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771
攻略
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二次元氪金模拟器
测试
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嘴替发言
6
带图
61
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
61
画面优秀
35
物超所值
17
剧情跌宕
7
UI美观
6
广告频率
135
玩法设计
99
运行稳定性
29
UI设计
8
画面视觉
7
音效音乐
3
日常肝度
2
资源获取
1
九亿少女的梦中情男
九亿少女的梦中情男
玩过 64 分钟后评价
虽然核心玩法就是“点、抽奖”,但这个过程让我有一种爽爽的挥霍感。看着几个648下去,钻石一直增加,居然很能满足我囤积的癖好。。。
2025/11/13
来自 小米Xiaomi 14
???
???
玩过
非常爽,就是充值,抽卡,打怪,玩久了很无聊
2026/2/10
来自 Axparfe M80-Pro
源
源
玩过
如果说紫卡能升上像金卡那样就好了
2025/10/21
来自 OPPO A55 5G
她呢
她呢
玩过
人机游戏,进都进不去
2026/5/12
来自 Android 设备
L
L
玩过
纯粹就是一坨,干脆就是广告模拟器,动不动就跳转了,真的很烦
2025/11/2
来自 OPPO Reno5 Pro 5G
手机用户38119986
手机用户38119986
玩过 2 分钟后评价(总时长 5 小时)
作为解赌瘾是很好的游戏,但是说实话玩了之后能很明显感觉到为什么正儿八经的抽卡游戏容易让人上头,而这个并不会。
作为AI生成立绘文案的缺点很明显,角色之间画风相似但故事并没有联动。缺少故事和主线带来的代入感之后,角色也会缺少很多魅力,抽卡游戏对某个角色上头会让人氪金,而这个抽卡模拟器确实就是模拟器,抽到谁用谁。
战力和战斗系统也过于简化,成为了纯粹的数字堆积,对无限抽卡的模式来说是最优解,不过在正经游戏里有战斗系统就会让部分氪金不足的人选择研究战斗进行逃课,逃课成功一样会带来满足感,抽卡模拟器将这部分的成就感也放弃了。
后期角色升星成为了纯粹的数字变化,成就感变得非常低,如果在某个5星等级作为上限,可以增加养全员满星的动力,而为了增加“逼氪”体验,可以将后续关卡增加条件限定,比如限定某个职业或者某个种族之类的。
但是这都是跟正儿八经游戏对比的份上说的,作为纯粹的抽卡模拟器真的非常棒,既能解瘾也能戒赌,很清晰的看到我氪了多少只要制作组想,我就还可以是个菜狗🐶(我以后再也不氪金了!)
福锅猹杯
:
其实这个也有阵容,只不过由于是无限氪金,研究阵容的时间成本会显得比别的游戏高,因为氪金成本太低了
2023/10/6
来自 Android 设备
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
作者是深谙抽卡类卡牌游戏精髓的,各种设计细节看了不禁莞尔一笑。核心战斗是纯数值卡牌对战没错,简化了对战过程,一秒后直接出结果简单快捷。玩法内容并不多,偏轻度休闲。
☄️成长体验:
前期给的资源比较多,抽卡体验很爽。每隔一段时间还可以“免费”充值获得抽卡资源,当了一回大佬的体验。数值结构其实是很轻度的,养成比较单一,只有升星一种提升途径,可以明显感觉到卡点。之后只能靠更多的充值和抽卡才能提升,像极了卡牌类游戏大R们的体验。
🌃画面音乐:
可以明显看出是二次元AI美术,前段时间非常火的,最近才有所降温,这要是放在几年前可以是高手级美术水准。界面虽然不多,逻辑清晰,易用性也很好。效果意思表达很到位,虽然引导很少,但也能很快明白要表达的意思,上手很容易。
✍🏻建议:
1-我方上阵人员的战力一直在变,不太明白是为什么,难道有相克机制的情况下会对战力有影响?看上去有些奇怪。
2-前期还是蛮爽的,可惜都到金将之后就卡战力提升了,作为一个游戏来说数值结构并不算太好,当做一个吐槽小游戏是可以的。
忍姐姐很生气
:
每个角色都有自己的技能,满足条件就会给自己加战力
2023/10/4
来自 小米Redmi K40
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
触手给你玩
触手给你玩
玩过
很好玩的游戏,在我北黑沉底之后我看到了它,让我狠狠地爽了一波抽卡,同时也点醒了我。在反反复复的一遍又一遍的操作中,我似乎第一次从被游戏裹挟的世界里弹出头来,头一次呼吸到海面上新鲜的空气。我开始思考我为什么玩游戏,玩这么多游戏,意思在哪里,它们又有什么不同。有那么一瞬间我甚至开始后悔我的青春,后悔我的校园,不知不觉间,我好像痴迷于一个一成不变的游戏世界里而失去了太多太多。看着已经不再年轻的父母,看了看我为了充值游戏而省吃俭用,邋遢,瘦弱的身体...谢谢你带来的短暂的快乐,但我想我现在是时候走向新的人生了。一个不止有发光屏幕的美好世界。
DJ刘壮实
:
语文课代表?
