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江湖人生

江湖人生

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近期趋势
7.92090个评价
总结 - 评价区正围绕“停更”展开热议,不少玩家吐槽游戏已成被放弃的“半成品”。近期悬赏任务、征讨关卡Bug频出,加之部分手机提示“高危病毒”,引发了玩家的集中反馈。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言5 带图139 长评48 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩422 画面优秀77 设定独特16 音效动听16 剧情跌宕9 物超所值9 轻松护肝8 运行稳定性258 玩法设计162 广告频率81 画面视觉19 操作体验11 日常肝度11 游戏平衡10 资源获取9
玩过 10.3 小时后评价(总时长 10.4 小时)
📝主题立意:
玩这个游戏,给我的几个奇异感觉。
一、无论你前期成长是快是慢,天赋是好是坏,大家都会在适当的年龄当上门派的话事人——副掌门。
因为交的好友在四五十岁时基本都是副掌门。
二、好友关系会变淡,甚至断交,父母也一样。
我不懂游戏为什么要这样设计,与母亲的关系升温更快,消散得也更快;与父亲关系升温慢,消散慢。
但还是有些感慨,关系不维护就会变淡,选择门派后会因为交通不便跟家乡的朋友渐行渐远。
在年老后,可能随着对生命流逝的焦虑,大家都做了离开的准备,感情也不再想年轻时珍贵。
与自己喜欢的朋友结义,给异地的朋友亲人寄信,给同一个地方的朋友送礼物可以减缓情谊退潮。
三、与异地好友断交一同来的问题是,你愿意与小时候在练武堂认识的异性结婚吗?
你需要在进入门派前刷满好感度,在情谊退潮前提出结婚,并且在夫妻情浓时攒够买马的前,这样你们才能更好地相伴一生。
有时候会觉得门派和出生地在同一个地方就好了,因为孩子少年时期会回到出生地,父母也会回去。在门派地和出生地来回跑挺麻烦的。
⚔️世界观:
整个故事流程比较常规,好像进入江湖,只能习武而不是学医等其他流程。
提供短刀、长刀、拳套、笛、打狗棒(?)等武器,但实则用起来没有任何区别,最大的区别是打起来美不美观。
也没有门派服饰,所以门派之前也没啥区别。
整个人生大概就是初入江湖懵懵懂懂,然后选择在练武堂或者是门派认识的异性结果,结婚生子。
中年后逐渐升到中高层,最后升到最高等级的副掌门。
最终成就是修为达标、成为副掌门、打退侵略者。
🎮可玩性:
活动有医馆、集市、酒馆、深山、武馆、打铁铺、钱庄、驿站、镖局、万福楼、关帝庙、善堂、东城门。
医馆疗伤,比武可以增加功法熟练度,但会受伤,有钱以后可以选择去医馆疗伤,几到十几两白银。
武馆也可以增加功法熟练度,而且不会受伤,找师傅同理。
集市可以买送人的礼物、服装、武器和丹药,武器不如其他地方好,我一般只买服装。
酒馆、驿站都是可以结识新朋友的地方,其实其他地方都可以。
驿站劫镖赚钱,深山玩小游戏赚钱、找材料做装备,打铁铺做装备。
关帝庙结义,善堂行善积德、收养小孩。
东城门开大地图,不过要有马。
整个游戏就主要是两条线:赚钱和提升修为。
卖东西、做任务、提高职位都可以赚钱。
职位高以后可以买橙色功法和武器,或者等不及自己做,然后通过比武提升熟练度,都可以提升修为。
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 10 小时后评价(总时长 16.8 小时)
写在开头:即使游戏目前完成度不高,但是值得一玩
以下长文
————————————
从刚开放下载玩到现在,玩了6周目(实在是有点上头),也把游戏整体摸的差不多了,作为万匠的又一款作品,同样坚持了之前的“精致”风格,对于体验了前面所有作品的我来说还是同样一股熟悉的味道
大概的评价一下游戏本体:
首先作为一款武侠类rpg,游戏本身绝大部分内容都是单机形式,唯一需要联网的部分是排行榜和签到,游戏大体还是通过一周目一周目的转生解锁新系统和天赋的游玩形式
万匠对于这款游戏的自由度有着一种非常的追求,游戏中没有设立绝对的游戏目标,也没有强制的剧情选项,这是可圈可点的,对于喜欢自由度高的玩家来说可以很好的体会到拓荒探索的感觉
但是相对的是,“高自由度”带来的就是玩家的“低容忍度”,游戏内除了小游戏部分不内置任何的说明和新手教程,这就导致即使我玩通了数个周目我也始终没有弄明白游戏的一些基础逻辑,例如“心情”“悟性”“根骨”“魅力”“健康”这几大最基本的基础属性所带来的加成或者减益效果完全只能靠实际试错,即使如此我也只能试出一小部分的影响,还有例如颜色相同的功法所带来的修为加成没有明显的区分,这就导致我买完了所有典籍一个个对比才能得出修为最优解,类似这样的问题并不算少,不能光靠玩家脑补,希望官方能加入基本的注释
