层冰冻自身 +1% 暴击伤害打法本质:不堆单次暴击,而是让护盾重击/循环导弹/放疗射线这类高频技能不断放,每次都吃暴击加成,形成触发→暴击→回能/回血→再触发护盾重击,循环导弹,放疗射线,冰冻伤害,医疗爆炸辅助闭环凑联动治疗冰冻,持续冰冻 ,护盾冰冻 ,冰冻急速 都可补,冻得越快暴伤
新模式<天赋乱炖>预告
乱炖时间到!本次更新带来了全新限时模式——<天赋乱炖>。在该模式中,玩家最多可选择3位其他英雄的天赋技能,融入自身构筑。不得不承认,<天赋乱炖>的设计灵感很大程度上来自新英雄<鬼牌.希科>。其在线上的超高选择率,让我们看到了一种全新的玩法迭代方向——让英雄的天赋技能真正参与到构筑之中。英雄自带流派标签,这使得每局游戏中出现的英雄天赋,将和流派一样遵循现有规则。同时,拥有相同流派标签的英雄天赋,
刀锋酋长一刀流#选技攻略王第二期
刀锋酋长是典型靠被动吃饭的英雄—每打一场战斗永久 +2 攻击力大球一刀流核心思路:被动叠满后一刀斩杀线极高,追求开局或短时间内秒杀核心卡:先发制人,大招眩晕,战时狂热,大招掌控必备保障:眩晕类卡(不然大招被闪避概率极高)、堆叠开局加攻的卡过渡建议:前期先用精灵流/精灵卡保发育,攻击力叠到一定层数再切大招组件优点:大成无解,被动满层一刀送走脆皮/残血前排弱点:吃关键卡(先发、眩晕)、怕
极寒掌控者#选技攻略王第二期
极寒掌控者天赋机制:叠冰冻层数→每累计 50 层随机没收对方一个飞行投射物。无法没收:毒易伤,生命之击、灵巧反击、无尽雷劫、霜冻新星。玩法思路,主精灵冰冻,副暴(全段位强势)核心:冰冻掌控(小金)+ 精灵弹珠(无闪避)/大精灵球 + 极寒大招前中期:大招高伤晕人附冰 + 精灵弹珠,提高精灵血量,补冰冻层数和伤害后期:魔法暴击附加霜冻新星,高冰层下冰大输出爆炸 可以说是稳定上分的不2选择
圆满,准备退坑或者半退坑了
从斗蛐蛐开始入坑这类游戏,但是该游的死相就懒得说了... 选技的话,跟蛐蛐的话细节还不太一样(刚刚有点玩明白),本身还行,起码有更新...说三点吧 最重要的是塔罗牌玩不起,我大概知道一点哪个板子玩什么英雄用什么宝物,问题是能不能刷到,有没有足够的塔罗去刷...我可以花钱买皮肤或者抽奖,但我不可能花RMB去刷满英雄,宝物。 其次,和蛐蛐一样的通病,全英雄负提升,更厉害的是还得解锁宝物,没试过
刚玩了几把,就发现游戏很反人类的部分
玩起来真的很难受,真影响体验。不知道为啥会犯这种低级错误。每张卡牌上面显示的羁绊图标和流派羁绊的图标长得不一样,我想玩某一个流派时,想要找该流派羁绊的卡牌,不太好找,这部分需要优化。隔壁小冰冰那里卡牌都会有个推荐标识,这样玩这一流派可以很好确认我要选择的卡牌,建议优化一下。真的很影响体验,本来选卡就30秒,不应该在确认卡牌是否属于我想玩的流派这里浪费时间。不要说玩的久,就记住了。这本来就应该保持一
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处