2023/10/3
来自 Android 设备
橘猫
橘猫
玩过
对一个只想打发休闲时间+快速获取廉价即时明确正反馈来产生多巴胺,又不想花钱和巨多时间赛博拉磨的人来说太完美了,已经把正在玩的换皮手游卸了👍。
简单来说就是把市面上茫茫多的换皮挂机放置卡牌手游机制简化,把养成成本从“氪金+漫长的养成时间”转化为很短的看广告时间,取消人为制造阻滞感的逼氪环节+养肝。
它甚至还有卡牌人物背景故事你敢信……市面上某些套皮氪金手游的卡面和文案水平甚至都不如这ai出品的水平高……
官方
超神-大飞
:
知音啊
修改于 2023/9/30
来自 Android 设备
leo0O
leo0O
玩过 8.6 小时后评价(总时长 9.2 小时)
游玩有一段时间啦,简单总结一下这个非常轻量的游戏吧,总体来说玩法就是点点点,抽抽抽,看似枯燥又平平无奇的过程其实还意外的很上头很爽!
就推推关,每天上线清一下免费的十连抽再收收挂机收益的菜,玩的佛系一点那又何尝不是个浓缩版的抽卡放置游戏呢。
别的游戏可不会每天给你送三四十甚至上百抽,但他给,他真的,我哭死!
游戏里其实功能不多,也就分为三种:
①抽卡功能。抽卡是先抽钻石,也就是相当于给游戏氪金然后再去抽角色,角色十连就是常规的保底一个SR,虽然SR也就是沦为狗粮的地步,前期没卡可上的时候可以勉强用用。
②养成功能。养成就是升星界面直接对角色进行星级和品质的提升,整体很好理解,基本上和剑与远征的升星逻辑一致,很好上手。
③战斗功能。战斗就比较简单了,上阵五个角色,可以进行阵容搭配,也就是搭配种族和职业,都有不同的效果,不过我一般差距太大就直接继续养角色了,问就是都当氪佬了我直接狠狠抽!
上面三个功能的话确实还有些可以考虑优化的地方。
①抽卡在最新版本里已经优化了跳过动画直接出结果了,不过后面猛猛屯钻石十连抽可能还是有点慢,可以考虑直接一百连抽然后默认连续出十次抽卡动画自动翻牌最后给个总结也不是不行。
②养成的主要问题也就是猛猛抽卡之后有时候升星确实太慢了,要是一口气能多塞几张素材进去就更好了,不过一键全自动感觉还是会少很多体验,毕竟手动将卡点满还是挺爽的。
③战斗可能确实显得枯燥了一点,如果有更多动效和画面的呈现或许会更有意思,不过总而言之也就是一直推进,感觉出一些全新的玩法比较好。
说完主要功能,感觉还有一些可以具体更新的内容。
①图鉴功能。氪佬怎么可以没有全收集!目前就是不知道到底有多少角色,不知道自己缺哪几个,而且人物故事界面好像有点挤,图鉴和人物故事这两部分应该可以放在一起。
②超值礼包。一般的放置抽卡游戏都会有很多超值礼包啊,比如类似首充六元礼包,以及礼包商店里那种超值限购礼包,每日刷新礼包之类的都给我安排上来!
③碎片商店。VIP达到一定等级之后能不能给我开个角色兑换的商店或者碎片兑换也行啊,这样可以让我把喜欢的角色养高一点,毕竟现在池子太深,想养高完全看运气啊!
④限时up池。与上面一个功能相似,不过up可能有歪的风险,不如上一个稳定,成年人不做选择,都要都要,出几个限定up角色也行啊,剑与远征后面出了不少初始就是sp的限定角色呢!
⑤锁定功能。有些低星的角色……虽然就是狗粮强度不够,但是立绘也很好看,收集癖表示也想留一个,出一个锁定功能吧!
kkj
:
多少钱我也想恰
修改于 2023/10/8
来自 小米13
论坛
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二次元氪金模
拟器
测试
官方入驻
7.3
收集
养成
卡牌
二次元
模拟
收集
养成
卡牌
二次元
模拟
共 771 条评价
近期趋势
总结 -
模拟十连抽与挂机获取海量钻石的体验让不少玩家过足了抽卡瘾,不过角色立绘的AI痕迹以及对广告获取资源的依赖也被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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