游戏本身的画风我是比较适应的,美术方面还是比较不错的,但是有一点我有点无法忍受的是除了主角之外基本都是歪瓜裂枣!这对于外貌协会来说简直是强烈的精神攻击,也让我只能对极少数的好看的npc豪掷千金来结义和结婚
游戏的趣味性出乎我意料的好,和前作一样,游戏融入了很多小游戏部分,比如抓鱼,进山,武选(不过武选不应该是比谁更能打吗哈哈哈)等等部分,这让游戏的可玩性进一步提升,美中不足的是这些地方得到的收益都有点让人觉得“大可不必”去玩
好友系统做的也不错,好感度系统有不错的新意,稍微有点繁琐不过足够真实(关系是需要付出成本维持的),飞鸽传书的设定也不错,就是后期人容易到处跑还叫不回来有点心急
战斗方面基础逻辑蛮有意思,采用了“息”作为战斗计时,一定程度上提高了游戏战斗系统的深度,但是现版本因为战斗技能池子太低,ttk时长比较短,技能之间的配合不尽人意等原因,在经过一段时间的测试后我觉得一个技能打到底反而会是优解,这可能需要万匠的调试权衡才能达到理想中的效果
剧情走向方面比较固定,不过幼年少年武馆宗门之间的衔接不错,给人一种豁然开朗的感觉,随机事件也挺有趣味性,不过整体来说还是偏少
广告不多,不是很烦人,可以说基本用不到,除了转生一次需要看广告之外我游玩流程中全程都没有用到广告,还算是比较舒心的
鉴于游戏不够完善,下面列出几点建议和问题:
1.希望npc人物也有背包栏和武技栏,以此完善贸易,赠送,培养系统,不然赠送只能增加好感度的话反馈太弱
2.希望可以增加好友星标,有一周目交了上百个朋友,根本找不到自己想要深交的朋友,而且出现了比较严重的卡顿现象
3.洞府(划掉)房子内置设施有点太简陋了,特别是总得有个仓库吧,既然人物本身背包栏不算大,主要是要放些有纪念意义的东西
4.武技完全无门槛,有就可以装,修为系统有点虚,换了个心法和外功马上被打回原形,那我那么多年都修了个甚么(悲);平衡性稍微有点问题,不同装备修为高过别人一大截都有输的可能性(这里点名萧,你要不要看看你的武技都是什么),实际体验下来感觉还需要改进
5.好友部分交涉情况有点奇怪,四岁的娃娃去交回来一堆掌门长老之类的老人当朋友,感觉需要一定的门槛和概率,可以在年龄门派魅力等地方下手
6.我想玩剑!!!
……
总结一下:
即使有部分问题,但还是瑕不遮瑜,可玩性不低,如果单作为一款半成品来评价五星是没问题的,但是剧情和游戏实际体验中的确有很多缺憾,加上我对于游戏有不小的期望,作为一款完整游戏来说还是只能给出四星,留出进步空间希望未来更好
有错误或者疑惑的欢迎补充
: 大佬 苹果什么时候能玩有消息吗
玩过
说实话我已经有两年没给游戏写评价了,各平台游戏时间加起来快到10000小时,各种同质化、媚宅、套皮抄袭的游戏早就让我失去了对游戏的热情,但今天浅浅玩了一下这款游戏,感觉潜力很大,但问题也很多,所以还是来写一写吧,希望官方能看见,也希望让后来的玩家少走点弯路。
今天应该是玩了十几个小时的,但不知道为什么没记录进系统。
一、最基本的新手引导和游戏性问题
首先就是针对新手的引导,这方面做得没什么问题,每有新玩法就会有引导,到目前还没有玩不明白需要看攻略的地方,新人也能顺利地开启多周目。
游戏本身很简单,因为我第一次玩就生在江南,出武馆直接加入短刀门派(碧波门),一路乱杀攒钱娶妻生女,玩得还算轻松流畅,但有个很致命的缺陷就是:
游戏性不足,内容太少,无法长期发展,留不住玩家。会玩的玩家玩个几周目,没得玩,就直接退游了,这方面需要官方再努力一下,多加点内容。
二、游戏内容问题
首先是游戏内的地图和门派,总共也就四个地图、六个门派,玩家的选择不多,尤其是在短刀断层领先乱杀其它所有门派的情况下,剩下的门派摆在那就像小丑,所以官方要考虑增加新门派和调节平衡性,还要加入更多地图,甚至是家园选项,让玩家可以自己种植草药、购买小岛开荒获取资源盖房等等。
其次是社交,在这款游戏里,社交没什么难度和内容,和NPC的互动就是聊聊天、交朋友、送礼物,合眼缘的就结婚,不过这里有一点值得一夸:玩家的朋友们时不时会寄来一些物品,这些物品有的可以售卖有的实用性很强(如草料、矿物),其它的拿去卖掉,也可以攒些小钱,也算是把人脉转换成金钱的一条路了。
最后是美术,游戏的人物和画面都很精美,这也是吸引我的一大优点,希望后面可以出捏脸系统和更多的服装,所有人都是绿头发看得人有些审美疲劳了。
总结:游戏框架不错,但完成度很低,游戏性不足,导致游戏寿命很短,没有可以长期发展的点,也没有氪金点,但发展潜力很大,美术也很好,看好你们,多做几次测试,争取做个完成品出来吧。
TapTap
: 问一下,去哪里搞马,我没马都出不了门。
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