选技大乱斗

选技大乱斗

不限量测试已开启
8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.0168个评价
期待评价
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带图5 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评
兔兔不秃
游戏时长 71.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这是我最近一段时间玩过的最好的游戏了,留个评论对制作组表示一下支持。
先说一下核心玩法:游戏开始的时候会随机刷出来八种属性以及四位初始英雄(英雄角色可消耗资源重复随机刷新),每个英雄自带两个技能,一个被动技一个主动技。玩家需要在15秒内,快速判断属性间的搭配与克制,并结合英雄技能选择出最有可能在本局获胜的英雄进入对战。局内对战每轮开始随机刷出技能卡牌,消耗金币获取卡牌来搭建技能组,同时技能也能升星(分别带来单张与同流派牌的能力提升),再搭配遗物(分别在第1,4,9局随机获得三选一)来完成对战策略。对局中,除了需要考虑自己技能的组合,还需要时刻关注强力竞争对手的牌组来安排好资源封掉对方的杀招。排位等级越高,匹配的对手越强力,基本上到最后不是他秒你就是你秒他,局势可说瞬息万变…
槽点:卡组有相当运气成分,如果核心牌死活刷不出来,或者被同流派玩家抢走(是的你没看听错,卡牌池是共享的)…高端局中你很可能因为运气不佳导致重要牌被对手抢走…这就导致王牌卡组会出现僧多粥少的问题,所以一开局是不是就应该放弃王牌流派才比较稳妥呢?也许这也是策略的一环吧…
建议:我想了一些可以让游戏变得更好玩的点子,推荐给制作组,希望后续正式发售可以看到~
1)居中每轮准备阶段加一个ready按键,大家都准备好了就可以开始战斗(我不知道那个小蜗牛是不是?),节省时间
2)每局对战结束加入击杀动画,结合英雄特点设计的优秀击杀动画可以增强乐趣以及玩家购买欲
3)感觉组队模式应该做成4v4模式而不是乱战才对吧?玩了几把组队怎么感觉是乱打呢…
最后,附上今天本人的排位等级,感觉玩了有一阵子就在这里停下了。菜归菜,还是期待游戏正式发售了!😎
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麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 38 分钟
🎮玩法
几年前上线Steam的游戏,这两年倒是见到过不少仿制规则的手游,机制上差不多。现在正版终于登录手游,内容与原版基本一致,以现在的眼光来看,倒有些中规中矩了。
战斗采用8人对战晋级的模式,直至血量归0决定排位。开始前可以三选一英雄,还可以决定皮肤。初始圣物也可以三选一,或直接随机生成,每隔一定回合数还有选择,直至三件满编。
技能分八种不同流派,所选英雄有自己擅长的两种流派,战前技能配置的时候可以消耗金币购买技能,凑齐某流派阶段晋级能大幅度提升属性。同样是三个选项,支持金币刷新,有选择策略和金币统筹,当然也少不了刷脸增加运气值。
局内每一个选择都有时间限制,整局游戏以时间节奏进行,大概20分钟。另有组队模式,可以与其他玩家组队一起游戏。
⚖️平衡性
游戏外无数值养成内容,但有丰富的藏品和图鉴功能,藏品主要是皮肤、场景、特效等,可以用红钻解锁。图鉴包含英雄、宝物和技能,用红钻解锁后即可在战斗中出现,可酌情选用。
有赛季机制,战斗中获得的经验可提升赛季等级,从而获得一些排名奖励,类似打奖杯的设定。
🌆美术
2D暗黑画风,整体色调略暗,界面布局合理,UI品质较好,有一定动态效果。角色造型符合魔幻题材设定,职业特征很明显,很好辨认,印象也比较深。
战斗表现力较好,技能特效丰富,满身飘数字,不管是敌人还是己方,都有一定视觉冲击力,对于结果有一些期待,过程也就没那么无聊。
💰商业化
没看到版号和备案信息,目前是纯充值付费,藏品开箱为主,十连抽必出SR,很像卡牌的抽卡设定。其他付费内容很少,包括月度礼包、常规资源兑换等,付费深度很浅。
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官方好的 : 我们的模式蓝本起源于2022年的魔兽自定义地图,近年也有不少产品借鉴玩法。独立版本是我们单独研发的,还没有几年那么长,也是最近才出的,国内平台一直没有发布