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魔法暴,魔法暴,你要考虑魔法伤害呀。比如盾击写的是物理伤害,那有没有魔法暴都可以暴击。治疗射线这种写的魔法伤害没魔法暴就不可以暴击。治疗爆炸写的物理伤害就可以暴击。你拿持续爆破(物理伤害)人物大招(物理伤害)盾击(物理伤害)精灵里的魔法伤害是死亡殉葬,弹珠(物理伤害),闪避反击(物理伤害)法爆的作用这局等于浪费你800块钱
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判定出普攻和暴击附带结果就生效,和是否被闪避没关系
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急速大是每四秒一发
你一千多急速那也就变成一两秒
急速只会加快他频率
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很多说主大,但我属实没成功过一次,但主精灵我经常第一偶尔前四。拿一些撑精灵血量的牌,就可以拉一下暴击和大招到1星嫖魔法暴和伤害充。等呼唤守卫满级和有了弹珠就可以拉大和高级魔法暴了。不要担心没有先手大没伤害。实际情况是对面打到半血触发守卫对面就死了。有充足时间让你去拉先手大。我理解的是保证多精灵在场,所以第一个精灵不能死太快大树才有伤害,主大的问题前中期就是精灵在场永远少,出一个死一个,被动几乎没伤害。就一直输。但是主精灵,有呼唤兜底,第一个精灵血量支撑,半血对面就死。即使没先手大强度也在线。换句话说,主大吃先手大,主精灵吃蓝卡。主大前中期蛆,成型难度大。主精灵前中期强度在线,成型难度小。








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