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还有天理吗
这种游戏怎么还能非但这种程度
看广告?不存在的!
好耶,一天通关!
核心就是看广告拿钻石,一开始广告还非常统一,一张图,30秒后退出,我挂了按键精灵;大概150万钻石后就会随机出现长广告,按键精灵出了很多失误,300万钻石后更是出了大boss咸鱼,要点几下才能关,关闭按钮不固定,有概率要在屏幕中间点❌,边玩lol边手动刷了。讲讲配队思路,前期狗粮不是很多,只培养几个养眼的,出的张数多的,不要怕养错,资源都可以退的,在单体五千战之前上一样的角色是可以理解的。单体
这和其他流水线游戏还有个重大区别,那就是——立绘不涩!!
居然榜三了!
快快更新
一周目手A通关留念,以及意见
中期意外分解了不少狗粮拖了波节奏,外加后期没有怎么上心肝进度,战力有点没压住,最终最高单卡练度达到了18彩星(23同名),(可惜是个猎人,很多时候甚至不如少了5星的刺客好用)整体练度接近全图鉴白卡了。预计可以压战力到单卡最高1彩星左右(17同名),就能满足通关需求。下面我将在以下方面提出一些建议,包括:优化背包排列;升星/出售优化;抽卡体验优化;*战斗形式修改与提高重复游玩性。当然第一
棒
wflgg
这也行的立绘全是癌图罢😃
这游戏要怎么设置音量音效音乐呀,找了半天找不到
几个小建议
1.每种卡第一次抽到不是可以在故事那里领钻嘛,但是要在背包里选中了才能看出来领没领过,建议在抽卡时点开new卡就可以直接读故事还有领钻,或者背包里还没领过的在缩略图角上加个小标识,或者筛选里加个new选项。(不是缺这点钻,就是有的领过有的没领强迫症有点难受,背包里一大堆卡找起来麻烦...)2.R卡反正也没用,希望能抽到后直接自动卖出,可以加个小门槛,比如抽卡达到一定次数或者战斗达到某一章的时候解
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处