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7.3
Hi,Tapper
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嘴替发言
6
带图
61
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
62
画面优秀
35
物超所值
17
UI美观
6
剧情跌宕
6
广告频率
136
玩法设计
98
运行稳定性
28
氪金付费
13
UI设计
8
画面视觉
7
音效音乐
3
日常肝度
2
资源获取
2
电子阳萎
游戏时长 114 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
2024.6.10评论:
这是一个可以体验一下抽卡乐趣的全是AI图的看广告小游戏。
玩了不止114分钟,(两下午+零散时间),记录时长显示少了。
感觉上游戏一般般,但能够体验抽卡乐趣,不过因为看广告+容易长草+画面,所以3星。
(长期肯定玩不下去,入坑一会儿不亏)
——……——
以下是游戏相关简评:
—…—
优:想抽奖可以过过手瘾。
无聊且时间充足的时候可以玩玩打发一下时间。
不需要充人民币。
缺:图片均为AI生成,干啥都得看广告。不看的话1min单抽一次,8h十连一下充值。
容易长草,就感觉有点无聊了。
—…—
💎资源获取:看广告,看广告,只要你看的够多,随便抽。
☄️成长体验:我一直在看广告,只要看的多,升级嘎嘎快。
🎮可玩性:玩法单一。登录进去抽卡,然后看广告,看完广告抽卡,抽出的卡升星,升玩打怪。
(可能有配队相关注意事项,但是我看广告都看烦了,没有关注相关。)
🃏抽卡体验:怎么说呢,你抽卡点就完事了,主要还是在看广告。不过抽的挺爽就行了,但是黑的时候还是会很烦,不需要充钱。
🌃画面:AI图片。具体的不做评价,毕竟挺多人都不喜欢AI的,我无所谓。
✍🏻耐玩程度:不是特别耐玩。我玩了一下午已经想卸了,大概,因为他一直在让我看各种各样的广告。
——……——
最后!
就是不知为啥,前段时间玩了一段时间,我抽了半天的账号消失了,又是一个新号。
N小时的东西全没了......
重新玩了一会觉得也挺没意思的。
加油,优先改善一下吧,别着急出2了。
先卸一步了各位!
清墨
:
好臭的游玩时间
ノア&ニア
玩过
理念很有趣,这个游戏就不是冲着好玩去的,而是像第三人称射击游戏一样,看看自己沉迷一个抽卡游戏的全过程。
看广告的过程就好比是在充值付款,这个广告间隔恰好又模拟了真实的付款间隔,付款结束以后,钻石到账了就赶紧再跑去抽卡。没有出金就很失落,出了重复的更失落。我只氪到了6000块,图鉴还是松松垮垮的。
这是能够让人变得清醒的好游戏!
tzm
游戏时长 104 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
广告模拟器
💎资源获取:除了广告只有少的可怜的主线基金
☄️成长体验:广告中度过
🎮可玩性:爱看广告的有福了
🔖运营服务:这玩意儿还有运营?
✍🏻建议:回家吧孩子
单
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
对我们这种零氪玩家给了只用一个广告就能体验到十连抽的快感,值得五星😋
喜欢安到360度托马斯旋转
:
他这个广告是真广告吗?
Mad Dog Peter
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
AI图片 AI文案 抽卡过程还算有趣 但AI图片调的确实一般,画风和比都例不统一 很难有收集的欲望,建议自己跑图
星眠沐安
游戏时长 3.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
确实没有内氪,通过看广告连抽了十几分钟的卡,抽爽了(我也是够无聊),刚开始抽卡还是挺开心的,后面麻木了,没有什么变数的感觉,追求刺激的玩不久,就图个新鲜吧
星星
玩过
寄喽,刚0小欧皇王冠182小非酋羽毛凑齐免广,就突然看到同一个厂商弄了个2.0版,玩法更多,不继承这边😂
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
.
游戏时长 15.9 小时
疑似非得有点过头了,全图鉴的时候氪条六万多,现在的战力还是看了十几次双倍广告来的
7.5
因为看到评价里真的有人通关了,现在正在朝着这个目标努力,见p2
因玩家喜爱入选
触手给你玩
玩过
推荐:
可玩性
很好玩的游戏,在我北黑沉底之后我看到了它,让我狠狠地爽了一波抽卡,同时也点醒了我。在反反复复的一遍又一遍的操作中,我似乎第一次从被游戏裹挟的世界里弹出头来,头一次呼吸到海面上新鲜的空气。我开始思考我为什么玩游戏,玩这么多游戏,意思在哪里,它们又有什么不同。有那么一瞬间我甚至开始后悔我的青春,后悔我的校园,不知不觉间,我好像痴迷于一个一成不变的游戏世界里而失去了太多太多。看着已经不再年轻的父母,看了看我为了充值游戏而省吃俭用,邋遢,瘦弱的身体...谢谢你带来的短暂的快乐,但我想我现在是时候走向新的人生了。一个不止有发光屏幕的美好世界。
DJ刘壮实
:
语文课代表?
因高专业度入选
三分甜的柠檬塔
游戏时长 13.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩了10个小时左右,所有SSR都白金+30星以上了,确实作为抽卡类游戏,广告代替氪金后钻石完全花不完,十连还可以看广告双倍,感觉已经不再想碰其他类似的游戏了。
值得一提的是文案和原画全部由AI生成并且质量可圈可点。游戏的UI和音乐稍微差了点,但鉴于开发者规模小且开发时间短,我觉得非常不错了。
虽然不断模拟氪金疯狂十连抽很爽,不过也有边际效应递减的问题。抽多了以后就对这些无感了。白金以后升星也只是数字增加,养成的成就感也随之下降。虽然每个卡牌角色都有背景故事这点很不错,还有种族搭配和克制关系,但级别升上去之后基本看不出有什么差别。因此让人没有玩类似游戏时那种很喜欢一个角色/角色很强力因此要疯狂培养的动力。感觉十连只要抽到SSR就好,是谁我都不在意,很佛系。建议开发者可以试试搞个装备/皮肤系统,用AI多画几套对应角色的立绘,从而提高各角色的吸引力,再搞点角色间的羁绊故事啊,组合上场buff之类的,不然各种族谁强谁弱有什么特点完全看不出来。
另外,战斗UI做的有些简陋,可以看出参考了类似剑与远征等游戏的站位系统,但实际上谁站前面站后面都一样,卡关了反正都是多点几次的事。说实话战斗和挂机系统真的可有可无,奖励也完全和十连充值不能比,开发者的心大大滴坏,玩久了感觉自己就是一个莫得感情的看广告机器,只需要平衡是看广告充值还是看广告双倍抽卡。一旦停止充值和抽卡就没有什么可玩的了,可玩性这方面还可以做的更好一些。
升星这事设计的挺麻烦的,所谓的一键升星也就是用来合成合成狗粮,并且一次只能合4个,这可离一键差远了。至于SSR的升级,一会儿同种族一会儿同名的,点多了手指都累。建议开发者不如整个一键将选中角色升至最高等级,更适合咸鱼玩家。
运营服务方面,在游戏中完全看不到相关的点。建议开发者至少做个公告栏之类,做点活动或者写写更新日志,搞个排行榜什么的。
总的来说,这毕竟是个氪金模拟器,玩点主要就是模拟氪金和疯狂十连上。我觉得从这个角度上来说这个游戏非常不错,希望能做大做强!
.
:
无感不好吗 这种抽卡游戏本来就没有什么意义
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