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官方好的 : 可能也是与市面上大多的游戏商业化模式不同,玩家已经习惯了所以容易先入为主,可以理解。 比如可能大家更喜欢做日活,周活月活,每一把对局结束之后给一点奖励。但实际上关于对局奖励这个问题,没有做的游戏其实并不少,但是如果您一定要拿市场上中上层的IP来进行横向对比的话, 我们目前的体量确实还不够格。我们不做课题类任务这种形式其实是有意为之,其用意是并不想让游戏的作业感变得过重。想玩你开一把,因为其他事情忙的时候也不必因为今天没有做每日感到吃亏和焦虑。关于付费系统的详细,我来为您解释一下这个问题。
我们每周会轮换多达12名免费英雄供所有玩家体验,这接近当前英雄总数的三分之一,相信这个数量足以让包括新玩家在内的所有用户尝试不同的玩法。尤其是宝物系统本身,我们提供了几十种的免费宝物,并且付费宝物中也不存在解锁必胜的内容,其深度和搭配也足够玩家研究和享受很长一段时间。
关于您提到的付费感受,我们目前的免费通行证(战令)包含的奖励:600晶石(可根据情况解锁1-2个英雄)、2个乱斗宝箱(内含当前赛季英雄与宝物)、30多张塔罗牌以及3个藏品宝箱(可根据实际概率获得塔罗牌,晶石,英雄,皮肤,特效)。与其他一些游戏可能不同的是,我们的免费战令轨道中在满级前并未设置“空白”或无意义的奖励等级,确保玩家在升级过程中持续获得游戏内的资源。您可以自行对比免费与付费战令的奖励内容,我们努力确保两者之间的差距并非“天差地别”,让免费玩家也能获得足够的游戏资源和乐趣。而满级后的无限奖励内容也是为了服务付费玩家,让付费玩家也觉得自己的付出是值得的。所以我们力求在两者之间寻找一个平衡点。段位奖励是我们新加的,之前是没有的。并且目前还在继续思考如何进一步提升奖励的丰富度。
很坦诚的跟您讲,在商业化模式中我们进行了不少探索和试错,我们之前甚至推出过无限续杯的服务,可结果就是差点让团队生存不下去。所以不得不在之后对其进行了改动,但随之而来的我们也对通行证进行了降价,并为之前购买过的玩家一直保留了特权。
我们目前推出了锦标赛模式,玩家可以通过参赛和竞猜有机会获得更多的资源,并且之后可能会出更多新模式,目标也是能让玩家内部之间做到资源循环。