二次元氪金模拟器

二次元氪金模拟器

测试
7.3
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7.3763个评价
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嘴替发言6 带图61 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩62 画面优秀35 物超所值17 UI美观6 剧情跌宕6 广告频率136 玩法设计98 运行稳定性28 氪金付费13 UI设计8 画面视觉7 音效音乐3 日常肝度2 资源获取2
电子阳萎
游戏时长 114 分钟
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
2024.6.10评论:
这是一个可以体验一下抽卡乐趣的全是AI图的看广告小游戏。
玩了不止114分钟,(两下午+零散时间),记录时长显示少了。
感觉上游戏一般般,但能够体验抽卡乐趣,不过因为看广告+容易长草+画面,所以3星。
(长期肯定玩不下去,入坑一会儿不亏)
——……——
以下是游戏相关简评:
—…—
优:想抽奖可以过过手瘾。
无聊且时间充足的时候可以玩玩打发一下时间。
不需要充人民币。
缺:图片均为AI生成,干啥都得看广告。不看的话1min单抽一次,8h十连一下充值。
容易长草,就感觉有点无聊了。
—…—
💎资源获取:看广告,看广告,只要你看的够多,随便抽。
☄️成长体验:我一直在看广告,只要看的多,升级嘎嘎快。
🎮可玩性:玩法单一。登录进去抽卡,然后看广告,看完广告抽卡,抽出的卡升星,升玩打怪。
(可能有配队相关注意事项,但是我看广告都看烦了,没有关注相关。)
🃏抽卡体验:怎么说呢,你抽卡点就完事了,主要还是在看广告。不过抽的挺爽就行了,但是黑的时候还是会很烦,不需要充钱。
🌃画面:AI图片。具体的不做评价,毕竟挺多人都不喜欢AI的,我无所谓。
✍🏻耐玩程度:不是特别耐玩。我玩了一下午已经想卸了,大概,因为他一直在让我看各种各样的广告。
——……——
最后!
就是不知为啥,前段时间玩了一段时间,我抽了半天的账号消失了,又是一个新号。
N小时的东西全没了......
重新玩了一会觉得也挺没意思的。
加油,优先改善一下吧,别着急出2了。
先卸一步了各位!
TapTap
TapTap
TapTap
清墨 : 好臭的游玩时间
单
玩过
喜欢安到360度托马斯旋转九周年限定 : 他这个广告是真广告吗?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
三分甜的柠檬塔
游戏时长 13.2 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
玩了10个小时左右,所有SSR都白金+30星以上了,确实作为抽卡类游戏,广告代替氪金后钻石完全花不完,十连还可以看广告双倍,感觉已经不再想碰其他类似的游戏了。
值得一提的是文案和原画全部由AI生成并且质量可圈可点。游戏的UI和音乐稍微差了点,但鉴于开发者规模小且开发时间短,我觉得非常不错了。
虽然不断模拟氪金疯狂十连抽很爽,不过也有边际效应递减的问题。抽多了以后就对这些无感了。白金以后升星也只是数字增加,养成的成就感也随之下降。虽然每个卡牌角色都有背景故事这点很不错,还有种族搭配和克制关系,但级别升上去之后基本看不出有什么差别。因此让人没有玩类似游戏时那种很喜欢一个角色/角色很强力因此要疯狂培养的动力。感觉十连只要抽到SSR就好,是谁我都不在意,很佛系。建议开发者可以试试搞个装备/皮肤系统,用AI多画几套对应角色的立绘,从而提高各角色的吸引力,再搞点角色间的羁绊故事啊,组合上场buff之类的,不然各种族谁强谁弱有什么特点完全看不出来。
另外,战斗UI做的有些简陋,可以看出参考了类似剑与远征等游戏的站位系统,但实际上谁站前面站后面都一样,卡关了反正都是多点几次的事。说实话战斗和挂机系统真的可有可无,奖励也完全和十连充值不能比,开发者的心大大滴坏,玩久了感觉自己就是一个莫得感情的看广告机器,只需要平衡是看广告充值还是看广告双倍抽卡。一旦停止充值和抽卡就没有什么可玩的了,可玩性这方面还可以做的更好一些。
升星这事设计的挺麻烦的,所谓的一键升星也就是用来合成合成狗粮,并且一次只能合4个,这可离一键差远了。至于SSR的升级,一会儿同种族一会儿同名的,点多了手指都累。建议开发者不如整个一键将选中角色升至最高等级,更适合咸鱼玩家。
运营服务方面,在游戏中完全看不到相关的点。建议开发者至少做个公告栏之类,做点活动或者写写更新日志,搞个排行榜什么的。
总的来说,这毕竟是个氪金模拟器,玩点主要就是模拟氪金和疯狂十连上。我觉得从这个角度上来说这个游戏非常不错,希望能做大做强!
.万花丛中过 : 无感不好吗 这种抽卡游戏本来就没有什么意义