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评价
768
攻略
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二次元氪金模拟器
测试
Hi,Tapper
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近期趋势
7.3
768个评价
全部评价
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嘴替发言
6
带图
61
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
61
画面优秀
35
物超所值
17
剧情跌宕
7
UI美观
6
广告频率
135
玩法设计
98
运行稳定性
28
氪金付费
13
白纸染料
游戏时长 34 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
玩儿了,刚开始还是觉得很不错的,毕竟这个真的就是开了挂的抽卡模拟器?但是后面就越来越没兴趣了,纯抽卡的话玩一个概率还是没有意思,不过也让我知道了,我其实不是单纯喜欢抽卡,我是喜欢一个塑造的非常饱满的角色或故事,通过抽卡来获得他而已。本质上不是喜欢抽卡,而是喜欢故事和衬托出来的角色。
单
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
对我们这种零氪玩家给了只用一个广告就能体验到十连抽的快感,值得五星😋
喜欢安到360度托马斯旋转
:
他这个广告是真广告吗?
艾欧想做姐姐的狗
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本来以为你带着戏谑的心态来嘲讽一下当下手游的骗氪,不想不过是个看广告双倍领取的买量游戏。
那你还是有点一千步笑五十步了。
什么米哈游,鹰角,库洛,不管玩家在社区打得如何惨烈,其产品质量都是肉眼可见的。
而你这个产品摆出一副“揭露所有厂商的丑恶嘴脸”的态度,实际上比它们还要low个千百倍。
何其幽默?何其荒诞?😁
吋
:
对,况且不是有抽卡模拟器。
棫头
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
本来玩了一会抽卡看广告无限循环腻了想卸载,但是想到自己浪费了那么多时间真这么删了也太憋屈了就没删,感觉这游戏做出来就是为了让玩家看清楚现代二游的传奇本质(不过这游戏没有上限更无聊
这游戏贵在反套路以及不要钱,适合在你想抽卡的时候过手瘾或者在其他游戏里抽卡的时候垫手
我对这种这种抱着闹着玩一般的心态做出来的游戏还挺有好感的还是五星罢
🎮可玩性:虽然这游戏完全没有一点营养玩起来纯粹浪费时间,不过打游戏不就是来浪费时间的么
🌃画面音乐:
卡面纯ai,看久了麻木了
☄️成长体验:
无聊,非常无聊
手机用户67509819
玩过
前期就是广告模拟器,后面解锁免广告后就很无聊了,养一个角色就能直接通关,玩法也很少
王钧宇
游戏时长 20 分钟
最近广告都强制点击加自动跳转甚至互相套娃广告里面还有广告,真的很恶心,反馈也没有用
唯敬唯恕,推己及人
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🃏抽卡体验:把你摁在马桶里喂
☄️成长体验:没有成长
还不让骂,策划性取向准是随他的妈妈,写出这种抽奖逻辑,if分数<45,狠狠的多出,控在46,if分数>45,一直出1,保证不能到60,常回家看看吧
星海
:
我出过63,是从零垫开始的,打算搞35的,意外出了2次连金
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
源
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
如果说紫卡能升上像金卡那样就好了
因玩家喜爱入选
触手给你玩
玩过
推荐:
可玩性
很好玩的游戏,在我北黑沉底之后我看到了它,让我狠狠地爽了一波抽卡,同时也点醒了我。在反反复复的一遍又一遍的操作中,我似乎第一次从被游戏裹挟的世界里弹出头来,头一次呼吸到海面上新鲜的空气。我开始思考我为什么玩游戏,玩这么多游戏,意思在哪里,它们又有什么不同。有那么一瞬间我甚至开始后悔我的青春,后悔我的校园,不知不觉间,我好像痴迷于一个一成不变的游戏世界里而失去了太多太多。看着已经不再年轻的父母,看了看我为了充值游戏而省吃俭用,邋遢,瘦弱的身体...谢谢你带来的短暂的快乐,但我想我现在是时候走向新的人生了。一个不止有发光屏幕的美好世界。
DJ刘壮实
:
语文课代表?
因玩家喜爱入选
leo0O
游戏时长 8.6 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游玩有一段时间啦,简单总结一下这个非常轻量的游戏吧,总体来说玩法就是点点点,抽抽抽,看似枯燥又平平无奇的过程其实还意外的很上头很爽!
就推推关,每天上线清一下免费的十连抽再收收挂机收益的菜,玩的佛系一点那又何尝不是个浓缩版的抽卡放置游戏呢。
别的游戏可不会每天给你送三四十甚至上百抽,但他给,他真的,我哭死!
游戏里其实功能不多,也就分为三种:
①抽卡功能。抽卡是先抽钻石,也就是相当于给游戏氪金然后再去抽角色,角色十连就是常规的保底一个SR,虽然SR也就是沦为狗粮的地步,前期没卡可上的时候可以勉强用用。
②养成功能。养成就是升星界面直接对角色进行星级和品质的提升,整体很好理解,基本上和剑与远征的升星逻辑一致,很好上手。
③战斗功能。战斗就比较简单了,上阵五个角色,可以进行阵容搭配,也就是搭配种族和职业,都有不同的效果,不过我一般差距太大就直接继续养角色了,问就是都当氪佬了我直接狠狠抽!
上面三个功能的话确实还有些可以考虑优化的地方。
①抽卡在最新版本里已经优化了跳过动画直接出结果了,不过后面猛猛屯钻石十连抽可能还是有点慢,可以考虑直接一百连抽然后默认连续出十次抽卡动画自动翻牌最后给个总结也不是不行。
②养成的主要问题也就是猛猛抽卡之后有时候升星确实太慢了,要是一口气能多塞几张素材进去就更好了,不过一键全自动感觉还是会少很多体验,毕竟手动将卡点满还是挺爽的。
③战斗可能确实显得枯燥了一点,如果有更多动效和画面的呈现或许会更有意思,不过总而言之也就是一直推进,感觉出一些全新的玩法比较好。
说完主要功能,感觉还有一些可以具体更新的内容。
①图鉴功能。氪佬怎么可以没有全收集!目前就是不知道到底有多少角色,不知道自己缺哪几个,而且人物故事界面好像有点挤,图鉴和人物故事这两部分应该可以放在一起。
②超值礼包。一般的放置抽卡游戏都会有很多超值礼包啊,比如类似首充六元礼包,以及礼包商店里那种超值限购礼包,每日刷新礼包之类的都给我安排上来!
③碎片商店。VIP达到一定等级之后能不能给我开个角色兑换的商店或者碎片兑换也行啊,这样可以让我把喜欢的角色养高一点,毕竟现在池子太深,想养高完全看运气啊!
④限时up池。与上面一个功能相似,不过up可能有歪的风险,不如上一个稳定,成年人不做选择,都要都要,出几个限定up角色也行啊,剑与远征后面出了不少初始就是sp的限定角色呢!
⑤锁定功能。有些低星的角色……虽然就是狗粮强度不够,但是立绘也很好看,收集癖表示也想留一个,出一个锁定功能吧!
kkj
:
多少钱我也想恰
论坛